Five Parsecs from Home — ход 6
В штаб-квартире пришедшей к успеху банды, шло обсуждение дальнейших планов. Можно было ударить по крысам, чтобы раз и навсегда прикрыть тыл, можно было продолжить изучение загадочного артефакта из фабрикатора или, наконец, заняться работой на правительство. Крыс решили оставить на потом (они особо не мешают) и попробовать заработать на этой странной штуке Армондо. «А правительство пусть лапу пососет» (с) Армондо Манна.
Мы потратили 2 креда на наши растущие потребности (серьезные уже люди, не шелупонь какая) и 4 креда отдали по кредиту за корабль. Текущий ремонт корабля после нападения «Анархов» был почти завершен — в следующем ходу он будет как новенький. Лечить, к счастью, было некого.
IPDC занялся заметанием следов — он достаточно изучил крысолюдов, чтобы гарантировать, что они нас не найдут. Луис проводил время в тире (тренировка, +1 ХР). Армондо, Эфраим и Каэдс занялись торговлей, а Андрес с Германом решили прогуляться по планете, чтобы проветрится после лазарета и посмотреть, не найдется ли чего-то интересного.
Торговля — Армондо дешево купил немного запчастей для ремонта корабля, Эфраим нашел два стим-пака, а Каэдс — скорострельный пистолет-пулемет.
Путешествия — Андрес, которого как оказалось довольно сильно интересовал полученный Армондо артефакт, к неудовольствию Гавриила потратился на то, чтобы проанализировать его в лаборатории (+1 квестовый слух за 2 креда; можно было купить до 3, но денег не было). Сам Гавриил внезапно нашел нового заказчика — на этот раз из местного правительства и получил предложение поработать (2 креда надбавки за риск; бонусов не предлагали, работа была не слишком пыльная (-1 враг) и не срочная (этот или следующий ход).
Было решено в этом ходу заняться артефактом, а задание от правительства отложить на следующий, если не подвернется, что-то более выгодное. Итак, куда же нас завел артефакт Армондо?
Условия высадки: неожиданное столкновение — враг не может действовать в первом раунде.
Заметные детали: необычный предмет (как обычно в случайном месте) — кто его заберет, получит +2ХР.
Цель: обыск — на каждой средней или большой детали террейна будет лежать фишка. Ее можно обыскать боевым действием и на 5+ на 1d6 мы нашли то, что надо и победили. Если 5+ не выпадет нигде, значит искомой вещи здесь не было и победа невозможна.
Враги: колониальное ополчение. Их 6 и они всегда в укрытии, пока находятся на своей трети поля и дальше 12 дюймов от нас. Паника 1-2, скорость 4, атака +0, здоровье 3. ИИ Cautious. Пятеро вооружены винтовками военного образца (на Детее их похоже продают направо и налево), а один — ручным огнеметом. Один из пятерых с винтовками — товарищ комиссар с атакой +1.
Итак, выкладки Армондо и данные Андреса привели нас в какое-то глухое поселение, где диковатые ополченцы уже почти построили коммунизм. Днем договориться не получилось и мы неожиданно напали ночью, чтобы взять то, что нам нужно силой (если оно вообще здесь).
Я генерил этот бой еще до покупки Trailblazer's Toolkit, поэтому элитных врагов тут нет, но я буду использовать правила AI Variations, Enemy Deployment Variables и Escalating Battles. Посмотрим, куда они нас заведут.
По правилам Enemy Deployment Variables мы используем случайный бросок (с учетом типа ИИ) для определения условий высадки. Выпадает Reinforced — ополченцы начнут с половиной миниатюр на столе, а в конце раунда будут кидать d6. Если результат будет равен или меньше номера раунда, в следующем раунде к ним прибудет подкрепление — оставшиеся миниатюры + еще 2. Если после броска на подкрепление на столе не остается вражеских миниатюр, миссия завершается. В нашем случае в начале на столе будут 3 обычных ополченца, которые постараются вызвать подкрепление — командира с еще 3 ополченцами и огнеметчиком.
Правило AI Variations для Cautious AI: базовое условие — если находится в укрытии и видит противника в пределах 12 дюймов, максимально отступить, оставаясь в укрытии и сохраняя линию видимости, а затем стрелять. Если базовое условие невыполнимо, действие определяется случайно (для каждого ИИ есть своя таблица).
Правило Escalating Battles: проверка эскалации кидается если вражеские миниатюры были убраны из игры, если за раунд не было совершено ни одного выстрела и не было рукопашной, если член экипажа достиг цели миссии и в конце 1-го раунда, если мы на 3+ превосходим врага числом. Сколько бы факторов не сработали, проверка за раунд делается только одна и таких проверок делается не более 3 за время боя.
Посмотрим, что из всего этого получится.
Мы начали на окраине лагеря, намереваясь потихоньку обыскать его в поисках якобы имеющейся у них штуковины, похожей на ту, что напечатал фабрикатор. Однако, нас заметили и все пришлось делать гораздо быстрее. Черными подставками обозначены требующие обыска строения, зеленой фишкой — странный предмет, который дает +2ХР.
В первом же раунде часовые открыли огонь, правда, в основном наугад и никого из наших не задели. Ответная очередь Луиса заставила одного из них отступить и напугала, но серьезно не ранила. Армондо осмотрел ближайшее здание, но ничего интересного на обнаружил. Мы слышали, как часовый кричали о том, что надо вызвать подкрепление, но пока что к ним на помощь никто не шел. Отчание придало им силы и они решили стоять насмерть (эскалация улучшила их боевой дух).
Второй раунд начался с того, что Луис еще одной очередью положил того ополченца, а Каэдс осмотрел предмет у заправочных баков слева. Пока нам не везло — три из возможных мест были осмотрены и искомой штуковины в них не оказалось. Выстрелы не смолкали, но кроме первого ополченца потерь с обеих сторон не было.
В третьем раунде мы перебили оставшихся ополченцев, а IPDC нашел в зеленом здании предмет, который идеально подходил под тот, что мы получили в фабрикаторе. Бросок на подкрепление провалился, а значит миссия считается завершенной. Странную штуковину (и +2ХР) получил IPDC.
Проверка прогресса квеста показала, что мы почти добрались до цели — следующий квестовый бой будет финалом квестовой цепочки. Более того, нам повезло и место финала даже находится на этой же планете — никуда не придется лететь. На поле боя мы налутали 3 креда, запчастей корабля на 2 креда и разных ценных материалов еще на 3 креда.
Раненых не было, все выжили и победили, а значит все получают по 3ХР (Луис получает 4). Каэдс покупает 1 Luck, Луис качает Toughness до 4, а IPDC — атаку до +2. В этом раунде мы ничего не покупаем и ничего не продаем.
События. Кампания: опять появилось свободное время (пока Армондо разбирался с взаимодействием старого и нового предмета) и Эфраим с Луисом отправились изучать планету. Эфраим получил предложение о работе от частной организации (2 креда платы за риск, злопамятная цель с повышенным шансом заработать нового врага и бонусом в виде ценных материалов на 4 креда в случае успеха), а Луису предложили информацию о предметах, которые изучал Армондо, но он решил не тратить деньги. Персонаж: Каэдс увлекся моделированием и печатью странных многомерных скульптур и готов говорить о своем новом хобби часами (+1 story point).
В заключение хочу сказать, что правила вариативного ИИ мне понравились — стало проще принимать решения и враг иногда поступает неожиданно. Вариативная высадка пока непонятна. В данном случае получился такой чит в нашу пользу — мы быстро вынесли ослабленный отряд и не дали им вызвать подкрепление. Эскалация — интересная штука, она их не спасла, но жизнь нам осложнила (в первом раунде укрепился боевой дух, во втором нестандартная тактика лишила нас преимуществ реакции). Все три новых правила я планирую использовать и в дальнейшем.
Но становится что-то очень просто, пожалуй пора, переходить на элитных врагов. С другой стороны, любой из моих крутых парней с вероятностью 50 на 50 ложится от любого попадания, так что может быть все что угодно.
В следующем ходу я планирую завершить квест, а потом решу что делать. Возможно, приключения Славной Банды на этом закончатся и я начну сначала. Еще можно попробовать улететь на другую планету, например, в одну из красных зон и посмотреть, настолько ли мы круты, как нам кажется.
Продолжение следует
