Ремикс Авернуса — Часть 3E: Ядовитый Посейдон
Сорок лет назад "Ядовитый Посейдон" был пиратским кораблем, терзавшим Побережье Мечей. Его капитаном был колдун Келтон Хантер, который использовал свои незаконно нажитые доходы для финансирования своего инфернального магического искусства. В 1457 году ЛД колдун во главе пиратского флота приплыл на "Посейдоне" в гавань Врат Балдура. Во время поединка с местными искателями приключений, мощная магия, пущенная в ход, привела к тому, что массивный корабль выбросило на берег, оставив его почти в ста футах от берега в районе Брэмптона. Сам Келтон, как говорят, исчез, хотя местные жители до сих пор рассказывают истории о том, как черти утащили его через портал в саму Преисподнюю.
Никто не хотел платить за демонтаж корабля, и несколько лет он простоял заброшенным, медленно погружаясь в грязь и служа местом размножения крыс и логовом для различных нечистых на руку преступников. Однако, когда в 1470-х годах старые подпорные стены дока (поврежденные во время чумы) были наконец отремонтированы, грунт вокруг "Посейдона" стабилизировался, и вокруг него выросли новые постройки. Сам корабль был переоборудован в кожевенный завод.
В 1492 ЛД культисты Мертвого Трио незаметно захватили кожевенный завод. Других работников выгнали, и наняли культистов. Посейдон" по-прежнему работает как прибыльный кожевенный завод, но служит прикрытием для деятельности культа.
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ПОСЕЙДОНАЗдесь находится Ядовитый Посейдон:
Изначально я рассматривал возможность разместить его на дальнем западном краю Брэмптона, но понял, что в этом случае он окажется прямо напротив "Низкого фонаря" (см. часть 3H: Бизнес Амрика). А мы хотим, чтобы расследование отправило ИП бродить по окрестностям Брэмптона, что, для чего вероятно, следует узнать подробности об этом районе и посмотреть, что еще есть в округе, прежде чем проводить эту сессию.
Конечно, поскольку я создаю "Ядовитого Посейдона" с нуля, на карте он не появится. Но я выбрал участок карты, который соответствует образу запутанной сети зданий в моей голове, которые я представлял себе лежащими вокруг корабля. (Взгляните на Случайный совет МП: визуализация карт городских кварталов).
Однако с помощью фотошопа мне удалось добавить корабль во Врата Балдура (и добавить парк Озарений):
Вы можете приобрести изометрическую карту высокого разрешения и карту с видом сверху в веб-магазине Майка Шли. Изображение выше - это относительно маленькая часть изометрического вида, но я сохранил то же разрешение, так что если вы купите карту, вы сможете легко добавить этот патч с помощью любой программы для работы с изображениями.
БЕЖЕНЦЫ В ДОКАХ: Одна из причин использования Ядовитого Посейдона и размещения его в доках — это возможность взглянуть на эльтурианский кризис беженцев под другим углом. Доки на востоке переполнены беженцами, пытающимися попасть на уже переполненные корабли. Куда? Для большинства из них это почти не имеет значения. Они надеются, что ситуация будет лучше в Амне, или Глебоководье, или Даггерфорде, или Невервинтере, или почти где угодно. (Многие из них верят, что все, что случилось с Эльтурелем, случится и с Вратами Балдура, и они просто хотят оказаться как можно дальше. См. "Слухи об Эльтуреле").
КАРТЫ ЯДОВИТОГО ПОСЕЙДОНАПри создании "Ядовитого Посейдона" я собрал несколько разных карт. Во-первых, чтобы поместить корабль в городскую среду, я взял карту Mistshore Дайсона Логоса из Драконьего куша (кусочек которой вы можете увидеть здесь) и соединил ее с картой Third-Story Run с его сайта.
Для нижних палуб корабля я взял одну из карт Майка Шли из хардкавера "Призраки Солтмарша", немного пофотошопил, чтобы она соответствовала карте окрестностей корабля, а затем добавил нижний трюм из книги Дайсона "Погребенные в море":
На карте Дайсона был изображен эрзац-корабль - склеп, который сделан похожим на корабль, но это не имеет значения: Для наших целей Нижний трюм - это та часть корабля, которая погрузилась в грязь. В какой-то момент этот непреднамеренный "подвал" был расширен путем пробивания отверстия в задней части корабля.
(Именно это изображение определило мой выбор в пользу Ядовитого Посейдона: При рассмотрении мест, которые могли бы послужить местом убийств жертв культистами Мертвого Трио, Волчья Башня Дайсона и Реликварий Ванширо также были в списке).
И, поскольку мы здесь собираем карты, "декорация" - это действующий корабль, а не тот, который был превращен в кожевенный завод. Масштаб также меняется с 10-футового квадрата на 5-футовый.
КЛЮЧ КАРТЫ ЯДОВИТОГО ПОСЕЙДОНАЯ собираюсь описать "Ядовитый Посейдон" в общих чертах. Если вы захотите сделать подробное описание к каждой комнате, это будет довольно просто экстраполировать.
Когда ИП будут исследовать Ядовитый Посейдон, они также будут исследовать кожевенный завод в средневековом стиле. Моим основным источником информации для этого была короткая статья Кима Рендфельда "Странная работа - дубление: Средневековая грязная работа", с которой я рекомендую ознакомиться.
НАРУЖНЫЕ КОНСТРУКЦИИ: Деревянная лестница на северной стороне корабля ведет на палубу. Несколько зданий были возведены непосредственно рядом со старым корпусом. В них в основном хранятся материалы для кожевенного завода (химикаты, лезвия, стойки для растяжки и т.д.).
Главная палуба: Главная палуба обычно чистая, но там может лежать стопка дубленых шкур, готовых к продаже. Рядом со шлюпками установлен кран, который используется для подъема и спуска тяжелых материалов с улицы.
Главная палуба - каюты: Каюта Мастера Душ находится в носовой части корабля. Одна из кают на корме является комнатой для собраний. Переписку адресованную в Посейдон можно найти здесь.
Нижняя палуба: Большая часть нижней палубы используется для хранения необработанных шкур убитого скота, которые поступают на кожевенный завод измазанные в крови, грязи, навозе, вместе с копытами и рогами.
Нижняя палуба - каюты: Кормовые каюты используются в качестве спальных помещений для отряда убийц. Меньшая носовая каюта была переоборудована в оружейную. В большей носовой каюте находятся три небольшие святыни, посвященные каждому из богов Мертвого Трио.
Трюм: Носовая часть - это рабочий этаж, где происходит выделка шкур. В кормовой части находятся огромные чаны. Здесь шкуры обрызгивают мочой или вымачивают в щелочном растворе древесной золы и извести перед тем, как свернуть их и спустить в нижний трюм.
В главном трюме шкуры, прошедшие обработку в нижнем трюме, поднимаются обратно и помещаются в каменные чаны для обработки раствором, изготовленным из коры ели. Здесь они лежат до года, прежде чем будут готовы к продаже.
НИЖНИЙ ТРЮМ - КАТАКОМБЫ: Во множестве ниш, в подземных залах, лежат пропитанные мочой шкуры (их держат здесь до тех пор, пока гниющая шерсть не распадется). Четыре железные двери ведут в маленькие камеры, где содержатся заключенные.
Нижний трюм: В нижнем трюме множество деревянных стеллажей, на которых разложены обработанные шкуры. Специальные ножи, висящие на стенах, используются для соскабливания волос с одной стороны и остатков плоти с другой. Затем несколько огромных чанов используются для промывки: раствор голубиного помета или собачьего дерьма удаляет известь.
В центре нижнего трюма стоит стол. На нем лежит труп Летиции Шохре. На боковом столе лежит множество разнообразных хирургических инструментов и три клейма (каждое со священным символом одного из богов Мертвого Трио). Среди этих инструментов можно найти кореспонденцию Посейдона, а среди личных вещей Летиции Шохре - документы беженки.
· Документы беженцев: Проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15 показывает, что бумаги являются подделкой. Подделка также может быть обнаружена, если ИП попытаются проверить происхождение бумаг (например, сверившись со списками беженцев в Высоком зале; или разыскав официального чиновника, чья утверждающая печать якобы стоит на бумагах).
СПИСОК ПРОТИВНИКОВЖелезный Консул + 3 Кулака Бейна — Главная палуба
2 Обывателя — Нижняя палуба (работники кожевенного завода)
2 Кулака Бейна + 2 Некромайта — Нижняя палуба - каюты (отдыхают)
Жнец Баала — Трюм
4 Обывателя — Трюм (работники кожевенного завода)
Мастер душ (Ремиджио*) — Трюм (подготавливают тела)
2 Кулака Бейна — Нижний трюм - катакомбы (охранники камер)
*Ремиджио уже использовал сегодня заклинание "Восставший труп", в результате чего у него осталось только одно заклинание 3 уровня.
Статблоки для культистов Мертвого Трио можно найти в Нисхождении в Авернус, стр. 235-238
См. Art of the Key: Adversary Rosters для получения подробной информации об использовании списка противников.
Наблюдение за Посейдоном: Персонажи, организовавшие наблюдение за Ядовитым Посейдоном увидят как обычную рутину кожевенного завода, так и операции по убийству.
· Кулаки Бейна и некромайтов из кают нижней палубы несут вахту на главной палубе.
· Рабочие кожевенного завода собирают припасы в хозяйственных постройках.
· Партия сырых шкур крупного рогатого скота доставляется со скотобойни Хамхокс.
· Дубленые шкуры грузят на телегу и везут в Ширь(Простор) для продажи.
· Жнец уходит, чтобы отправиться в купальню резвящихся нимф (см. Часть 3F: Подземелье мертвого трио), а затем возвращается с письменными приказами. (Скорее всего, затем он встретится с Мастером душ в каюте Главной палубы).
· Некромайт и два Кулака Бейна уходят с трупом Шохне Летиции (который будет выброшен в Парке Озарений).
· Посыльный из купальни резвящихся нимф приносит письмо о том, что они нашли Иоланту Ошрат. (Затем гонец возвращается в Подземелье Мертвого Трио).
· Некромайт и два Кулака Бейна уходят, чтобы похитить Иоланту Ошрат (их следующую жертву).
ДОПРОС КУЛЬТИСТОВ: Членов культа можно допросить, хотя они не охотно идут на сотрудничество. Все они знают, что их приказы исходят от лидеров культа в купальне Резвящихся Нимф. Только Мастер душ знает, что они специально нацелены на эльтурельских рыцарей.
(Рабочие кожевенного завода также являются культистами Мертвого Трио. Они знают о происходящих убийствах, но "не знаю подробностей", так сказать. Они знают, что приказы приходят из другой ячейки культа, и в них указывается, кто является следующей целью).
Несколько имен, которые вы можете использовать для культистов, если это необходимо:
· Фахул (Кулак Бейна)
· Тандо Ора
· Джослин Ифа
· Зангаро
ПИСЬМА НАЙДЕННЫЕ В ПОСЕЙДОНЕРемиджио
Я не очень удивлен, что Фахул жалуется на жизнь в кожевенном заводе, он привередливый маленький проныра. Я уверен, что Вааз просто хотел избавиться от него, когда поручил его тебе. Если он и дальше продолжит создавать головную боль, напомни ему, что ждет его в ином случае. Сомневаюсь, что ему больше понравятся ядовитые испарения этой канализации, которую нам подарили под баней.
Фленнис
-----------------------------------------------------------------------------------------
Ремиджио
В течение дня ожидайте прибытия новых Кулаков из Резвящийся Нимфы. И, возможно, пару Ночных Клинков. Теперь, когда агент полностью наладил свои дела, он сможет поставлять нам цели быстрее.
Фленнис
--------------------------------------------------------------------------------------
Мастер душ,
Надеюсь, все идет хорошо. Я слышал жалобы от одного из моих Кулаков, но уверяю вас, что ни я, ни эмиссар не придаем этому значения. Эмиссар, однако, предлагает, чтобы ваши люди начали выбрасывать тела подальше. Он хочет, чтобы мы "распространяли ужас", а также обеспокоен тем, что парк может создать проблему для безопасности.
Вааз
ДОКУМЕНТЫ ПОСЕЙДОНАШОХРЕХ ЛЕТИЦИЯ
Лазурная кожа. Зеленые глаза. Темно-каштановые волосы заплетены в два хвоста.
Резиденция: Пансион Куирика
Родственники: Прабабушка
Она живет неподалеку от "Резвящейся нимфы". Отряд похитителей или наблюдателей можно послать прямо из бани, если так будет проще.
ПРОДОЛЖЕНИЕ: Куирик мертв уже сто лет, но его пансионом управляет его правнучка Лайла. Она нашла дверь в комнату Шохрех сломанной и сообщила об этом в Пламенный Кулак, но никаких действий не последовало. Прабабушка Шохрех была Адским всадником, но способ выяснить это не предусматривается (если, конечно, ИП не проявят смекалку). Уместной подсказкой является то, что тот, кто сообщает имена культистам Мертвого Трио, интересуется их родословной (это может побудить ИП задавать вопросы при поиске информации о других жертвах, см. Часть 3D: Расследование убийств).
Перейти к части 3F: Подземелье Мертвого Трио