Ветра Смерти. Вступление
Я никогда не писал отчётов по играм. Максимум, на что меня хватало — это общий письменный пересказ о том, что было на предыдущей игре, дабы у моих игроков всегда была памятка под рукой, и не нужно было проводить брифинги в начале каждой сессии. Игроки и особенно ведущие имеют тенденцию забывать детали.
Мне сложно читать чужие отчёты. Всё же, то, что интересно выглядит в игре, чаще всего совершенно скучно читать на бумаге. Попытки превратить отчёты в художественный текст чаще всего вызывают у меня испанский стыд, но это всяко лучше, чем чтение сухой сводки о том, что произошло. В первом случае хоть какие-то эмоции получаешь, во втором же ощущения, те же, что и от чтения телефонных справочников.
Тем не менее, в этот раз я принял решение о необходимости ведения хроники. Во-первых, чтобы желающие присоединиться к игре представляли, что у нас, собственно, происходит. Во-вторых, более тщательное документирование событий позволит лучше отслеживать произошедшее и не упускать из внимания детали. Ну и, в-третьих, мне кажется, это будет больше поддерживать мой интерес к игре, как ведущего, и не выгорать. Тем более, тут как раз появился повод в виде «софт-ребута» моей кампании и возможности начать с почти чистого листа.
Итак, кампания проходит IRL в формате открытого стола. Система — Hellenvald. Все правила, необходимые для игры, находятся в этой книжке. Книжка продолжает дополняться и обновляться. И, поскольку в наше время «тёмное фэнтези» стало коммерчески успешным ярлыком, который лепят на всё подряд, где есть хоть капля моральной серости и «взрослых» тем, для большего понимания я бы определил жанровую принадлежность кампании как «низкое фэнтези с элементами ужасов». Кампания поддерживает Конвенцию КАРМА.
Что происходит
Несколько сотен лет назад, в IV веке после Великой Тьмы племенами народа хёденов был открыт суровый холодный континент к северу от Хелленвальда. Континет получил название Виндергарт, что на старом хёденмоле означало «Обитель Ветров».
Суровый климат и враждебно настроенные обитатели делали новую землю слишком опасной и трудной для освоения и малопригодной как для земледелия, так и для выпаса скота. Посему даже прибрежные районы едва заселялись, и долгие годы континент практически никому не был нужен. Однако в середине IX века Империя Идала протянула на север свою железную руку.
Осень 862 года. Колонизация Виндергарта продолжается уже более полутора десятков лет, однако в последнее время продвижение вглубь континента затруднено. Учащаются стычки с местными аборигенами — племенами героакан, дипломатия начинает заходить в тупик, и в ход идёт оружие. Лишь зловещий Оплот — последний бастион Империи в Виндергарте — отделяет мирных поселенцев от озлобленных племён. За ним — лишь неизведанная тундра, за тундрой — горная цепь, а дальше никто ещё так и не зашёл.
Время от времени появляются исследователи, приносящие из тундры археологические артефакты, явно свидетельствующие о существовании здесь чего-то большего, нежели группа кочевых племён. Однако, пока не найдутся храбрецы, способные противостоять варварам или договориться с ними, готовые зайти вглубь промёрзшей тундры и перебраться через цепь обледеневших гор, эта загадка останется неразгаданной.
Персонажи — искатели приключений, которые по каким-то причинам прибыли на этот континент. Кто-то, возможно, бежит от прошлого, кто-то горит жаждой исследований, кто-то хочет начать новую жизнь вдали от цивилизации, а кому-то просто больше некуда идти. Каковы бы ни были их мотивы, им необходимо как-то приспособиться здесь, найдя своё место, и, возможно, достичь здесь хотя бы чего-то. Или погибнуть среди заснеженных гор и равнин.
Что такое Империя Идала
Расположенная на полуострове Талариэн, Империя Идала — одна из самых могущественных цивилизаций известного мира. Экспансионистская и колонизационная политика государства заставляют большинство соседей воспринимать её как чёрную тень, нависшую над Хелленвальдом.
Высшим государственным органом Империи является Великий Конклав, в состав которого входит Двенадцать Владык Таларийских — высших лордов Империи. Во главе государства находится таинственный Император. В соответствии с идалийской традицией, в Империи немного людей, знающих его истинное имя, и ещё меньше тех, кому довелось вживую узреть его лик. И, хоть его личность и является предметом множества слухов и спекуляций, его незримое присутствие, кажется, ощущается везде, где распространяется власть Империи.
Об истории возникновения Империи Идала известно достаточно много. В первые десятилетия после Великой Тьмы, племена идалиманнов с западного Хёденланда начали своё переселение на полуостров Талариэн в поисках новых, лучших для жизни, земель. С течением времени, число вооружённых столкновений с кланами талари, исконными обитателями этих мест, росло, и простое переселение выросло в полноценную оккупацию. В ходе серии крупных военных конфликтов между талари и идалиманнами, первые, в конце концов, были либо порабощены, либо вынуждены искать убежища в высокогорных районах полуострова, либо вытеснены в сторону земель западного Глаутира, северного Мидира и островов Конлах. Известно, что уже к середине I в. Талариэн практически полностью находился в руках захватчиков.
В первые века Идалиманнского периода, Талариэн был поделен на множество небольших королевств, которые были далеки от единства. Именно внутренние усобицы позволили талари выиграть время, чтобы закрепиться на части новых земель и даже провозгласить новые королевства. В конце концов, набеги талари с юга превратились в куда более существенную угрозу, нежели изначально.
Тем не менее, с объединением королевств под властью первого Императора в 316 г., и соответственно, провозглашением Империи — в противовес распадающейся Ветурийской Империи — число вооружённых столкновений с талари постепенно пошло на убыль, хоть и никогда не прекращалось окончательно. Также частично свою роль сыграло распространение Веры в северных регионах Хелленвальда, а также становление и укрепление института Церкви как среди захватчиков, так и среди талари.
Что такое Вера
Вера — это мировая религия, зародившаяся в Ветурии приблизительно в 10-20 г. после Великого Исхода. До конца X в. вплоть до Великой Тьмы её распространение происходило преимущественно на территории Ветурийской Империи. Тем не менее, с течением времени, за счёт деятельности миссионеров и распространения культурного влияния Ветурии, Вера распространилась практически по всей территории Хелленвальда.
Вера — монотеистическая религия. Последователи Церкви верят, что весь мир состоит из Связей — цепочек причин и следствий, соединяющих любые сущности, события и явления в окружающем мире. В этой системе Бог есть первопричина всех вещей, отправная точка, запустившая всю систему причин и следствий, подобно силе, толкнувшей первую кость бесконечно расходящихся и пересекающихся рядов домино. Любое событие, сущность или явление считаются частью этих цепочек, а потому через множество элементов связано с любым другим.
Говорят, что человек «способен связывать», когда он умеет принимать осознанные решения с пониманием того, какие цепочки последствий они повлекут. Умение «видеть Связи» — это способность понимать и прослеживать последовательности причин и следствий, соединяющие те или иные, на первый взгляд никак не соприкасающиеся, сущности. Таким образом, высшей добродетелью Веры является мудрость, осознанность и личная ответственность человека.
Чем мудрее становится человек, чем больше Связей он способен узреть и чем тоньше и точнее связать — тем ближе он к пониманию Бога и тем ближе к нему сам, поскольку растёт сила его Сознания. А только сильное Сознание способно преодолеть оковы смерти и материального, оставшись частью этого мира как продолжение Бога, а не растворившись в небытии, оставшись лишь одной из Связей. В терминах церкви этот этап человеческого существования называется Восхождением.
