Обзор игры Five Parsecs from Home 3E

Обзор игры Five Parsecs from Home 3E, image #1

Five Parsecs from Home — это соло-варгейм, изначально написанный Айвеном Соренсеном и издававшийся его собственной компанией (вероятно, состоявшей из одного человека) под названием Nordic Weasel Games. В 2021 году он выпустил третье издание игры вместе с компанией Modiphius. Спасибо @Takeda94, который впервые кинул мне ссылку на эту игру и каналу TheSoloWargamingShow на котором я узнал много подробностей.

На самом деле в Five Parsecs from Home можно играть очень разными способами, но режим по умолчанию — это соло-кампания против ИИ, в процессе которого игра создает очень интересное повествование о приключениях группы космических авантюристов, которые путешествуют на своем корабле по различным планетам и влипают в неприятности. Поскольку это варгейм, приключения сильно ориентированы на бой, но игра создает достаточно подробностей, чтобы почувствовать себя в центре сюжета сайфайного сериала. «Светлячок», «Киллджойс», «Темная материя» — первое что приходит на ум. Давайте посмотрим, как все это работает.

Основная книга правил игры — это довольно компактная книга на 194 страницы. Уже вышло одно дополнение и готовится второе, но о них чуть позже. В отличие от прошлых изданий (напоминаю, что это уже 3-е) книга хорошо иллюстрирована и профессионально сверстана. Ну и вообще система мне понравилась гораздо больше (я ознакомился с предыдущими версиями).

В начале книги небольшое введение предлагает стандартную ознакомительную информацию (что такое 2d6+2 и как правильно кидать дайсы), немного рассказывает о сеттинге и объясняет какие миниатюры нам будут абсолютно необходимы (не так уж много — 6-7 членов экипажа, отряд военных, отряд бандитов и группа чужих, плюс, по возможности пара фигурок «боссов»).

Дальше идет раздел про создание персонажей. Здесь есть несколько вариантов — от случайной накидки до подгонки под имеющиеся миниатюры. Так или иначе выбор богатый — обычные люди, боты, известные инопланетные расы и различные странные персонажи, вроде мутантов, модифицированных людей и путешественников во времени. В результате для каждого персонажа мы получаем его тип, происхождение, мотивацию и класс. Каждая особенность дает разные бонусы, особые способности или влияет на дальнейшее развитие нашего «сюжета». Затем мы случайно определяем стартовый набор снаряжения (он общий, хранится на корабле и распределяется между членами экипажа), создаем корабль (тип, прочность корпуса и то, сколько мы за него должны) и добавляем пару сюжетных деталей — как мы собрались вместе и как можно охарактеризовать нашу группу. Они не имеют игромеханического влияния.

Раздел основных правил довольно быстро (на 10-12 страницах) знакомит нас с основными правилами игры и дает описание оружия, снаряжения и возможных апгрейдов нашего космического корабля. Это скорее справочный раздел, к которому придется часто возвращаться.

Затем мы переходим к тому, как именно здесь идет кампания. И тут начинается самое интересное. Кампания делится на ходы — некие неопределенные промежутки времени, в которые мы проводим время на планете, ищем работу, торгуем, просто путешествуем, пытаемся не попадаться на глаза врагам и наконец сталкиваемся с кем-то в бою. Механика хода кампании напоминает мне хороший бордгейм (и кстати игре бы не помешал удобный планшет с компактным представлением всех возможных вариантов). Здесь начинаются таблицы — много таблиц — которые и делают этот варгейм таким интересным и разнообразным. Мы создаем планету, на которую прибыли; определяем требуется ли здесь лицензия на работу и пытаемся получить ее (законым или незаконным путем); тратим деньги на свои обычные нужды, ремонтируем корабль и лечим раненых членов экипажа; ищем работу, тренируемся, торгуем, нанимаем новых товарищей по оружию, изучаем планету, выслеживаем врагов и не даем им выследить нас, а также занимаемся ремонтом снаряжения. Для всего этого есть таблицы, которые зачастую требуют принятия дополнительных решений и создают интересное повествование, превращая обычный варгейм в нечто, напоминающее ролевую игру. В конечном итоге мы так или иначе приходим к бою. Может быть нас нашли враги (или мы нашли их), может быть мы просто взялись за выгодную работу, а может быть наткнулись на «квест» — хорошо оплачиваемое многоэтапное задание.

К созданию битв игра тоже подходит очень основательно — различные условия высадки, особые возможности на поле боя, несколько десятков видов врагов, не считая особых боссов, различное оружие, командиры, специалисты, разный ИИ врагов, управляющий их поведением на поле боя. Скучать не приходится — очень мало шансов, что вам выпадет одна и та же или даже похожая битва. К тому же система учитывает, что за битву вы играете — квестовый бой выдает не таких врагов и не такое окружение, как, скажем, случайная побочная миссия.

Отыгрыв битву, мы переходим к вещам, которые должны быть знакомы всем, кто играл в варгеймы в режиме кампании: получаем плату, лутаем, определяем кто выжил, а кто погиб, получаем опыт, поднимаем уровни и закупаемся. Но и здесь Five Parsecs from Home на мой взгляд превосходит другие варианты. Мы можем отправить персонажа получать особое образование (сделать его, например, медиком или пилотом). А еще мы вновь делаем броски на случайные события, которые могут привести к интересным последствиям на следующем ходу.

Завершает книгу раздел, который более подробно описывает сеттинг игры и предлагает различные варианты правил. Например, в игру можно играть на клетках, вместо того, чтобы измерять расстояния рулеткой или линейкой. Существуют так называемые красные и черные зоны — особые планеты и задания повышенной сложности. Черная зона — это по сути рейд, в который можно пойти вместе с другом и его командой. Есть пример сюжетной кампании и советы о том, как нечто подобное сделать самому. Вы можете играть в эту игру не соло, а в коопе — для этого достаточно распределить, кто контролирует каких персонажей. Таким образом, в игре могут участвовать от 1 до 6 игроков. Наконец, большой раздел предлагает много идей и механик для того, чтобы водить эту игру в виде более традиционной (хотя и все равно сильно ориентированной на бой) настольной ролевой игры.

Из собственного опыта игры могу сказать, что игра долго не надоедает, «сюжет» остается интересным, а миниатюры персонажей начинаешь «узнавать в лицо». К сожалению на нормальной сложности, пережив первые тяжелые бои, становится немного простовато. Впрочем, это несложно исправить просто подняв уровень сложности. Правила для этого есть в базовых правилах. Дополнение Trailblazer's Toolkit предлагает еще больше вариантов — в том числе элитных врагов, улучшенный ИИ, эскалацию боя и другие полезные вещи.

В общем если у вас в запасе есть 30-40 подходящих миниатюр, очень рекомендую попробовать. Если миниатюр нет — обзаведитесь ими и попробуйте. Отличная игра, в которую можно играть в одиночку или же вовлечь в нее семью и друзей. Кстати, правила PvP здесь тоже есть, если вы предпочитаете такой вариант.

А если сайфай — это не ваше, можно подождать Five Leagues from Borderlands. Это фэнтези версия варгейма, которую Айвен Соренсен и Modiphius тоже готовят к переизданию.

Игру можно купить прямо у Modiphius или на DriveThruRPG.

Удачных игр, а моей «Славной Банде» сегодня предстоит отчаянный бой с vent crawler'ами за то, чтобы наконец открыть загадочное хранилище и узнать, не зря ли мы так долго к нему шли.

357 views·6 shares