Ремикс Авернуса — Часть 3D: Расследование убийств

Вернуться к оглавлению
Ремикс Авернуса — Часть 3D: Расследование убийств, image #1

Независимо от того, узнают ли ИП об убийствах беженцев от Пламени Зоджа или от самих беженцев, при использовании альтернативной зацепки, не удивляйтесь, если они решат самостоятельно расследовать убийства. Если они были завербованы Зоджем, это может произойти до того, как они посетят Тарину в таверне "Эльфийская песня". ИП также могут начать расследование после встречи с Тариной, но до того, как отправятся в "Ядовитый Посейдон". Или они могут сделать шаг назад и начать исследовать тела после (или во время) любого из первых узлов расследования Вантампуров (хотя награды за это быстро закончатся).

ЖЕРТВЫ

Жертвами стали шесть человек:

· Эдмао Эдуардо
· Вемба Ошрат
· Мадхури Акхила
· Лейв Диомидис
· Анета Диомидис
· Анника Сильверлиф

Все тела были найдены в Парке Озарений. Затем, все они были доставлены в похоронную контору Кандалхоллоу (DIA, стр. 190) для подготовки к погребению. Более подробную информацию о каждой жертве можно найти ниже в разделе "Опрос пострадавших".

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЖЕРТВЫ: Скорее всего ИП прекратят убийства, совершаемые в "Отравленном Посейдоне", в течение двадцати четырех часов после взятия дела. Если по какой-то причине этого не произойдет, появятся дополнительные жертвы (вероятно, по одной в день):

· Летиция Шохрех
· Иоланта Ошрат (сестра Вембы Ошрат, второй жертвы)
· Валерия Нуска
· Вероника Нуска (сестры)

Эти жертвы, скорее всего, появятся, если ИП каким-то образом отвлеклись или запутались в своем расследовании. Поэтому используйте их, чтобы настойчиво подбрасывать все более очевидные улики, указывающие на Ядовитый Посейдон и Амрика.

Обратите внимание, что в начале сценария Шохре уже убита, и ее тело находится в Отравленном Посейдоне. Валерию и Веронику забирают одновременно, но Веронику еще можно спасти из Отравленного Посейдона после того, как тело Валерии будет найдено.

Если станет ясно, что трупы нельзя безопасно выбросить в Парке Озарений, культисты начнут оставлять их в случайных местах по всему городу.

ПАРК ОЗАРЕНИЙ
Ремикс Авернуса — Часть 3D: Расследование убийств, image #2

Парк Озарений описан на стр. 190 книги "Нисхождение в Авернус". Он занимает довольно большой участок крутой, овражистой земли, которая примыкает прямо к стене в юго-восточной части Врат Балдура, к югу от Утёсных врат. Сорок лет назад здесь была незаконная свалка, но друид по имени Торимеш с помощью магии заставил ржавеющие кучи мусора за ночь зарасти зеленеющим лесом.

В центре парка находится Рисующее Древо, которое Торимеш может использовать для создания пророческих образов (подробности см. в книге).

Примечание: В опубликованной версии парк значительно меньше того, что я описываю здесь. Но и карта не совсем соответствует описанию в книге.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СОБЫТИЙ: См. "Похороная контора Кандалхоллоу", ниже, для описания трупов (которое мог знать, например, Торимеш).

· 10 дней назад: Первая жертва, Эдмао Эдуардо, найдена Торимешем у подножия Рисующего Древа.

· 8 дней назад: Тело Вембы Ошрат находит на поляне у стены халфлинг, по имени Марвиас Флисевут, вышедший на утреннюю прогулку.

· 5 дней назад: Тела Мадхури Ахила и Лейва Диомидиса найдены Торимешем. Они были сброшены в разные овраги. (Мадхури Ахила на самом деле была выброшена за день до этого, ее просто не нашли раньше).

· 3 дня назад: Рыбак по имени Зендрея Верени, привязывавший свою лодку на причале у границы парка с Доковой улицей, заметил тело Анеты Диомидис (сестры Лейва) недалеко от границы парка.

· 1 день назад: Тело Анники Сильверлиф было найдено, так же рядом с Рисующим Древом.

Возможно, вам придется несколько скорректировать эту последовательность событий в зависимости от того, как быстро ИП достигнут Врат Балдура / сколько времени им потребуется, чтобы втянуться в процесс. Важной деталью является то, что убийства НЕ МОГУТ начаться до Падения Эльтуреля.

На самом деле вам следует изменить эту временную шкалу таким образом, чтобы первое убийство произошло буквально в тот же день, что и исчезновение Эльтуреля. (Культисты знали, что это произойдет.) Проницательные игроки, вероятно, заметят это "совпадение".

Друид Торимеш: Торимеш уже пожилой человек. Он в ярости и в тоске от того, что трупы выбрасывают в парке. Он негодует по поводу того, что Пламенный Кулак ничего не сделал ("Ничего!"), чтобы положить этому конец.

Торимеш может рассказать персонажам следующее:

· Последовательность событий и личности найденных жертв.
· Он никогда раньше не видел ни одной из жертв в парке.
· На телах были нанесены ритуальные надписи, которые, как он знает, связаны с Мертвым Трио.
· Трупы были собраны труповозками Похоронной конторой Кандалхоллоу.

Он также может выступать в роли гида, проводя их к каждому из мест, где были найдены тела.

РИСУЮЩЕЕ ДРЕВО: Если ИП не испортят отношения с Торимешем, он предложит им открыть пророческий образ с Древа (см. "Нисхождение в Авернус", с. 190). Или, если вы хотите сделать сцену пророческой, кора дерева может просто начать трескаться и отслаиваться, при приближении персонажей.

На полученном рисунке изображено следующее:

· Ангельская фигура с оперенными крыльями, которая держит в руках большой меч.
· Руки ангельской фигуры скованы цепями.
· Под фигурой находится большая табличка или какая-то плита, которая раскалывается на две части, пожираемая пламенем.

Примечание: Вы можете заменить это изображение на что-то, что даст более определенную подсказку об убийствах. (это может произойти, если ИП приведут сюда одного из членов семьи жертвы и попросят Торимеша провести ритуал гадания для него). Но у нас есть довольно солидный список откровений, и будет интереснее представить пророчество, указывающее на конец кампании. См. "Преддверие будущего в РПГ".

ОСМОТР ПАРКА: В парке Озарений можно найти две подсказки. Вы можете заранее определить, на чьих местах убийства они находятся, или поместить их в первое место (или первые два места), которое будут осматривать ИП, и т.д. Как получится. Документы беженцев не должны принадлежать Аннике Сильверлиф или Вембе Ошрат, так как их документы можно найти в похоронной конторе Кандалхоллоу.

Если вы заранее определили их местоположение, я рекомендую НЕ помещать ни одну из подсказок рядом с Рисующим Древом. В этом случае вы можете поместить документы беженцев в другое место, а жидкость для дубления - на два разных места убийства. Таким образом, вы получите классное взаимодействие с пророчеством у Рисующего Древа, подсказки в трех из четырех других мест, а затем четвертое место, в котором ничего не нужно искать (что даст вам довольно разнообразный опыт).

УЛИКА 1 – ДУБИЛЬНАЯ ЖИДКОСТЬ: На месте убийства или рядом с ним ИП, сделав проверку Интеллекта (Расследование) Сл 12, может найти на земле (или на коре дерева или на чем-то еще) странное алхимическое вещество.

Интеллект (Магия) / Мудрость (Медицина)

· Сл 12: Это щелочной раствор древесной золы и извести.
· Сл 15: Этот химикат часто используется в кожевенных заводах для дубления шкур.

Персонажи могут аналогичным образом определить вещество и его вероятное происхождение, обратившись к любому подходящему специалисту в городе. Ближайший к парку Озарений кожевенный завод - "Ядовитый Посейдон".

УЛИКА 2 - ДОКУМЕНТЫ БЕЖЕНЦЕВ: Их можно найти в кустах или зарослях неподалеку от места, где было найдено одно из тел. Похоже, что это бумаги разрешают беженцу въезд и проживание во Вратах Балдура. Однако проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15 показывает, что бумаги поддельные. Подделка также может быть распознана, если ИП попытаются проверить происхождение бумаг (например, сверившись со списками беженцев в Высоком зале; или разыскав официального чиновника, чья разрешающая печать якобы стоит на бумагах).

Проверка Харизмы (Расследование) Сл 12 может быть использована для поиска информации о поддельных документах в городе. В случае успеха ИП направляются к Амрику Вантампуру в таверну "Низкий фонарь" (см. Часть 3H: Бизнес Амрика).

НАБЛЮДЕНИЕ ЗА ПАРКОМ: Если ИП решат понаблюдать за парком, они, скорее всего, заметят двух Кулаков Бейна (DIA, стр. 235; требуется пассивное восприятие 10, чтобы заметить их), избавляющихся от тела Летиции Шохре. Их можно либо допросить, либо проследить за ними до Отравленного Посейдона. (У Шохре также могут быть документы беженки или пятно от жидкости для дубления на одежде, что даст дополнительные или усиливающие улики).

ПОХОРОННАЯ КОНТОРА КАНДАЛХОЛЛОУ

Все тела были забраны труповозками из морга Кандалхоллоу (см. Нисхождение в Авернус, стр. 190) и доставлены в морг. Поскольку они являются частью продолжающегося расследования, для сохранения трупов в морге Кандалхоллоу было использовано заклинание нетленные останки. ИП могут узнать об этом, распросив Зоджа, Торимеша (в Парке Озарений), семьи жертв (которым сообщили, где хранятся их родственники) или просто наведя справки о том, куда обычно доставляют тела. (В последнем случае ИП могут также проверить больницу Харборсайд (портовую больницу) (стр. 191) или Святилище Страданий (стр. 191)).

Вариант: Вы также можете разделить тела по трем различным местам, при этом, возможно, самые старые тела уже захоронены на кладбище Клиффсайд (Утёсное кладбище). Любые тела, доставленные в Святилище Страданий, скорее всего, уже были хотя бы частично съедены крысами в склепах.

РИТУАЛЬНЫЕ ШРАМЫ: Все тела были порезаны острым ножом или бритвой. Эти жуткие ритуальные письмена выполнены в основном лохарскими символами (алфавит, используемый для драконьего и различных магических языков), но есть и другие пентаграммоподобные руны и круги глифов, наводящие на мысль о каком-то ужасном, кровавом обряде. Кроме того, у каждой жертвы в основании позвоночника есть клеймо с изображением трех символов, расположенных примерно в форме треугольника (см. рисунок).

Интеллект (Магия/Религия)

· Сл 10: Руны — это восхваления темным богам, призывающие их властвовать над всем смертным миром. "Все города погрузятся во тьму", "то, что было предсказано в Пророчествах Крови, настигло нас", "порождения восстанут из смертной плоти", "никто не останется в живых, кроме тех, кто принесет своих сородичей в жертву наследникам Джергала" и тому подобное.
· Сл 15: Хотя нетренированному глазу кажется, что символы являются частью какого-то магического обряда или заклинания, символы - это просто чепуха. Они ничего не значат и ничего не делают, и, похоже, были вырезаны скорее для эффектности, чем для конкретной цели.

Интеллект (Религия)

· Сл 10: Вырезанные символы - это священные символы Бейна, Миркула и Баала; трех богов, которые возвысились до божественности, убив Джергала, древнего бога смерти.

Мудрость (Медицина) - Сл 12: клеймо было нанесено посмертно.

Ремикс Авернуса — Часть 3D: Расследование убийств, image #3

ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ДУБЛЕНИЯ: проверка Интеллекта (Расследование) Сл 12 позволяет обнаружить странное алхимическое вещество, испачкавшее одежду одной из жертв.

Интеллект (Магия) / Мудрость (Медицина)

· Сл 12: Это щелочной раствор древесной золы и извести.
· Сл 15: Этот химикат часто используется на кожевенных заводах для размягчения шкур.

Персонажи также могут определить вещество и его вероятное происхождение, обратившись к любому специалисту в городе. Ближайший к парку Озарений кожевенный завод - "Ядовитый Посейдон".

ДОКУМЕНТЫ БЕЖЕНЦЕВ: В личных вещах Анники Сильверлиф и Вембы Ошрат есть документы беженцев, разрешающие им въезд и проживание во Вратах Балдура. Однако проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15 показывает, что документы поддельные. Подделка также может быть обнаружена, если ИП попытаются проверить происхождение бумаг (например, сверившись со списками беженцев в Высоком зале; или разыскав официального чиновника, чья подтверждающая печать якобы стоит на бумагах).

Проверка Харизмы (Расследование) Сл 12 может быть использована для поиска информации о поддельных документах в городе. В случае успеха ИП направляются к Амрику Вантампуру в таверну "Низкий фонарь" (см. Часть 3H: Бизнес Амрика).

Вариант: В путиводителе по Вратам Балдура в Нисхождении в Авернус проделана исключительная работа по насыщению локаций в городе классными сценарными концепциями, которые МП может быстро дополнить. Кандалхоллоу - не исключение: Кандалхоллоу занимаются различными некромантическими махинациями, включая кражу тел. ИП, приходящие за конкретными телами (которые Лейленна Кандалхоллоу могла использовать для замены более известных трупов, которые её требовались для своих экспериментов) - отличная возможность случайно раскрыть преступление, и это будет относительно легко сделать небольшим побочным квестом (хотя и с небольшим риском стать ложным следом, который полностью отвлечет ИП от основного расследования).

ОПРОС ПОСТРАДАВШИХ

Если ИП отследят жертв, они смогут найти друзей и/или родственников, которые смогут предоставить им информацию о жертвах. Вы можете подготовить этот материал заранее, но с краткими биографическими очерками и ключевой информацией, кратко изложенной ниже, будет довольно легко просто импровизировать этот разговор.

О чем следует подумать во время импровизации:

· Если они беженцы, подумайте о том, какие истории можно рассказать о том, как они попали из Эльтуреля во Врата Балдура.
· Чем примечателен опыт, который они получили как беженцы после достижения Врат Балдура?
· Как они были похищены культистами "Мертвого трио"? Были ли свидетели или оставленные улики, которые можно использовать для описания похищения? (Реальные свидетели - редкость, но они могут подтвердить, что в похищении точно участвовали культисты "Мертвого трио").

Кроме того, существуют три ключевые улики, которые ИП могут получить:

· Поддельные документы беженцев указывают на Амрика. Однако проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15 показывает, что бумаги поддельные. Подделка также может быть обнаружена, если ИП попытаются проверить происхождение бумаг (например, сверившись со списками беженцев в Высоком зале; или разыскав официального чиновника, чья подтверждающая печать якобы стоит на бумагах).

· По устным сообщениям, жертвы были тайно ввезены в город Амриком.

· Множество улик указывает на то, что все жертвы были либо эльтургадскими рыцарями, либо их родственниками.

Описание каждой жертвы включает краткое изложение соответствующих улик.

ЭДМАО ЭДУАРДО: Первая жертва. Похищен из своего дома десять дней назад. В отличие от последующих жертв, Эдуардо был уроженцем Врат Балдура. У него остались жена-эльфийка Неске и сын-полуэльф Луус.

· На стене над камином Эдуардо висит мантия адского всадника. Она принадлежала Норбаеру Эдуардо, отцу Эдмао, который после женитьбы (и до рождения Эдмао) переехал во Врата Балдура.

ВЕМБА ОШРАТ: Сестра Вембы, Иоланта, была ученицей волшебника по имени Бер Нёльмиен в Эльтуреле. Когда началась катастрофа, Бер использовал круг телепортации, чтобы эвакуировать Иоланту, Вембу и еще около дюжины беженцев прямо к Вратам Балдура. Вемба исчез всего через день после прибытия во Врата Балдура, и его тело было найдено на следующий день.

· Иоланта и Вемба были одними из первых беженцев, получивших документы от Амрика. (Ворота еще не были закрыты, но им все равно нужны были соответствующие документы, и Амрик предложил получить их за бесценок, используя свои "связи в Высоком Зале"). Иоланта до сих пор хранит свои документы; документы Вембы находятся вместе с его личными вещами в Кандалхоллоу.
· Иоланта также может описать последние минуты перед падением Эльтуреля. Её хозяин Бер должен был понять, что весь город находится под влиянием какого-то невероятно мощного магического поля. Примечательно, что они ожидали, что за ними последует больше людей (в том числе и Бер). Второй круг открылся, но затем резко погас (Эльтурель только что был отправлен в Преисподнюю, нарушив заклинание). Успешная проверка Интеллекта (Магия) Сл 15 может раскрыть, что такое прерывание заклинания может быть следствием контрзаклинания, внезапному действию поля антимагии или перемещению одного из концов портала за пределы действия заклинания.
· Мать Иоланты и Вембы - рыцарь ордена Компаньона.

Мадхури Ахила: Мадхури прибыл во Врата Балдура в первой волне беженцев, сев на лодку, идущую вниз по течению. В городе у него нет семьи, но он поселился в одной комнате с Сьянгом и Альбаером, двумя другими беженцами, прибывшими на той же лодке. Семь дней назад они обнаружили, что дверь сломана, а Мадхури пропал.

· Как и Иоланта и Вемба Ошрат, они были одними из первых беженцев, получивших документы от Амрика. (Ворота еще не были закрыты, но им все еще требовались соответствующие документы).
· Документы Мадхури остались в комнате, которую он делил с Сьянгом и Альбаером. Они найдутся, если ИП просмотрят его скудные личные вещи. (У Сьянга и Альбаера также есть такие документы).
· Отец Мадхури был адским всадником. (Сьянг и Альбаер могут упомянуть об этом, если их спросят о ближайших родственниках; или просто спонтанно посетовать, что не знают, как с ним связаться... если, конечно, он еще жив. Мадхури упоминал своего отца во время поездки на лодке вниз от Эльтуреля).

Лейв и Анета Диомидис: Лейв и Анета были родными братом и сестрой; они также оба были Адскими всадниками. Предположительно, семья Диомидисов были в рядах Адских всадников со времен легендарного Рейда Адских всадников. Как и ИП, они вели караван беженцев вниз по реке к Вратам Балдура, но обнаружили, что ворота закрыты. Они исчезли шесть дней назад.

· Многие из беженцев, которым они помогли, расскажут, что Лейв и Анета помогли им получить документы у Амрика Вантампура, и все они попали в город, несмотря на закрытые ворота.

Анника Сильверлиф была полуэльфом, рыцарем ордена Компаньонов. Она занималась сбором средств в городе для доставки гуманитарной помощи в лагеря за городом. Когда она исчезла два дня назад, она вела переговоры с Гильдией капитанов об отправке беженцев на юг в Амн или на север в Глубоководье в качестве гуманитарной акции.

· Она также тесно сотрудничала с Амриком Вантампуром, обеспечивая беженцев в лагерях его услугами. (Неизвестно, знала ли она, что его документы были поддельными, но, вероятно, это не имело бы значения, даже если бы знала).
· Ее собственные бумаги находятся вместе с ее личными вещами в Кандалхоллоу.
· Анника была одним из основателей Ордена Компаньенов. Она присоединилась к сопротивлению Верховного Наблюдателя Наджа Белланди в Ночь Красного переворота, ее отец-эльф был превращен в вампира Верховным Всадником Икайей (см. Часть 4B).
Перейти к части 3E: Ядовитый Посейдон
1414 views·3 shares