Five Parsecs from Home — ход 7

Five Parsecs from Home — ход 7, image #1

После серии очень простых боев я честно говоря задумался о том, чтобы начать все сначала, но уже на более высоком уровне сложности. Но в конечном итоге решил сделать так: япродолжу играть этой командой до 20 ходов (чтобы заработать ачивку Play 20 Campaign Turns и первый Elite Rank. Закончив квест, мы полетим на другую планету и там будем играть с элитными врагами (спасибо Ивану за идею). Но это в будущем, а пока нас ждет финал нашего квеста, который по сути свел вместе эту команду.

Мы выделяем 2 креда на наши обычные расходы (пора менять лист команды, на месте кредов скоро будет дырка). Отдадим 3 креда за корабль (долг станет 13). Самостоятельный ремонт корабля завершен — мы исправили все, что натворили «Анархи». Ну и если что у нас есть в запасе запчасти на 3 креда. Больных и раненых нет. Займемся задачами на планете. В прошлом ходу я допустил еще одну ошибку — на каждую конкретную задачу можно назначать не более двух персонажей, а я отправил торговать троих. Хуже то, что в прошлых ходах у меня по три персонажа заметали следы. Вероятно, враги находили бы нас чаще. Учту на будущее. У нас уже есть квест и два задания — от местного правительства (сроки поджимают, его можно выполнить только на этом ходу) и от некой частной организации. Частники очень хорошо платят (минимум 6 кредов в случае успеха), но враг серьезный и злопамятный. Правительство платит хуже, но работа там простенькая. Так или иначе, новую работу нам искать смысла нет, можно выбирать из того, что есть.

Андрес и Эфраим отправляются на тренировки и получают по 1ХР. Армондо с Каэдсом занимаются торговлей и вместе закупают топливо для корабля на сумму 5 кредов. Наш «Славный» расходует больше обычного, так что для перелета нам потребуется потратить еще 1 кред, но в целом мы, похоже, готовы. Все уже настроены на отлет, поэтому Гавриил и Луис отправляются прогуляться по Детее в последний раз. Гавриил находит человека, который предлагает продать информацию о нашем квестовом артефакте — она нам уже не нужна, но это заставляет нашего главаря нервничать. Похоже тут уже все знают о нашей цели. Пора хватать добычу и улетать. А вот Луис вдруг ощутил сильнейшую тоску по еще не покинутой родине. Он не хочет улетать и когда дело все же до этого дойдет, нам придется потратить 1 story point или попрощаться с бывшим членом «Лезвий» и нашим лучшим бойцом. К счастью сторипойнтов у нас в запасе 3.

IPDC оставили на корабле заметать следы, чтобы скалкеры не испортили нам финальный аккорд отличного плана.

Мы решили заняться своими делами и отказаться от предложений заказчиков. Враги нас не нашли. Пришло время выбрать состав отряда и распределить снаряжение. Андрес остался на корабле, остальные пошли в бой. Оружие менять не стали, стимпаки получили Луис и Каэдс. Пора узнать, что нас ждет.

Проверка показала, что враг пока не элитный (сплошные элитные будут, когда мы покинем нубятник).

Условия высадки: скользкая земля (-1 скорости) — все закончится в тех же трущобах, где и началось.

Интересные вещи: предмет на 1 кред.

В финале квеста никаких особых миссий не бывает — это всегда просто бой.

Наш миссия завела нас в самые глубины трущоб, где нам предстоит бой с тремя vent crawlers — агрессивной формой инопланетной жизни, скрывающейся на заброшенных космических кораблях и странных лунах. Паника 0, движение 6, атака +2, жизнь 5, когти (урон +0), ИИ: R — Rampaging, особенность: хуже самой смерти — если на броске ранения после боя выпадет смерть, персонажа нельзя спасти и перебросить бросок нельзя. К счастью нано-док позволяет бросок просто игнорировать, а значит работает.

Для Rampaging вариативного ИИ в дополнении нет. Краулеры будут просто максимально быстро бежать в сторону ближайшего врага и атаковать в ближнем бою.

Вариативная высадка врага теперь не в нашу пользу. Выпало bolstered line — значит мы добавляем двух врагов, если превосходим их числом. Один должен бы был быть специалистом, но у краулеров их не бывает. Значит, нас ждет пять врагов, выстроенных группой.

Итак, в глубинах трущоб одного из пыльных и грязных городов Детеи мы нашли место, которое открывается тем, что выдал фабрикатор. Но оно кишит жуткими тварями, которые готовы разорвать нас в клочья.

Five Parsecs from Home — ход 7, image #2

Мы прибыли в трущобы, в район площади им. Мертвого Анархиста, чтобы забрать то, ради чего все затевалось. Но из глубин местных вентиляционных шахт внезапно выскочила группа иноплатнетных тварей и решила нами закусить. Оранжевой фишкой отмечен дорогой голодиск, который можно подобрать и продать за 1 кред. Мы быстро сориентировались (захватили инициативу) и можем подвигаться перед первым раундом.

Five Parsecs from Home — ход 7, image #3

В первом раунде мы открыли беглый огонь по набегавшим тварям. Переднего срезал пулеметной очередью Луис, а еще одного — хладнокровно застрелил Эфраим. Выстрел из пехотного лазера IPDC заставил одну из тварей испустить душераздирающий вопль и на слегка притормозить, но серьезных повреждений, похоже не нанес. Гибель двух собратьев их нисколько не смутила и они продолжали нестись вперед.

Five Parsecs from Home — ход 7, image #4

Во втором раунде Луис положил последнюю тварь, из тех что неслись на нас по правому проходу, но те что были в левом с пронзительным воем вырвались на площадь. Первый сразу получил пулю от засевшего в засаде Гавриила и улетел за дом, а вот второго Каэдс решил героически зарубить джедайским мечом, был подран когтями, но его спас стимпак. Напавшая на него тварь, впрочем прожила недолго — Армондо и Эфраим буквально изрешетили ее, отбросив на стену ближайшего дома, где та благополучно скончалась.

Five Parsecs from Home — ход 7, image #5

В последнем раунде Луис действовал первым, вышел на короткую дистанцию и дальше можно было вообще не кидать. На короткой дистанции он попадал на 1 и больше, а три стана выносят любого, даже если у него Toughness 6. Бой закончился в нашу пользу и можно было собирать трофеи.

Во-первых, в хранилище, которое открывалось собранным нами ключом, было много разных ценностей — на 7 кредов (+1 за голодиск, о котором мы не забыли). При осмотре поля боя мы обнаружили тревожные признаки того, что возможно это была не отдельная группа vent crawler'ов, а авангард вторжения на Детею (+1 invasion evidence). Однако, дальнейший анализ данных показал, что мы зря волновались (проверка вторжения не прокинулась).

Еще в хранилище обнаружились поврежденный лучевой пистолет и поврежденный пиломеч, накрытые накидкой из странного материала (личный предмет; +3 story points), поверх которой покоился старинный световой меч.

Мы добыли прилично опыта. Армондо и Эфраим подняли навык боя до +2, Гавриил — здоровье до 4, а Луис — до 5.

Тренироваться и торговать не будем и перейдем к событиям.

Событие кампании: конечно же нас опять обложили налогами (-6 кредов). Событие персонажа: Гавриила выследил личный враг. Я думаю логично, что его куратор потерял терпение и решил наказать своего агента, который слишком увлекся собственными делами. Что ж — мы все равно собирались улетать.

Выводы из сегодняшей игры.

Во-первых, мне нужен какой-то более удобный чеклист в бою (ну и вообще более удобные листы), потому что я плохой негодный варгеймер и опять забыл об эскалации. Уже после боя я ради интереса пару раз кинул что могло бы быть и выяснил, что на сидевшего в засаде Гавриила должны были напасть две выскочивших неизвестно откуда дополнительных твари. Это могло мягко говоря сделать бой несколько более сложным.

Во-вторых, тем не менее персонажи становятся безобразно круты. Пора лететь на другую планету и воевать с элитными врагами. Тем более, что сюжет подсказывает так и сделать.

В третьих, квест получился отличным. Я не буду расписывать в подробностях, но в голове у меня смутно сложилась отличная история и, я надеюсь, у вас тоже.

Это был седьмой ход из двадцати, которые я планирую для этого экипажа.

Продолжение следует

323 views·3 shares