КМБ в мир ДнД. Эпизод 5. Часть 1.
После возвращения с болота прошло уже несколько дней. Нисса опустошала очередную бочку вина и скорбела о потерянных друзьях в дальней комнате Золотой Кружки. Ни в какие приключения она больше не собиралась, пока не уничтожит две бочки размером с нее саму. Шатуа же была более стойкой духом, и уже набирала новую команду для очередной миссии.
Джером, гость из прошлого, кто волей рока был освобожден из плена вечности, наблюдал через окно таверны как женщина огромных размеров и воинственного вида рассказывает о своих подвигах той, которая пыталась его убить, и той, кто вывела его с внезапно раскинувшихся вокруг башни болот. Природная тяга к неприятностям заставила его войти в таверну и завербоваться в отряд отважных приключенцев.
"Кем вы видите себя на пятом уровне?" – Шатуа смотрела поверх импровизированного планшета на гигантскую воительницу. Хозяин таверны Рагнар неловко перебил Шатуа и поманил всю группу в одну из небольших частных комнат таверны. В комнате сидел старый, уже, друг Шатуа - караванщик Азам, а на плечах у него дремал дракончик Хсинг. Это могло значить только одно - загадочная Видящая нашла новое опасное место, куда пошлет героев наводить порядок.
Азам рассказал группе об эттине, двухголовом гуманоиде, который управляет небольшой армией гоблинов, и других чудовищ. Задача же удивила всех - с эттином по имени Гралм, нужно подружиться, а в идеале, убедить его напасть на великана Злого Фруула. По последним разведданным лагерь Гралма находится в паре дней пути от Парнаста, а пройти туда лучше всего через Забытый лес. Лес известен тем, что там наблюдаются фейские кротовые норы, которые могут сократить день пути до нескольких часов.
Могучая дама голиафского происхождения Нала Головосносящая не особо старалась слушать, поэтому вопросов у нее не возникло. Она знала точно, что даже в миротворческой миссии можно снести пару тройку голов, и этого знания ей хватало, чтоб не покидать отряд.
Шатуа уговорила Азама выдать им аванс. Также он выдал бумаги, в которых Гралм должен был расписаться в случае заключения с ним союза, и в случае принятия на себя обязательства атаковать Злого Фруула. Не ясным осталось одно - в какое государство надо будет уплатить госпошлину, но с этим решили особо не разбираться. На аванс было обновлено снаряжение группы, приобретены запасы, оплачена комната и спиртная продукция для Нисси на неделю вперед, и после этого приключенцы выдвинулись в путь.
Группа добралась до леса и некоторое время шла через него. Погода испортилась, началась гроза, а кроме того, приключенцы попали в засаду к банде хобгоблинов. На все попытке вступить в переговоры бандиты не отвечали, и бились насмерть. Все, кроме одного. Было в этом хобгоблине что-то странное, он, вроде бы применял магию, но никто из приключенцев от нее не пострадал. После расправы с воинственными бандитами герои окружили этого бедолагу, и устроили допрос.
Погода прояснилась, небо осветило солнце, а вместо хобгоблина перед приключенцами стоял хорошо замаскированный спрайт, он представился как Обливиллиш, и рассказал, что с недавних пор присоединился к Гралму, и был назначен в этот патруль. Кроме этого Обливиллиш рассказал героям о фейсих тропах, и предложил провести их прямо к лагерю Гралма.
Недалеко от места битвы группа нашла сгусток энергии напоминающий портал, и не долго думая они в него вошли. Приключенцы с невероятной скоростью неслись через бесконечную пустоту, которую вдали украшали звезды и разноцветные туманности, пока внезапно не оказались стоящими в небольшой комнате. В центре этой комнаты стоял необычный страж фейского пути, и он предложил группе необычные испытания, если они хотят пройти этим путем к своей цели. Об изматывающих тело и разум испытаниях героев и о знакомстве с настоящим эттином мы узнаем очень скоро.
