Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор»

Ирландцы с Инишмора - невероятно обаятельные персонажи, и мастера выписали их с большой любовью. Так что залог хорошей игры - любить своего персонажа и персонажей вокруг.

Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #1

Нужно получать удовольствие от самой ситуации

Никаких компьютеров и камер, только свежий воздух, экологически чистая картошка, токсичные родственники, любопытные соседи, высокий уровень насилия и работа, которая может тебя убить. Модели рыбной ловли, добычи серебра и ткачества дико прикольные, а после часа ремесла с чистой совестью можно в паб. Ты жив, родные живы, цела лодка, есть картошка и селёдка, вечером Бельтайн - спляшем. Мы на своей земле, мы работаем от рассвета до заката, а по ночам вяжем на продажу ирландское кружево, мы знаем, как правильно и неправильно, мы готовы навязывать свою норму, потому что это наша земля.

Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #2

Нужно получать удовольствие от персонажа

Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #3

Да, в прошлом он продолбался. Возможно, крупно. Или очень крупно. У кого нет страшной тайны, тот, считай, не живёт, и в название игры не попадает. Три возраста и два пола - каждый по-своему хорош.

Скажу особо: на игре люди празднуют Бельтайн, и тут нужно не только прочесть мою статью про игровые церемонии, но и всем и каждому видеть свою ответственность за то, чтобы праздник прошёл весело.

Стоять на грани между реальностью и героикой,

потому что ты, инишморец, и есть героика, она в жилах у тебя. Лёгкий переход на метаморфозы Талиесина, лёгкость в составлении триад (Три сестры лжи: «возможно», «может быть», «я осмелюсь сказать»), сравнения соседей с Несс или Конхобаром, да хоть бы и «нетрудно сказать». Нет времени на драку или метаморфозы - можно загадывать загадки, бегать взапуски, пить эль наперегонки, кидать картошку (или рыбу!) в ведро (или огород констебля).

Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #4

Не зная, что делать, проси совета. Славь ( «Хоть ты и осквернил Бельтайн в этом году, Рори Флинн, и не будет нам удачи, но рыбак ты умелый»). Особенно славь, когда у вас конфликт наметился («Никого нет краше на острове, Мэри, и ткачиха ты знатная, и плясать можешь всю ночь. Я тебе кольцо обещал, да полюбил другую. Прости, если сможешь»*). Хули оппонента и его родичей. Требуй от окружающих признания, что ты молодец: «Всякий подтвердит, что у моей бригады всегда лучшая выработка!»

*Девушке тут уместно не прощать сразу, а требовать виру. Потому что вира круче прощения, мы же в эпическом пласте. Хоть бы и «прощу тебя, если принесёшь три слитка серебра мне на амулеты, да прокричишь на площади Бельтайна, что ты обещаний не держишь».

Замечание от Тавии: если хула не произносится просто в перебранке для удовольствия («Да у трухлявого пня больше разумения, чем у твоего мужа!» - «А у тебя и вовсе муж к молоденькой ушёл» - «А у тебя руки кривые, иголку не удержала!» - «Дочь твоя с третьим уже гуляет, а кольцо так никто не подарил!»), то после её высказывания нужно декларировать желание, иначе непонятно, зачем это («Мамаша твоя, чтоб ей на том свете икалось, ославила меня перед женихом и свадьбу расстроила. Теперь хочу, чтобы ты на мне женился!»)

Вообще хотеть - круто (понимать, что желание не осуществилось, отказываться от одного желания ради другого - тоже очень круто).

Замечание от Берни: «Хочешь что-то сделать, но опасаешься, что не сможешь: заяви об этом намерении публично или даже поклянись. Тогда кто-то тебе будет помогать, кто-то мешать, но появится много неравнодушных и знающих, что ты стараешься».

Думай о репутации чужой и своей ( «да как ты смеешь говорить, что сестрёнке моей морочит голову фея? Этак она никогда замуж не выйдет. Зачем порочишь честную девушку?»)

Любая встреча - неслучайна, это важно видеть и пересказывать другим. «Шла я по своим делам, да заступил мне дорогу священник, отговаривать начал…»»

Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #5
Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #6

Простые деревенские заходы - «старшая Финнеганов», «малая Бреннанов» - с одной стороны, выручают, когда семью ещё запомнил, а имя уже не лезет в голову, а с другой - при смене интонации дают эпическое звучание: «Что хочешь ты, младшая дочь старого Бреннана?»

И отчего бы не поминать к слову святого Брендана, святую Бригиту и святого Патрика?

Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #7
Как отлично поиграть человеком на «Тайнах острова Инишмор», image #8

В игре много того, о чём можно поговорить. Пересказывайте другим, что сделали, что видели, кто повёл себя славно, а кто трус. Больше конкретики, вплоть до цвета платья феи! «Он спас меня», - скучно. «Он стянул и штаны, и жилетку, в одной рубашке остался, да как сиганул с лодки!» - лучше. Дублин, Америка, Лондон - про всё это не надо говорить. За пределами полигона ничего нет. Всё важное - уже тут, в руках инишморцев.

Фольклористы, филистимляне и фарисеи

Говори, как инишморец (а как дублинец - не говори).

-У меня дилемма…

-И ты с дилеммой своей на моей сестрёнке вздумал жениться?

Самая прикольная разница игры - это не разница между людьми и феями, а разница между жителями Инишмора и приезжими.

Не ошибиться с динамикой игры

Инишморцы - энергичные, горластые, бодрые люди. В любой публичной ситуации они могут вывалиться в эпический пласт. Пошёл в паб - а оказалось, что ты Кухулин, пришедший на пир, и понеслась. Держать накал долго - невозможно. Игроки, которые считают себя ух какими электровениками, часто к концу игры просто не видят, что играть-то они перестали, с ними неинтересно взаимодействовать и скучно наблюдать. Поэтому строить игру нужно по синусоиде, чередуя время, когда ты на людях и готов ко всему, и время расслабления. В моём случае лучше всего работало время с семьёй. Мы сами себе готовили, так что нарезать капусту и трещать про любовные перипетии сестрички Молли было отлично.

Так, про синусоиду сказала, теперь про шкалу.

Шкала конфликта

для Инишмора выглядит примерно так:

Уровень 1 - окрики детям.

Уровень 2 - перепалка для удовольствия вида «твой-то вчера дорогу из паба не нашёл!» - «а твой-то последнюю кепку пропил».

Уровень 3 - этические оценки, не требующие от оцениваемого действий, вида «ты-то в своём Дублине совсем глаза испортила да стыд потеряла».

Уровень 4 - кабацкая драка.
Уровень 5 - проклятья вида «чтоб его феи унесли», «чтоб его в шахте завалило», «чтоб у ней язык отсох».

Уровень 6 - требование радикально изменить поведение. «Не хочу, чтобы у меня дочь была клятвопреступница, бросай-ка свою шахту и возвращайся в море».

Уровень 7 - поножовщина//поединки хитрости.

Уровень 10 - игнорирование/изгнание.

Это значит, что выход на конфликт «пусть эта бесстыжая никогда на глаза мне не появляется»/ «пойди прочь, фея, и никогда сюда больше не приходи» - очень жёсткое противостояние (и, возможно, в начале игры избыточное).

Будет момент, когда персонаж подумает: а что, если удивительные эти события - просто сон, приснившийся по дороге из паба? Проснусь - а жизнь прошла, и косы седые, и маленький племянник ведёт меня домой. И не было ничего…
Нет, мастера так не делают. Но мысль богатая. Вдохновит бежать быстрей и сражаться яростней.
415 views·8 shares