ГРОМ — VII
Закрытие сезона 2023 от городских организаторов Екатеринбурга.
Дата: 16 и 17 сентября.
ДЫМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ!
Регламент
15 сентября:
— заезд на полигон с 17:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 01:00 отбой и режим тишины.
16 сентября:
— заезд на полигон с 09:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 14:00 старт игры,
— 20:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 21:00 ночная фаза, запуск ночных квестов
- 3:00 окончание ночных квестов.
17 сентября:
— 09:00 дневная фаза, запуск дневных квестов;
— 12:00 окончание игры;
— 12:30 финальное построение.
Убытие с полигона до 20:00 17 сентября
Полигон: Свердловский (г. Екатеринбург).
Схема проезда по этой ссылке
Формат: суточная игра с ранениями и ночной фазой.
Стороны: продолжение противостояния LOS ORQUESTAS и OSCUROS.
Следите за новостями в этой группе и нашем телеграм - канале: https://t.me/strike_ekb
Условия:
— Лимит 1 400 человек;
— Допуск участников 18 лет и страше;
Регистрация:
Обязательная регистрация команд до игры.
Мы просим вас зарегистрировать команду в теме РЕГИСТРАЦИЯ: https://vk.com/topic-205888666_49176963
Команде может быть отказано в участии без объяснения причин.
Игра проходит в формате только для команд.
Для одиночек создана специальная рота, в которую можно будет попасть без команды.
Взносы:
Взнос на игру - 1,600 руб с человека.
Это суточная игра с 1 питанием от организаторов.
Девушки - бесплатно. Участники СВО - бесплатно.
Взносы можно сделать только до игры, до 12 сентября.
!!!На полигоне взносов нет!!!! Обратите на это внимание.
Тема со взносами - https://vk.com/topic-205888666_49176962
Полигон
Полигон 32 военного городка "Свердловский" (г. Екатеринбург)
г.Екатеринбург, Ленинский район, полигон "Свердловский" (заезд с улицы Европейская).
Лес, сеть полевых дорог и капониров. Несколько ярких ориентиров.
Координаты для навигатора:
- Въезд на полигон 56.749910, 60.519802
- А это схема проезда от центра города на Гугл картах: https://goo.gl/cmjfB4
В связи с опасностью пожаров играем БЕЗ ДЫМОВ.
Дымы разрешены только но локации Город.
Сценарий
На игре будет 3 уровня основных задач + квестовые задачи + ночная фаза.
И локация город, под вопросом.
Все три уровня основных задач, квесты и город будут активны одновременно. И каждый игрок сможет найти задачу по своему вкусу.
Уровень 1.
Красное - Черное - Ноль.
На полигоне активны точки производства трех видов ресурсов: Красное, Черное и Ноль. Каждый ресурс производится в нескольких точках.
"Красное" в основном на территории Зеленых.
"Черное" в основном на территории Белых.
А вот ресурс "Ноль" контролирует третья сторона, известная как "Местные".
Единица любого ресурса сама по себе не стоит ничего. Но если собрать вместе по одной единице каждого ресурса, то можно получить максимальное число баллов - 100. Собрать три ресурса вместе в любой точке полигона, где есть игротехник: штаб стороны, госпиталь, любая точка
Как получить 100 баллов? Очень просто))
Контролируем свой ресурс, отбиваем ресурс противоположной стороны, захватываем "Ноль" у местных, соединяем - и все, 100 баллов ваши.
Ресурсы Красное и Черное добываются при захвате точки.
Приходим на точку в назначенное время и получаем из рук игротехника ресурс.
Ресурс на точке выдается только один. Если ресурс не забрали, то он на точке не накапливается.
Ресурс этот может нести только живой игрок. В случае смерти кладет ресурс там, где был убит.
Ресурс можно отбить или перехватить, можно передать и тд.
Ресурс можно доставить на респ или госпиталь. На респе и госпитале ресурс становится недосягаем для противника, пока и если его не вынесут с этой точки.
Как выглядит ресурс мы покажем ближе к игре, но он достаточно большой, его не спрячешь в карман или рюкзак (хотя вот на счет рюкзака мы не уверены), он достаточно заметный в лесу. Но при этом легкий.
Точек выдачи ресурсов 7. Каждая точка выдает ресурс точно в свое время, по расписанию. Все остальное время точка не активна, не приносит ни баллов, ни ресурсов. В неактивный период игротеха на точке может и не быть.
Каждая точка будет четко обозначена на местности, любой игрок сможет без труда ее опознать.
Сейчас будет немного сложно, но полезно.
Типы точек и график выдачи ресурсов:
Ресурс 1. Выдает ресурс Черное. Активна в 00 - 05 минут каждого часа.
Ресурс 11. Выдает ресурс Черное. Активна в 15 - 20 минут каждого часа.
Ресурс 2. Выдает ресурс Красное. Активна в 45 - 50 минут каждого часа.
Ресурс 22. Выдает ресурс Красное. Активна в 30 - 35 минут каждого часа.
Ресурс 9. Двойная точка, Выдает ресурс Черное или Красное на выбор игрока в момент захвата. Активна в 00-05 минут каждого часа.
Ресурс 99. Двойная точка, Выдает ресурс Черное или Красное на выбор игрока в момент захвата. Активна в 20-25 минут каждого часа.
Ресурс 999. Двойная точка, Выдает ресурс Черное или Красное на выбор игрока в момент захвата. Активна в 40-45 минут каждого часа.
Все точки с ресурсами активны только в дневные фазы игры.
Исключение первого часа:
Ресурс 1. Выдает ресурс Черное. Активна в 00 - 05 минут каждого часа.
Ресурс 9. Двойная точка, Выдает ресурс Черное или Красное на выбор игрока в момент захвата. Активна в 00-05 минут каждого часа.
В первый час игры выдачи на данных точках продлены до 20 минут.
Уровень 2. Сетка.
Это полюбившийся нам всем "морской бой".
Перед игрой командир каждой стороны сдает организаторам условную тактическую карту с расставленными на ней целями.
Задача, захватить боеприпасы и произвести выстрел в выбранную точку сетки.
Произведенный выстрел приносит 20 баллов, а успешное попадание еще 20. Итого от 20 до 40 баллов за выстрел.
Боеприпасы появляются по расписанию на точках "Склад БК". Всего таких точек 3, они обозначены на карте.
Склад «12» выдает БК с 00 минут до 05 минут каждого часа.
Склад «15» выдает БК с 20 минут до 25 минут каждого часа
Склад «18» выдает БК с 40 до 45 минут каждого часа.
Исключение первого часа:
Склад «12» выдает БК с 00 минут до 05 минут каждого часа.
В первый час игры выдачи на данных точках продлены до 20 минут.
Выдается 1 комплект БК на точке.
Если БК не забрали, то второй БК не производится, пока не заберут первый.
БК выдается игротехником в руки любому живому игроку Белых или Зеленых. Местные БК не забирают.
БК игровой предмет. В случае гибели игрок должен бросить БК на месте гибели. БК можно отбивать и перехватывать.
БК нужно отнести в штаб стороны.
Уровень 3. Генерация.
В штабе каждой стороны находится игротехник "Инженер".
Инженер по своем расписанию активирует для стороны квест "Генерация"
Стороне необходимо провести Инженера по маршруту с тремя контрольными точками. В каждой контрольной точке инженер 15 минут проводит необходимые работы. В случае успешного прохождения всего маршрута сторона получает 50 баллов.
- Карта маршрута на руках у Инженера, он показывает ее командиру стороны при активации квеста.
- Командир стороны может приступить к выполнению квеста в течении часа с момента активации. Время на прохождение маршрута не лимитировано, но только в дневную фазу.
- У инженера может быть несколько маршрутов. Новый маршрут не может начаться раннее, чем через час после окончания предыдущего.
- Инженер не может идти по маршруту один. Рядом с ним должен быть хотя бы один игрок стороны. Если Инженер остается один более, чем на 15 минут, задача считается проваленной.
- Инженер поражается и лечится по общим правилам. Смерть инженера означает, что задача провалена.
Важно.
С началом движения местоположение инженера отражается в телеграме в штабах обеих сторон.
Местные.
Местные - занимают локацию "Лес чудес", защищают ее и особенно месторождения ресурса "Ноль".
Не носят повязок, отличительная черта - обязательный гражданский "верх" в одежде.
Не решают основные квесты игры, не собирают других ресурсов, не вступают в союзы. Но у них есть свои квесты, которые не решают другие стороны.
Набираются по согласованию с мастерской группой.
Одним словом - Местные обеспечивают игру в "Лесу чудес".
Местные - это не совсем сторона игры, и вот почему:
1. Местные - игротехническая сторона, которая защищает месторождения ресурса "Ноль".
2. Местные по определению не могут выиграть эту игру, так как не получают баллы. Но могут так же хорошо поиграть, как и игроки других сторон.
3. Местные не во всем вольны принимать решения, так как подчиняются организаторам.
Схема игровых точек
В этой схемы возможны изменения до игры.
На регистрации каждый игрок получит распечатанную карту.
Доступна электронная карта в формате KMZ.
Вся информация вот в этой статье:
vk.com/@grom_media-elektronnaya-karta
Командиры сторон
LOS ORQUESTAS.
«Белые»
Панда, Вежливый Альянс.
Командир с колоссальным опытом и большой поддержкой игроков.
Пару слов от командира:
"
Приветствую, друзья!
Нас ждет закрытие страйкбольного сезона - большая игра, исход которой непредсказуем. Соперник силён, у стороны зелёных – опытный, уважаемый командир. Тем интереснее видится предстоящее противостояние. Это ответ на вопрос, почему я согласился возглавить сторону белых.
Мы все хотим, чтобы эта игра оставила только положительные эмоции. Да, во многом это зависит от организаторов, командиров сторон, штабов, игротехов. Но не в меньшей степени – от каждого из нас. От нашего стремления играть честно. И тогда победа (не важно, какой стороны) будет справедливой, а впечатления - позитивными.
Основу стороны белых на предстоящей игре традиционно составит союз «Вежливый Альянс». Убеждён, что вежливые не подведут, выложатся по полной. Знаю наш потенциал, сильные стороны каждой команды, уверен в командирах.
Также буду рад познакомиться с новыми бойцами и командирами, с кем ещё не играли вместе.
Повторюсь, игра предстоит тяжелая. Сначала подумайте, способны ли вы принести пользу своей стороне, и только потом принимайте решение, участвовать в закрытии или нет. Если готовы приехать и играть за белых – отлично, каждому найдётся своя задача.
Контакт для связи: https://vk.com/panda1970
OSCUROS .
«Салатовые»
Опытный командир, уже не раз проявивший себя на больших играх.
Дмитрий Пальгуев, позывной Урал
Обращение командира
"
Всем привет !
Меня зовут Дмитрий, позывной Урал, командир команды Асгард.
Я принял решение возглавить на закрытии сторону зеленых, и приложу все усилия, чтобы это получилась интересное, насыщенное и полноценное закрытие страйкбольного сезона 2023 года, с которого каждый уедет полный эмоций в ожидании начала следующего сезона.
С кем-то из вас мы уже знакомы, с кем то только предстоит познакомиться, но один момент я хотел бы обозначить. Как и я вместе со своим штабом, так и проверенные товарищи по хобби выложатся на 100% . И я бы хотел увидеть подобного вовлечения в игру от всех бойцов стороны.
Если вы любите ездить вольными стрелками, играть без командования и искать свой фан, я бы попросил вас выбрать другой проект. Предстоит большая игра и большая подготовка, и игра получится только в том случае, если все приедут играть в командную игру, и каждый будет выполнять порученную ему задачу. Не переживайте, скучно вам точно не будет )
Наше хобби развивается, и мы идем вместе с ним в ногу. Будет сложно, но интересно. Так что вступайте в ряды зеленой стороны, нас ждут великие дела ! )
"
Контакт для связи: https://vk.com/palgueff
Общие правила игры.
Респы и базы сторон.
Респ является базой стороны и местом расположения командиров. Нештурмуемый.
Респ «вертолетного» типа, с выходом каждые 20 минут.
Время выхода с респа может быть изменено организаторами для баланса игры.
Находясь на базе, командир стороны является непоражаемым, и может командовать стороной. При выходе из базы командир стороны поражаем по общим правилам.
Обозначение принадлежности к стороне.
Обязательно ношение как минимум одной цветной повязки с номером игрока.
Повязка носится на плече (между локтевым и плечевым суставом).
Для игроков в объемном камуфляже допускается ношение повязки на ноге (на щиколотке)
Повязка либо выдается организаторами при регистрации игрока на полигоне, либо используется персональный патч, закрепленный зы игроком в установленном организаторами порядке.
Игрок может носить любое число дополнительных повязок с цветом стороны(на руках, ногах, шлемах и тд).
При запросе другого игрока о цвете повязки и/или принадлежности к стороне, игрок должен ответить правду, либо промолчать.
Допускается ответ "свой", "свой".
Называться другим цветом или врать о принадлежности к стороне запрещено.
Госпиталь.
Дополнительная точка респа стороны на полигоне. Нештурмуем. Неуничтожаем.
Время респа совпадает с основным респом.
Выход с респа по сигналу специального электронного устройства.
Без дополнительных сервисов — просто суровая точка возрождения, которая позволят возродиться ближе к некоторым точкам.
Местоположение определяется мастерами.
Ранения.
Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд.,) сам принимает решение, уйти ему на респ сразу или отыграть ранение.
Если игрок решает отыграть ранение, он должен лечь на землю и положить на тело красную повязку мертвого. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может.
Добить раненого можно только ножом или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не дольше 2-х минут (отслеживает сам раненый). Добивать раненого стрельбой нельзя.
Вылечить раненого игрока может любой другой игрок. Для этого другой игрок должен наложить на раненого игрока жгут или турникет.
Можно использовать как свой жгут, так и жгут раненого. Раненый не может самостоятельно передать другому игроку свой жгут (турникет), но может объяснить, где на его снаряжении хранится жгут (турникет).
Используются только реальные модели жгутов (турникетов) или их тренировочные аналоги. Для примера: просто наложить бинт, тряпку или ремень НЕЛЬЗЯ.
Разумеется, не следует реально перекрывать кровоток жгутом. Достаточно наложить его так, чтобы он уверенно держался на конечности.
Жгут (турникет) можно снять только на респе.
Вылечить игрока можно только 1 раз. Если у игрока уже наложен жгут (турникет), то повторное лечение невозможно. В таком случае игрок уходит на респ сразу и только там может снять жгут (турникет).
Самого себя вылечить НЕЛЬЗЯ.
Медики.
В предложенной версии ранений медика, как отдельного класса нет. Но любой игрок может носить с собой несколько жгутов (турникетов). Ограничение - не более 5 штук.
Техника.
На игре будут использоваться грузовики.
Грузовик используется для доставки игроков на локацию Город и для высадки десанта.
При движении грузовика в Город и из Города грузовик отмечен КРАСНЫМ флагом и не поражаем. Вести огонь из грузовика и по грузовику нельзя.
При движении грузовика с десантом, грузовик обозначен флагом цвета стороны.
Такой грузовик поражается одним попаданием гранатомета системы «Стрела». Подствольные гранатометы не засчитываются.
Десант в машине не может вести огонь из машины и не может быть поражен. Игрок из состава десанта может начинать вести огонь и может быть поражен как только коснулся поверхности земли (лужи, асфальта, травы и тд).
При поражении машины десант считается убитым.
Пораженный грузовик имеет тач-респ.
Техника игроков.
Из техники игроков допускаются только багги и квадроциклы.
Поражение водителя означает поражение техники. Респ техники только на респе, в госпитале нет респа техники. Выход такой же, как у игроков.
Другая техника игроков может быть использована только для доставки до респа из жилого лагеря.
Допуск оружия и хронометраж.
ДЫМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ!
Допуск игрового снаряжения проводится согласно правил УАС.
На игре допускается любое оружие, прицелы и типы магазинов, согласно правил УАС.
Хронометраж.
Хронометраж традиционно порождает очереди, поэтому мы будем проводить его по новой схеме.
- хрон обязателен для каждого привода. После хрона привод пломбируется;
-до игры обязательным является хронометраж ВВД и тех, кто претендует на метку допуска в здание.
- все остальные должны пройти хрон на респе в течении игры.
Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ознакомиться с правилами УАС каждому игроку: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola
Ночная фаза.
Допуск приводов на ночную фазу.
Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров. Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров.
Только зеленые шары. Без смеси шаров.
Разрешена смесь шаров (1 к 1) только для пулеметов с коробом.
Старт ночной фазы:
— 20:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 21:00 ночная фаза, запуск ночных квестов
- 3:00 окончание ночных квестов.
Вы можете продолжить игру и после 3:00, но балов это не принесет. Только удовольствие от игры.
Ночью не работает система ранений.
Ночью не работают Госпиталя.
Ночью запряжены минометы.
Ночью запрещено движение ЛЮБОЙ техники (велосипед, наверное, можно).
Ночью не работают основные квесты.
Ночью нет Местных.
На ночную фазу будут свои задачи.
Ночная фаза будет проводится отдельной бригадой игротехников, сформированной из сотрудников МГ "Кордон": https://vk.com/mg_cordon.
Старший ночной смены - Дмитрий «Прапор» https://vk.com/akademik18
ДОПУСК ФОТО- И ВИДЕО-ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ДРОНОВ НА ИГРУ (ДАЛЕЕ ОПЕРАТОРОВ).
- Оператор должен пройти обязательную регистрацию на игру.
Участие операторов БЕСПЛАТНО.
- Оператор обязан находиться на игровом полигоне только в оранжевом сигнальном жилете. Жилет оператор обеспечивает себе сам.
- Оператор обязан находиться на полигоне только в защитных очках (маске). Очки (маску) оператор обеспечивает себе сам.
- Находясь на полигоне, оператор обязан принимать все меры для того, чтобы не создавать помехи участникам игры, не заграждать им обзор, линию стрельбы, не выдавать позиций, не препятствовать движению техники.
- Оператор обязан покинуть тот или иной участок полигона по требованию любого игрока или представителя мастерской группы, если, по мнению игрока или представителя мастерской группы, фотограф создает помеху для игрового процесса.
- Страйкбольная игра представляет опасность как для оператора, так и для его оборудования. Если в результате действий игроков техника оператора будет повреждена страйкбольными шарами или пиротехникой, игроки и организаторы игры не несут за это никакой ответственности.
Дроны на игре
Коптерами во время игры пользоваться можно.
Не выше 120 метров.
Запрещен любой сброс любых предметов с коптеров. Вообще любым.
Запрещено стрелять по коптерам или пытаться сбить (повредить) коптер любым способом.
Использование дрона, как разведчика.
В таком случае оператор является игроком, может быть убит или ранен.
В случае поражение оператора дрон должен вернуться к оператору и вместе с оператором проследовать на респ (госпиталь).
Запуск таких дронов возможет только вне респа или госпиталя.
Жилой лагерь
Жилой лагерь
Схема расположения лагеря и парковки.
Координаты въезда в жилой лагерь: 56° 44.605'С 60° 30.755'В
Зазед открывается 15 сентября с 17:00 и будет открыт всю игру.
!Пожалуйста, не нужно приезжать раньше 17:00!
Чтобы проехать КПП полигона вам нужен будет документ: паспорт или права.
Парковка машин и проживание на все время игры на территории ЛАГЕРЯ.
Но: 16 сентября игроки по желанию могут поставить машины с вещами ближе к респам. Для вашего удобства, чтобы не ходить за необходимыми вещами в лагерь.
Поставить машины начиная с 16 сентября можно на территории доп. парковки. Это только стоянка, там нельзя жечь костры, там нет воды, дров, туалетов и тд.
ВНИМАНИЕ: ставя машину на доп парковку нужно быть готовыми, что она стоит близко к полигону, на границе игровой зоны. Значит есть некий риск, что рядом с ней могут стрелять. Риск минимальный, но не нулевой.
Не готовы рисковать — ставьте машину в лагере.
По лагерю будет обеспечено:
- дрова в достатке. Как всегда после игры останутся :)))
- вода, по 3 л на человека;
- туалеты;
- страйкбольный магазин с расходниками;
- магазин пиротехники;
- дополнительное платное питание;
- пункт зарядки аккумов в порядке очереди.
Парковка машин возможна рядом с палатками
Регламент
15 сентября:
— заезд на полигон с 17:00 (раньше нет возможности, извините);
— регистрация с 17:00 до 23:00;
— 01:00 отбой и режим тишины.
16 сентября:
— заезд на полигон с 09:00;
— регистрация с 09:00 до 12:00;
— 12:00 построение;
— 14:00 старт игры,
— 20:00 остановка дневной фазы, остановка дневных квестов;
— 21:00 ночная фаза, запуск ночных квестов
- 3:00 окончание ночных квестов.
17 сентября:
— 09:00 дневная фаза, запуск дневных квестов;
— 12:00 окончание игры;
— 12:30 финальное построение.
Убытие с полигона до 20:00 17 сентября
ДЫМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ!
Важная информация!
1.
Игра проходит на военном полигоне. Ее проведение согласованно и стоит во всех планах.
!!!НО!!!
В режиме СВО и подготовки мобилизованных, есть шанс, что на дату игры поставят дополнительные учения. Шанс небольшой, но есть. Это особенность данного полигона.
По опыту прошлого года из 4-х игр состоялись все 4.
Что с этим могут сделать организаторы: ничего.
Взносы вернем или перенесем на другой проект, на Ваш выбор.
ПОЭТОМУ.
Оплачивая игру, Вы принимаете риски, что игра может быть отменена по названным причинам.
Вы либо принимаете данный риск и взносите взнос, либо выбираете для себя другую игру на другом полигоне.
2.
Игра проходит на полигоне «Свердловский». Это военный полигон, на котором присутствуют потенциально опасные места: окопы и траншеи, малозаметные ямы, поросшие травой, участки с колючей проволокой, заполненные ямы, большие участие грязи и глины, мусор и многое другое.
При использовании дымов и игровой пиротехники возможны возгорания травы. При возгорании игра на этом участке будет остановлена до тех пор, пока не будет потушен пожар.
Если Вы не готовы к игре на такой площадке, то мы просим вас не приезжать.
Приезжая на игру вы полностью принимаете те условия, которые есть на полигоне игры.
Эта статья с правилами постоянно дополняется, следите за обновлениями тут и в нашем телеграм канале: https://t.me/strike_ekb
