ГРОМ — VI
Открытие сезона 2023 от городских организаторов Екатеринбурга.
Дата: 29 - 30 апреля.
Заезд возможен с 28 апреля.
Полигон: Свердловский (г. Екатеринбург).
Схема проезда по этой ссылке
Формат: суточная игра с ранениями и ночной фазой.
Стороны: продолжение противостояния LOS ORQUESTAS и OSCUROS.
Следите за новостями в этой группе и нашем телеграм - канале: https://t.me/strike_ekb
Условия:
— Лимит 1000 человек;
— Допуск участников 18 лет и страше;
Регистрация:
Обязательная регистрация команд до игры.
Мы просим вас зарегистрировать команду в теме РЕГИСТРАЦИЯ: https://vk.com/topic-205888666_49020041
Команде может быть отказано в участии без объяснения причин.
Игра проходит в формате только для команд.
Для одиночек создана специальная рота, в которую можно будет попасть без команды.
Взносы:
Взнос на игру - 1,400 руб с человека.
Это суточная игра с 1 питанием от организаторов.
Девушки - бесплатно. Участники СВО - бесплатно.
Взносы можно сделать только до игры, до 24 апреля.
!!!На полигоне взносов нет!!!! Обратите на это внимание.
Тема со взносами - https://vk.com/topic-205888666_48776436
Полигон
Полигон 32 военного городка "Свердловский" (г. Екатеринбург)
г.Екатеринбург, Ленинский район, полигон "Свердловский" (заезд с улицы Европейская).
Лес, сеть полевых дорог и капониров. Несколько ярких ориентиров.
И легендарный тактический городок.
Это городок, специально построенный для тренировок по тактике.
Уникальная площадка, которой нет аналогов на Урале.
Координаты для навигатора:
- Въезд на полигон 56.749910, 60.519802
- А это схема проезда от центра города на Гугл картах: https://goo.gl/cmjfB4
В связи с опасностью пожаров играем БЕЗ ДЫМОВ.
Дымы разрешены только но локации Город.
Сценарий
3 уровня игры и три уровня задач.
Первый уровень.
Основной сценарий: «Огневое могущество».
Нанесение условных ракетных ударов по противнику. Приносит основные баллы стороне.
Второй уровень.
Лес чудес.
Квестовая лесная локация со своими задачами.
Их выполнение напрямую влияет на главную задачу и также приносит баллы стороне.
Третий уровень.
Город.
Квестовая локация со своими задачами.
Задачи в городе влияют как на основной квест, так и на квесты в Лесу Чудес.
И тоже приносят баллы.
Все три уровня игры работают одновременно.
Основной сценарий: «Огневое могущество».
Задача каждой стороны:
- Получить топливный объем для заправки тактического ракетного комплекса - 5 баллов;
- Вывести ракетный комплекс (отыгрывается грузовиком) на одну из позиций запуска. Нельзя использовать одну позицию для пуска 2 раза подряд.
- На позиции комплекс в течении 10 минут готовится к запуску и производит его - 5 баллов;
- Успешно вернуться на базу - 3 балла.
Выбор цели для удара.
Перед игрой командиры сторон размещают на тактической карте 39 объектов.
Важные - 7 баллов
Особо важные - 10 баллов.
Точку номер 40 резервируют мастера.
Это критически важная точка - 20 баллов. Ее координаты будут доступны в Лесу Чудес.
В момент выстрела командир выбирает один из квадратов специальной карты, куда будет нанесен ракетный удар. В зависимости от того, куда будет направлен удар, сторона может получить дополнительные баллы.
По механике морского боя.
Как работает пусковая установка.
Чтобы произвести выстрел по квадрату на тактической карте, нужно:
1. Получить канистру для заправки пусковой установки.
Для этого есть несколько способов: склады Зенит и Надир, квест в Лесу чудес и Городе, стартовые канистры в штабах.
2. Затратив 1 канистру, сторона направляет грузовик с пусковой установкой в одну из точек пуска.
3. Грузовик должен доехать до точки пуска живым.
4. В точке пуска сторона разгружает из грузовика пусковую установку (специальная конструкция, выдана стороне в штабе) и устанавливает ее возле флага на пусковой точке.
5. Если пусковая установка простояла 10 минут и рядом с ней были живые игроки стороны, пуск считается успешным.
6. Если рядом нет игрока, время сбрасывается.
7. Если к пусковой установке подошел игрок противоположной стороны и прикоснулся рукой, или поразил установку гранатометом, пусковая считается уничтоженной.
8. Квадрат пуска сообщает командир стороны.
9. Перехватить чужую пусковую нельзя, ее можно только уничтожить.
Как не стрелять «вслепую».
Сторона может увеличить точность выстрелов, получая развед данные.
Первый канал разведки: спутниковая разведка.
На момент выстрела стороне нужно контролировать спутниковую антенну в точке «Спутник».
Если сторона контролирует ее на момент пуска (то есть пусковая установка уже стоит заправленная на точке пуска), в штаб стороны поступают координаты двух квадратов. В одном из них точно есть цель, второй точно пустой.
Таким образом, удачное попадание по таким данным позволит поразить одну цель и исключить один пустой квадрат.
Контроль антенны в момент запуска приносит 3 балла.
Второй канал разведки: захват документов противника.
Задача квеста: обнаружить на полигоне 7 сейфов противника и вскрыть их.
В каждом таком сейфе может быть информация о пустых квадратах или код на получение дополнительного топлива.
Зона поиска сейфов противника будет сообщена штабу стороны на игре. Вскрытие сейфа также приносит 3 балла.
На сейфе четко обозначено, к какой стороне он принадлежит. Перепрятать или уничтожить сейф своей стороны нельзя. Если при проверке мест установки сейфов игротехник не обнаружит сейф стороны, то такой сейф будет считаться успешно захваченным противником.
Третий канал разведки: Перехват.
В Лесу Чудес замаскированы 7 терминалов Стар-Линк противника (и соответственно, 7 своих терминалов).
Нужно обнаружить терминал противника, разрушить его, доставить видео с разрушением в штаб.
Каждый разрушенный терминал исключает 2 пустых квадрата. При этом неважно, кто его разрушил (даже если противник сам разрушит свои терминалы, чтобы лишить вас баллов),
Если сторона предоставит мастерам видео, на котором снято уничтожение чужого терминала, то кроме исключения пустых квадратов, сторона получает еще и 3 балла за каждый терминал.
Четвертый канал: город.
Некоторые городские квесты тоже дают информацию о пустых квадратах карты.
Итого:
контролируем спутниковую антенну, вскрываем сейфы, уничтожаем терминалы - и число пустых клеток становится все меньше, а командир стороны выбирает цели все точнее.
Правила заправки ракетного комплекса.
Для заправки комплекса перед пуском нужна одна канистра условного топлива. Одна канистра - один выезд на пуск ракеты.
Как добывать канистры.
1. Две канистры на старте игры находятся в штабе стороны.
2. Канистры можно добывать как бонусы за квесты в городе, лесу чудес и на полигоне.
3. Основной способ получения канистр - это 2 склада: "Зенит" и "Надир".
"Зенит" - открывается в 45 минут каждого часа на 25 минут.
Канистру можно забрать с 00 минут каждого часа до 10 минут каждого часа.
В 11 минут каждого часа склад закрывается на заправку канистры и его нужно покинуть. До 45 минут каждого часа.
Пример:
- 14:45 - можно захватить склад;
- 15:00 - 15:10 - выдача одной канистры:
- 15:11 - закрытие склада.
"Надир" - открывается в 15 минут каждого часа на 25 минут.
Канистру можно забрать с 30 минут каждого часа до 40 минут каждого часа.
В 41 минуту каждого часа склад закрывается на заправку канистры и его нужно покинуть. До 15 минут каждого часа.
Пример:
- 14:15 - можно захватить склад;
- 14:30- 14:40- выдача одной канистры:
- 14:41- закрытие склада.
Правила работы с канистрами.
Один игрок может нести 1 канистру.
Канистры не ездят на технике.
Канистры можно отбивать и захватывать.
Доставленная на респ канистра неуязвима.
Канистра выходит из игры, как только ракетная установка (грузовик) выехала на пусковую точку.
Внешний вид.
Канистра считается находящийся в игре, только если на ней находится специальная пломба.
Пожалуйста, не утаскивайте с точек все канистры, которые туда привезли на всю игру. На них нет пломб.
Игроки берут только ту канистру, которую им выдает игротех.
Основной сценарий: «Логистика».
Крупный логистический узел «Ударник» позволяет улучшить снабжение группировки войск.
Его успешное удержание в течении получаса приносит стороне 4 балла.
Подробности работы точки, правила запуска ракет и выхода в пусковой район последуют.
Схема игровых точек
На регистрации каждый игрок получит распечатанную карту.
Доступна и электронная карта, которая работает на смартфоне даже при отсутствии интернета.
Инструкция по электронной карте - вот тут
vk.com/@grom_media-elektronnaya-karta
Локация «Город»
Город - локация, расположенная отдельно от основного полигона.
На локации одновременно могут находиться не более 50 игроков от каждой стороны. На локацию игроков направляет штаб стороны грузовиками, либо на транспорте игроков.
Группа должна находиться на входе в город в начале каждого нечетного часа.
29 апреля: первая группа в 13:00, крайняя в 19:00 .
30 апреля: первая в 9:00, крайняя в 11:00.
Внутри города действует свой квест, условия которого игроки получают только в самом городке.
Вознаграждение за успешное выполнение квеста: возможность произвести выстрел в любой квадрат тактической карты из квеста "Огневое могущество".
Для это выстрела не требуется ни топлива, на камаза, сторона сразу получает заряженную и готовую к стрельбе установку. Конкретный квадрат называет игрок в городке (он может согласовать квадрат со штабом стороны).
Также в городе возможны дополнительные бонусы.
Не рекомендуется направлять в город одних и тех же игроков на каждый рейд. Мы просим командиров сторон не направлять в город игроков повторно
Командиры сторон
LOS ORQUESTAS.
«Белые»
Андрей Овчарук -Стриж
Златоуст, команда «Восход»
Участвуем в играх с 2017г, есть опыт командования на больших играх «Высота» и «Аргун».
Успешно закончил курсы командиров.
На данный момент штаб LOS ORQUESTAS почти скомплектован.
Обращение командира:
«
Всем доброго времени суток! Я Стриж, кто-то уже знаком со мной, как с бойцом, с кем то знакомство только предстоит, буду рад встрече.
Давайте все вместе сделаем хорошую и не скучную игру. Надеюсь на взаимопонимание и доверие.
Нашим штабом командуют выпускники которые, успешно прошедшие курсы школы командиров, имеющие богатый игровой опыт и нацеленные только на победу! Мы хотим сделать игру интересной для вас.
Жду встречи с тобой на полигоне, где мы вместе придем к желаемому результату!
«
Контакт штаба LOS ORQUESTAS: https://vk.com/arniepensioner
OSCUROS .
«Салатовые»
Айрат, позывной Барс. Команда «Призраки».
Так же, как и Стриж, выпускник школы командиров. Заходит в игру с готовым составом штаба.
Обращение командира:
«
Приветствую всех участников открытия страйкбольного сезона 2023 на игре "ГРОМ VI"!
Я БАРС и я ненавижу проигрывать, не важно по каким причинам и от кого бы это не зависело, именно по этой причине поступил в школу командиров и принял командование на себя.
Штаб OSCUROS состоит из команды "Дикие Гуси", это опытные, сильные, знающие свое дело бойцы и управленцы. Игра предстоит интересной, сложной и непредсказуемой, но мы нацелены на победу!
Мы иедем за победой и хотим поделиться ею с тобой, вступай в ряды OSKUROS - РАЗДЕЛИ ПОБЕДУ С НАМИ!!!
«
Контакты штаба OSCUROS: https://vk.com/snake_nk
Общие правила игры.
Респы и базы сторон.
Респ является базой стороны и местом расположения командиров. Нештурмуемый.
Респ «вертолетного» типа, с выходом каждые 20 минут.
Время выхода с респа может быть изменено организаторами для баланса игры.
Находясь на базе, командир стороны является непоражаемым, и может командовать стороной. При выходе из базы командир стороны поражаем по общим правилам.
Обозначение принадлежности к стороне.
Обязательно ношение как минимум одной цветной повязки с номером игрока.
Повязка носится на плече (между локтевым и плечевым суставом).
Для игроков в объемном камуфляже допускается ношение повязки на ноге (на щиколотке)
Повязка либо выдается организаторами при регистрации игрока на полигоне, либо используется персональный патч, закрепленный зы игроком в установленном организаторами порядке.
Игрок может носить любое число дополнительных повязок с цветом стороны(на руках, ногах, шлемах и тд).
При запросе другого игрока о цвете повязки и/или принадлежности к стороне, игрок должен ответить правду, либо промолчать.
Допускается ответ "свой", "свой".
Называться другим цветом или врать о принадлежности к стороне запрещено.
Госпиталь.
Дополнительная точка респа стороны на полигоне. Нештурмуем. Неуничтожаем.
Время респа совпадает с основным респом.
Выход с респа по сигналу специального электронного устройства.
Без дополнительных сервисов — просто суровая точка возрождения, которая позволят возродиться ближе к некоторым точкам.
Местоположение определяется мастерами.
Ранения.
Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд.,) сам принимает решение, уйти ему на респ сразу или отыграть ранение.
Если игрок решает отыграть ранение, он должен лечь на землю и положить на тело красную повязку мертвого. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может.
Добить раненого можно только ножом или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не дольше 2-х минут (отслеживает сам раненый). Добивать раненого стрельбой нельзя.
Вылечить раненого игрока может любой другой игрок. Для этого другой игрок должен наложить на раненого игрока жгут или турникет.
Можно использовать как свой жгут, так и жгут раненого. Раненый не может самостоятельно передать другому игроку свой жгут (турникет), но может объяснить, где на его снаряжении хранится жгут (турникет).
Используются только реальные модели жгутов (турникетов) или их тренировочные аналоги. Для примера: просто наложить бинт, тряпку или ремень НЕЛЬЗЯ.
Разумеется, не следует реально перекрывать кровоток жгутом. Достаточно наложить его так, чтобы он уверенно держался на конечности.
Жгут (турникет) можно снять только на респе.
Вылечить игрока можно только 1 раз. Если у игрока уже наложен жгут (турникет), то повторное лечение невозможно. В таком случае игрок уходит на респ сразу и только там может снять жгут (турникет).
Самого себя вылечить НЕЛЬЗЯ.
Медики.
В предложенной версии ранений медика, как отдельного класса нет. Но любой игрок может носить с собой несколько жгутов (турникетов). Ограничение - не более 5 штук.
Техника.
На игре будут использоваться грузовики.
Грузовик используется для доставки игроков на локацию Город и для транспортировки пусковой установки в точки пуска.
При движении грузовика в Город и из Города грузовик отмечен КРАСНЫМ флагом и не поражаем. Вести огонь из грузовика и по грузовику нельзя.
Нельзя одним рейсом ехать и в Город и на пусковую. Или-или.
При движении грузовика на точку пуска, грузовик обозначен флагом цвета стороны.
Такой грузовик поражается одним попаданием гранатомета системы «Стрела». Подствольные гранатометы не засчитываются.
Десант в машине не может вести огонь из машины и не может быть поражен.
При поражении машины десант считается убитым.
Пораженный грузовик имеет тач-респ.
Техника игроков.
Из техники игроков допускаются только багги и квадроциклы.
Поражение водителя означает поражение техники. Респ техники только на респе, в госпитале нет респа техники. Выход такой же, как у игроков.
Другая техника игроков может быть использована только для доставки до респа из жилого лагеря.
Допуск оружия и хронометраж.
Допуск игрового снаряжения проводится согласно правил УАС.
На игре допускается любое оружие, прицелы и типы магазинов, согласно правил УАС.
Хронометраж.
Хронометраж традиционно порождает очереди, поэтому мы будем проводить его по новой схеме.
- хрон обязателен для каждого привода. После хрона привод пломбируется;
-до игры обязательным является хронометраж ВВД и тех, кто претендует на метку допуска в здание.
- все остальные должны пройти хрон на респе в течении игры.
Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ознакомиться с правилами УАС каждому игроку: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola
Ночная фаза.
Допуск приводов на ночную фазу.
Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров. Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров.
Только зеленые шары. Без смеси шаров.
Разрешена смесь шаров (1 к 1) только для пулеметов с коробом.
ДОПУСК ФОТО- И ВИДЕО-ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ДРОНОВ НА ИГРУ (ДАЛЕЕ ОПЕРАТОРОВ).
- Оператор должен пройти обязательную регистрацию на игру.
Участие операторов БЕСПЛАТНО.
- Оператор обязан находиться на игровом полигоне только в оранжевом сигнальном жилете. Жилет оператор обеспечивает себе сам.
- Оператор обязан находиться на полигоне только в защитных очках (маске). Очки (маску) оператор обеспечивает себе сам.
- Находясь на полигоне, оператор обязан принимать все меры для того, чтобы не создавать помехи участникам игры, не заграждать им обзор, линию стрельбы, не выдавать позиций, не препятствовать движению техники.
- Оператор обязан покинуть тот или иной участок полигона по требованию любого игрока или представителя мастерской группы, если, по мнению игрока или представителя мастерской группы, фотограф создает помеху для игрового процесса.
- Страйкбольная игра представляет опасность как для оператора, так и для его оборудования. Если в результате действий игроков техника оператора будет повреждена страйкбольными шарами или пиротехникой, игроки и организаторы игры не несут за это никакой ответственности.
Дроны на игре
Квадрокоптеры допускаются для участия в игре только в целях съемки и разведки.
Любые варианты атакующих дронов (стреляющих, сбрасывающих предметы и так далее) запрещены.
Запрещена любая стрельба по квадрокоптерам. Вообще любая стрельба и вообще по любым, даже если вы считаете, что он вам мешает.
Можно только сообщить организаторам, которые сами дадут оценку действиям дрона и примут решение.
Для справки: зеленая зона - это разрешенная для полетов зона, желтая зона - это закрытая для полетов зона.
Жилой лагерь
Схема расположения лагеря и парковки в работе.
По лагерю будет обеспечено:
Дрова в достатке. Как всегда после игры останутся :)))
Вода, по 3 л на человека;
Туалеты;
Страйкбольный магазин с расходниками;
Магазин пиротехники;
Дополнительное платное питание;
Пункт зарядки аккумов в порядке очереди.
Парковка машин возможна рядом с палатками.
Регламент
28 апреля:
— заезд на полигон с 17:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 24:00 отбой.
29 апреля:
— заезд на полигон с 09:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 13:00 старт игры,
— 21:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 22:00 ночная фаза, запуск ночных квестов
- 3:00 окончание ночных квестов.
30 апреля:
— 09:00 дневная фаза, запуск дневных квестов;
— 12:00 окончание игры;
— 12:30 финальное построение.
Убытие с полигона до 20:00 30 апреля
Важная информация!
1.
Игра проходит на военном полигоне. Ее проведение согласованно и стоит во всех планах.
!!!НО!!!
В режиме СВО и подготовки мобилизованных, есть шанс, что на дату игры поставят дополнительные учения. Шанс небольшой, но есть. Это особенность данного полигона.
По опыту прошлого года из 4-х игр состоялись все 4.
Что с этим могут сделать организаторы: ничего.
Взносы вернем или перенесем на другой проект, на Ваш выбор.
ПОЭТОМУ.
Оплачивая игру, Вы принимаете риски, что игра может быть отменена по названным причинам.
Вы либо принимаете данный риск и взносите взнос, либо выбираете для себя другую игру на другом полигоне.
2.
Игра проходит на полигоне «Свердловский». Это военный полигон, на котором присутствуют потенциально опасные места: окопы и траншеи, малозаметные ямы, поросшие травой, участки с колючей проволокой, заполненные ямы, большие участие грязи и глины, мусор и многое другое.
При использовании дымов и игровой пиротехники возможны возгорания травы. При возгорании игра на этом участке будет остановлена до тех пор, пока не будет потушен пожар.
Если Вы не готовы к игре на такой площадке, то мы просим вас не приезжать.
Приезжая на игру вы полностью принимаете те условия, которые есть на полигоне игры.
Эта статья с правилами постоянно дополняется, следите за обновлениями тут и в нашем телеграм канале: https://t.me/strike_ekb
