5 Days Dungeon Challenge - среда

Начнем с небольшой коррекции прошлых материалов. Как мне справедливо указали в комментах, подземелье получилось просто ад для маппера (игрока, который рисует карту). Как я понимаю речь шла в основном о подвалах замка, где я изобразил разруху довольно рандомными стенами. Я подумаю, как это поменять, но скорее всего просто их уберу и оставлю большие комнаты (как они пронумерованы) и добавлю много разных колонн, куч мусора, обломков и прочего. Но это уже завтра-послезавтра, когда буду приводить подземелье в более-менее готовый вид. А пока займемся стокингом.

Я использую Ту Самую Таблицу из D&D BECMI

5 Days Dungeon Challenge - среда, image #1

Все броски делаются честно, результаты я править не буду, разве что иногда займусь рескином монстров в тех существ, которых задумал. Плюс в комнатах, которые выпали как особые, будут различные задумки из того, что получилось в понедельник (наследник крепости, остатки экспедиции, птицелюды и т.д.).

1.Крепость

5 Days Dungeon Challenge - среда, image #2

Рандом постановил, что у ворот (1) бродит пара оживших мертвецов, в зале (7) основного здания свили гнездо два паука-бокохода, а главном зале (5) очень удачно кинулись два стрижа. Удачно, потому что мои птицелюды на них довольно похожи, только они не пьют кровь, а наносят кровоточащие раны (1d4 урона + 1d6 Тел). Я подумаю до завтра, стоит ли посадить сюда птицелюдов, чтобы игроки сразу познакомились с тем, что внизу или же наоборот — оставить стиржа, чтобы они спутали с ним более опасных птицелюдов внизу.

Уровень скуден на сокровища: 200 серебра у ворот и 600 в башне (2). Здесь и далее это конечно не лежащие на земле монеты, а что-нибудь более интересное. Но детальным описанием я займусь в четверг-пятницу.

В башне (4) есть что-то особенное, а комната (6) защищена ловушкой (и пуста).

2.Подвал

5 Days Dungeon Challenge - среда, image #3

Я планировал, что подвал будет большим и опасным, но дайсы решили, что я слишком добрый и сделали героик левел. Прямо на лестнице (1) команду ждут 4 гоблина, а за ними (2) восемь кобольдов. В боковой комнатке (3) обитает еще пара пауков (а нет ли там прохода в комнату (7) крепости наверху?). В комнатах (4) и (5) охотятся два гигантских геккона, а три скелета в комнате (6) встанут и еще покажут чужакам кто тут главный.

С сокровищами тут получше: 500 серебра у геккона в (4) и 400 серебра + 50 золота у скелетов в (6).

Все достаточно выглядит неплохо, разве что смущают гоблины и кобольды в соседних комнатах. Первая мысль — игроки войдут как раз в момент «мексиканской ничьей» («Бросайте оружие!» — «Сами бросайте!») между двумя группками монстров, решивших поживиться в заброшенном замке. Они должны были пройти пауков наверху, так что тела тех, кто не смог, дадут команде намек на то, что ждет внизу. Но может быть мне придет в голову какая-то еще мысль.

Комната (8) — особая. Здесь мог бы быть перевалочный лагерь пропавшей экспедиции и один из туннелей вниз.

3.Авиарий 1

5 Days Dungeon Challenge - среда, image #4

Вот тут рандом начал немного выдавать дичь. Комната (1) — 2 лизардмена, комната (2) — 2 неандертальца, комната (3) — два человека. Но дело в том, что у процессе обдумывания предыстории подземелья у меня появилась идея о члене экспедиции, который был частично изменен машиной Лунного Глаза, понял, что все очень плохо и намерен умереть здесь и никого не выпустить наверх. Так что эти ребята вполне годятся в качестве отряда измененных (и слегка поехавших) членов экспедиции. Те, что люди, будут пока нормальные и станут хорошей заменой погибшим (у вас есть сомнения?) на прошлых уровнях членам команды.

А сокровищ и чего бы то ни было еще на этом уровне нет.

4.Авиарий 2

5 Days Dungeon Challenge - среда, image #5

Этот уровень вышел интересным. Во-первых, он почти не заселен. Тут две особых комнаты (4 и 5). Рядом с ними в комнате (3) у нас кинулись 10 орков, в (6) у нас ловушка и никакой награды, а в (8) под защитой другой ловушки лежат 6 драгоценных камней ценой… 10560 золотых монет (а я то уже думал, что данж вышел скудным на награды).

Еще мне пришла в голову особенность уровня: отдельные комнаты (где нет дверей) это просто такие ямы футов 30 глубиной. Птицелюды туда легко планируют и вылетают обратно. Людям и прочим придется что-то придумать.

10 орков это измененные остатки экспедиции, которых не выпускает наверх команда этажом выше.

5.Док

5 Days Dungeon Challenge - среда, image #6

А тут у нас просто 2 огра на корабле в (2). В задумках был еще священник и наследник крепости. Если будет время, сделаю их отдельными монстрами. Если нет — огры их съели. Ха. Да, их просто съели огры. И птицелюдов съели. И Лунного Глаза. Как тебе такое, Гэри Гигакс?

115 views·2 shares