Ремикс Авернуса — Часть 2В: Таверна Эльфийская песня
Поскольку мы только что обсудили Тарину в таверне Эльфийская песня, давайте немного поговорим о самой таверне.
В описании таверны присутствует:
· Список завсегдатаев таверны
· Карта
· Подробное описание для всех комнат (обоих этажей)
· Слова эльфийской песни, исполняемой местным призраком в память о погибшем Эльтуреле
(Видимо из таверны исчезло чучело маленького бехолдера, которое висело над барной стойкой в 14 веке).
В таверне происходят следующие события:
· ИП разговаривают с Тариной, которая отказывается дать им информацию, пока они не помогут ей убить пиратов, собирающихся напасть на нее.
· Они ждут, когда появятся пираты.
· Появляются пираты. Они дерутся.
· Тарина дает им информацию.
· Они уходят.
Первая проблема здесь заключается в том, что структура не позволяет МП легко использовать весь представленный материал о таверне. Самый вопиющий пример этого - жрица сахуагинов Ошалла: Триста слов посвящены описанию этого НИП, о котором ИП не знают, никто не упоминает, и который находится за запертой дверью на втором этаже таверны. (Вспомните: У ИП нет причин покидать общий зал таверны).
Она кажется интересной, но какого черта она здесь делает?
Отчасти это объясняется тем, что таверна Эльфийская песня появилась в компьютерных ролевых играх Baldur's Gate и Baldur's Gate: Dark Alliance. Ее включение в приключение — это ностальгическое любовное письмо, которое найдет отклик у многих игроков, поэтому она получила очень подробное описание. С другой стороны, это только подчеркивает проблему: если мы настолько заботимся о таверне Эльфийская песня, что описываем ее в энциклопедических подробностях, почему бы не построить сценарий так, чтобы игроки за столом могли прочувствовать это?
Вторая проблема заключается в том, что структура сценария здесь очень слабая. Тарина говорит: "Я помогу вам после следующей сцены". Но затем МП должен заставить ИП ждать произвольное и неопределенное количество времени, прежде чем запустить сцену в месте, где им практически нечего делать, кроме как сказать: "Мы ждем".
(Более циничное мнение заключается в том, что сценаристы ожидают, что ИП будут вести себя так, как будто они в CRPG, и ходить и взламывать замки на всех закрытых дверях в доме).
ВВОД ТАРИНЫТарина - причина, по которой ИП находятся здесь, поэтому она будет стержнем любой структуры, которую мы здесь применим. Самая большая проблема — это введение: "До меня дошли слухи, что сегодня ночью могут появиться пираты и попытаться убить меня": Оно слишком сложное и не имеет особого смысла.
В книге говорится, что цель здесь в том, чтобы дать ИП время исследовать таверну, пока они ждут. Но если предполагается, что они будут охранять Тарину, они, вероятно, не собираются расходиться, верно?
Здесь мы сделаем небольшие изменения:
· Когда ИП приходят в таверну Эльфийская песня, Тарины там нет.
· Она появляется.
· Она сообщает ИП необходимую информацию.
Вот и все. Нам не нужны никакие усложнения, чтобы сделать свою работу.
ЭЛЬФИЙСКАЯ ПЕСНЯВ таверне "Эльфийская песня" обитает дух эльфийки, который периодически поет призрачную песнь о потерянном в море возлюбленном. Согласно "Путеводителю Воло по Побережью Мечей", "голос никогда не слышен более двух раз за вечер, но обычно не реже одного раза в три ночи, и никогда в светлое время суток". Песня всегда одна и та же.
Таким образом, в Нисхождение в Авернус, есть действительно интересный момент, в котором дух неожиданно начинает петь оду павшему Эльтурелю. Это включает в себя слова красивой, поэтической песни, к которым, как я подозреваю, некоторые могут отнестись скептически, но которые, на мой взгляд, могут создать отличный момент за игровым столом.
К сожалению, этот момент на самом деле не сработает, потому что в приключении нет необходимой подготовительной работы для того, чтобы он зашел игрокам. "Это удивит всех", - говорится в книге... кроме ИП. Потому что ИП никогда раньше не слышали, как поет дух, не знают, что он никогда не меняет свою песню, и не знают, что это не обычная песня.
ПРАВИЛО ТРЕХ: Правило трех — это повествовательный принцип, при котором вы (1) сажаете что-то, (2) усиливаете(растите) это, (3) а затем собираете урожай. (Причем урожаем может быть и что-то обратное ожиданиям, которые вы посадили).
То же самое мы сделаем здесь:
· Песня эльфийки исполняется, когда ИП входят в дверь. Они входят в "тишину, которая обычно опускается на таверну, пока призрачный голос поет свой горестный плач" (Руководство Воло по Побережью Мечей).
· Дух снова начинает петь, когда приходит Тарина. (Некоторые или все ИП, скорее всего, будут находиться наверху, когда вы запустите этот момент. Обратите внимание, что песня слышна во всем здании).
· Когда они заканчивают разговор с Тариной (сразу после того, как она передала им информацию), дух поет оду падшему Эльтурелю.
По сути, вы показываете игрокам то, что считается обычным, вместо того чтобы говорить им, когда это необычно. Разыгранная сцена скажет сама за себя. (Вы, конечно, можете подчеркнуть это, описывая реакцию завсегдатаев таверны).
ЗАВСЕГДАТАИ: Вполне логично, что первое или второе исполнение песни побудит ИП спросить кого-нибудь, о чем эта песня. Постарайтесь окрасить это личным мнением НИП и его отношением к песне. Например, Алан Алит, владелец таверны, может рассказать о том, как его бабушка, леди Алит Элдендара, услышала песню всего один раз и купила таверну в тот же вечер. Бывший владелец согласился на это только при условии, что у него всегда будет место в таверне, куда он сможет приходить каждый вечер, чтобы послушать песню. Стул Теомона до сих пор стоит в углу, священный и никем не занимаемый.
(Нет, я не знаю, почему фамилия Алана — это имя его бабушки).
Это позволяет Эльфийской песне стать потенциальным ледоколом или очевидной темой для разговора, когда ИП взаимодействуют с присутствующими НИП.
В ПЕРВЫЙ РАЗ: Вы также можете добавить дополнительный штрих к сцене первого или второго исполнения песни, описав ее влияние на НИП, который слышит её в первые. Также из "Путеводителя Воло по Побережью Мечей": "Новичка..., который расплачется, услышав песню, обычно обнимает и успокаивает ближайший постоянный посетитель".
(Это лучше, чем пытаться сказать игрокам, что их персонажи "чувствуют себя очень грустно", услышав песню. Говорить игрокам о том, что чувствуют их персонажи, как правило, плохая практика).
ОШАЛЛАПока ИП ждут появления Тарины, к их столу подходит Алан Алит. Он увидел значки Пылающего Кулака, которые они носят, и ему нужна их помощь. У него есть арендатор, снимающий комнату наверху, который просрочил арендную плату. Она заперла свою дверь и отказывается выходить.
Арендатор, о котором идет речь, - Ошалла, жрица сахуагинов, о которой я упоминал выше.
(Это позволяет ввести Ашаллу, чтобы ИП могли взаимодействовать с ней. Это также подчеркивает их новую роль, в качестве членов Пылающего Кулака).
ТЕМЫ ДЛЯ РАЗГОВОРАПАДЕНИЕ ЭЛЬТУРЕЛЯ: Используйте приложение "Слухи об Эльтуреле", чтобы показать о чем говорят здесь. Это продолжит нагнетать загадочность вокруг исчезновения Эльтуреля. (Как и в Части 1, уделите внимание Верховному наблюдателю Тавиусу Кригу (и тому факту, что он, предположительно, пропал вместе с остальными жителями города).
ЛИДЕР ПЫЛАЮЩЕГО КУЛАКА: Поскольку великий герцог Рейвенгард пропал без вести и предположительно погиб при падении Эльтуреля, появилось много предположений о том, кто станет новым маршалом Пылающего Кулака.
· Вспышка Белдрот из западной части Нижнего города, по слухам, повысил себя до маршала и отдает приказы. Неясно, кто из Пламени (нижестоящее звание в Кулаке) на самом деле выполняет его приказы.
· Герцог Портир отозвал свою племянницу, Лиару Портир, из форта Белуриан в Чульте. Предполагается, что он планирует продвинуть ее на руководящую должность.
· Вспышка Мукар, командир Скалы Вирма, также занимает имеет большое влияние.
· Все это просто проверка, устроенная Великим Герцогом Рейвенгардом, чтобы проверить, кто лоялен, а кто нет.
· Семья Элтан, наследники Элтана, основателя Пылающего Кулака, продавшего свои акции, чтобы расплатиться с долгами, готовится их выкупить, и Тарафаэль Элтан станет новым маршалом.
· Ивандра Риллин, ветеран Пылающего кулака, руководит школой фехтования Риллина. На самом деле школа является прикрытием для заговорщиков, которые хотят захватить контроль над Пылающим Кулаком. Ходят слухи, что "учеников" Риллин видели в Эльтуреле перед его падением. (См. "Нисхождение в Авернус", с. 181.)
Следующий великий герцог: смерть Рейвенгарда также открывает возможность занять должность великого герцога. Используйте эту сплетню, чтобы рассказать о всех оставшихся в живых герцогах (см. Спуск, с. 162):
· Герцогиня Белинн Стелмейн
· Герцог Диллард Портир
· Герцогиня Таламра Вантампур
Что касается заполнения должности четвертого герцога, можно упомянуть любое количество семей патриаров (включая Тарафаэля Элтана). См. с. 165 книги "Нисхождение в Авернус".
БЕЖЕНЦЫ: Есть те, кто считает, что Врата Балдура должны сделать больше для помощи бежанцам. Есть и те, кто пропогандирует всевозможную антибеженскую политику и теории заговора (например, слух на стр. 18: "Ставлю свой последний медяк на то, что эти так называемые беженцы - передовые разведчики армии, которая готовится напасть на Врата Балдура!").
ОТВЕРГНУТЫЕ БЕЖЕНЦЫВозьмите одного из беженцев из каравана беженцев (или небольшую группу/семью) и сделайте так, чтобы они зашли в таверну Эльфийская песня. Они пытаются найти ночлег, но везде, где они побывали, все занято. (Таверна Эльфийская песня тоже занята... если только ИП не освободили место наверху).
Беженка, которая была беременна и теперь имеет на руках новорожденного ребенка, вероятно, будет отличным выбором для усиления сопереживания.
Помните парня, который пару минут назад излагал гнусные теории заговора беженцев? Это отличный момент для него, чтобы снова открыть свой тупой рот.
ПИРАТЫ
Скажу честно: я думаю, что встреча с пиратами довольно дурацкая. Я думаю, что сцена с Тариной, знающей, что они ее ищут, в лучшем случае неловкая, и вся эта история в конечном итоге ничего не добавляет в сюжет и ничего не значит. Я подозреваю, что она здесь в основном потому, что сценаристам нужно было поднять уровень ИП и они посчитали, что нелепо делать без хотя бы какой-то драки.
(Если, как я уже предлагал, вы запустили сценарий с караваном беженцев или просто заставили игроков создать персонажей 2 уровня, то она совершенно не нужна).
СЮРПРИЗ: Если вы все же хотите использовать пиратов, то пусть они ворвутся в таверну, когда Тарина закончит инструктаж ИП. "Вот черт, опять эти ребята", - говорит она и просит ИП помочь ей разобраться с ними.
ХОДЯЧИЙ ПРИКОЛ: Если вы заменили Тарину на ИП, пиратов можно использовать в качестве повторяющейся шутки, пока персонажи находятся во Вратах Балдура. Куда бы они ни пошли... они встречают больше и больше кровавых пиратов, жаждущих мести.
ТАВЕРНА: Как вариант, просто устройте драку в таверне. Если ИП совершат какую-нибудь глупость - отлично. В противном случае, пусть ссора из-за беженцев разрастается до тех пор, пока кто-нибудь не разобьет бутылку о чью-то голову.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СОБЫТИЙ
Краткое резюме/контрольный список всего, о чем мы только что говорили:
· Прибытие в таверну Эльфийской песни во время исполнения духом песни.
· Тарина еще не пришла.
· Подходит Алит и просит разобраться с должницей Ашаллой.
· Входит беженец, отчаянно нуждающийся в ночлеге.
· Тарина прибывает. Снова звучит классическая эльфийская песня.
· Тарина инструктирует ИП.
· Эльфийская песня: Ода Эльтурелю.
· Дополнительно: Драка с пиратами / Драка в таверне
Это даст вам достаточно пространства для того, чтобы разыграть разговор вокруг ИП (неявно приглашая их присоединиться), чтобы НИП подошли к ним для дружеской беседы, и/или чтобы игроки сами проявили инициативу и нашли кого-нибудь, с кем можно поговорить.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЗАЦЕПКИ ДЛЯ КАМПАНИИНу, мы же установили, что убийства были направлены на беженцев, верно? Выберите одного из беженцев из каравана (предпочтительно того, кто был любимцем игроков) и убейте его. Другие беженцы из каравана находят ИП и снова просят их о помощи. (Беженцы могли найти ночлег в таверне Эльфийской песне, так что вы можете разыграть эту сцену там). Затем вы можете использовать Часть 3D: Расследование убийств, чтобы приобщить ИП к расследованию Вантампуров.
(В качестве альтернативы, если вы предпочитаете более точно следовать структуре оригинальной книги, вы можете использовать монтаж расследования, чтобы навести ИП на баню, которую используют культисты Мертвого Трио).
Перейти к Части 3: Расследование Вантампуров