КМБ в мир ДнД. Эпизод 5. Часть 2.
Приключенцы оказались в небольшой комнате со светлыми стенами, а вместо потолка была вся бесконечность космоса, украшенная звёздами и туманностями. Грозным охранником фейского пути оказалась небольшая собака, которую отличало от обычной наличие гривы из живой радуги. Собака была очень рада появлению гостей на вверенном ей блокпосту, она представилась как Панди.
Панди хотела поиграть и развеять скуку. Она начала с простой загадки, которую довольно быстро отгадала Шатуа. Панди от этого только обрадовалась и предложила приключенцам другую игру. Она хотела украсить свой пост, и перед героями появились геометрические фигурки разных цветов и размеров. Как не пытались герои складывать эти фигуры, ничего красивого у них не получалось, и за это охранные системы комнаты наносили героям вполне ощутимый урон. Несмотря на все мучения, Панди пропустила героев дальше, и предложила им возвращаться скорее.
Во второй раз пролетев через бескрайнюю пустоту, приключенцы очутились прямо на краю леса. Они сразу увидели огромный беспорядочный лагерь, а также услышали его гул и грохот, и унюхали аромат солдатской ночи. Не долго думаю герои сдались первому попавшемуся патрулю, в надежде что те приведут их прямо к главарю. Это был тот редкий случай, когда надежды приключенцев все-таки оправдываются.
Перед героями на грубо сколоченном троне возвышался двухголовый гуманоид, эттин по имени Гралм. Одна его голова была светловолосой, с хитрым взглядом и спокойным интеллектуальным голосом. Вторая же - абсолютно лысая, с налитыми кровью красными глазами, и говорящая не иначе как яростными воплями. Гралм выслушал предложение приключенцев и сообщил, что обдумает возможные варианты. Обдумывать он будет во время пирушки, которая будет происходить прямо сейчас!
В просторную хижину, которую занимал Гралм начали вносить столы, и выставлять на них еду и выпивку. Ряд столов продолжался и за выходом из хижины и тянулся еще несколько десятков футов. По древней эттинской традиции во время пира гости принимают участие в некоторых соревнованиях, показывая свою силу и выносливость. Соперником же для приключенцев был объявлен огромный грязный огр по имени Гриндл. Он плохо говорил на общем, но объяснить героям что "МАЯ ЛУЧШЕ! ПИТЬ ЛУЧШЕ! ЖРАТ ЛУЧШЕ!" он все-таки смог.
Сначала всем соревнующимся разлили по кружке сладкой гранатовой браги, но для приключенцев и огра, это оказалось всего лишь аперитивом. Дальше они занимались тяжелоатлетическими рывками кабанов над головой, запивали результаты темным горьким элем, разбивали кирпичные стены голыми руками, пили неопознанный кремовый ликер, ели кабанятину на скорость, и отметили конец соревнований шипящей дымящейся субстанцией, от крепости которой можно было сойти с ума. В результате: кто-то подсунул Шатуа слишком крепкую стену из слишком крепких кирпичей, Нале попался слишком жилистый кабанчик, и она не смогла прожевать и проглотить ни кусочка, а Джером не подрасчитал с выпивкой, и время от времени уточнял у разных хобгоблинов, уважают ли они его. Ну а Гриндла немного расстроило, что какие-то не огры обошли его по очкам этих состязаниях, но он был оптимистом и получил достаточно удовольствия от участия.
Гралм решил, что герои достойны его помощи в битве с великанами, но только если выполнят для него поручение, а именно, успокоят местных фей, которые своей волшебной музыкой мешают его яростной половине спать. Приключенцам в принципе не особо важно кого успокаивать, поэтому они отправились в лес в поиске балаганщиков.
В лесу герои встретили грустного сатира, который рассказал, что буквально на соседней поляне есть банда фейских артистов. Эти негодяи играют краплеными картами, да еще и сквернословят. Подравшись к поляне герои описанную картину и увидели. Джером решил внедрится в банду, вышел на поляну и сел с ними играть. Золото у него кончилось довольно быстро, а отыграться ему не дали уже в довольно агрессивной форме. Неожиданное для картежников подкрепление из кустов не оставило им шансов на выживание.
Довольные приключенцы отправились обратно в лагерь эттина, предоставили доказательства успокоения балагуров. Гралм подписал договор, о том, что, когда начнется заварушка, он обязуется напасть на Злого Фруула. Но перед тем как отпустить героев обратно в Парнаст предложил им остаться еще на одну пирушку. Приключенцы не смогли отказать своему новому союзнику в такой просьбе, но некоторые пожалели, что не прикупили с собой тот самый знаменитый "Бодрящий соус Саласа".
Задача Видящей выполнена, Парнаст получил нового союзника, а Армия злого Фруула пришла в движение. Смогут ли приключенцы справится с ним? Об этом мы узнаем очень скоро.
