На что годится TaleSpire
Как и обещал, немного подробностей про недавно релизнувшийся VTT от Bouncyrock.
Идеей Talespire я восхищался еще на этапе кикстартера, но что-то как-то не было денег ни на кик, ни в период беты. И вот наконец мои желания совпали с моими возможностями и Talespire релизнулся в раннем доступе в Steam. Стоит в общем недорого — 425 руб, можете попробовать сами, но пока не советую. Впрочем, начнем с хорошего.
О хорошем
Итак, это и правда очень шустрый редактор 3D подземелий и не только. Не тормозит, не виснет, иногда «теряет связь с доской», но быстро восстанавливает и не теряет прогресс. Много тайлсетов — подземелье, замок, разрушенный замок, стремный мрачный замок, таверна, город в пустыне, даже природа и пару дней назад добавленная деревянная крепость с частоколом. Выглядит все это отлично (хоть и мультяшно — они пытаются делать все в стиле настольного террейна): тени лежат где надо, свет от факелов мерцает, фигурки стучат подставками, волшебные стрелы магического фиолетового цвета безошибочно попадают в цель, а в подземельях дуют сквозняки, звенят цепи и слышны звуки подозрительных шагов. При желании можно включить ортографическую камеру и сделать скрин, который отлично сойдет за поле боя для обычного плоского VTT (его еще и можно обработать встроенными постэффектами типа «замерзшей пустоши» или «болотной зелени».
Еще есть дайсы. Они тоже 3D, катаются по террейну (нет, фигурки не сбивают), стучат, подсвечивают результат и пишут его на экран и в чат. Иногда, как полагается, улетают хз куда и приходится их искать где-то в межпространственных пустошах за стенами вашего данжа.
Миниатюры. Их довольно много, но они к сожалению не кастомизируются (все как на физическом столе, видимо). В дорожной карте игры есть что-то про покрас подставок, но пока эта возможность не реализована. К миниатюрам прикручены четыре абстрактных параметра, которые можно обозвать в настройках и вести их подсчет. Они никак не связаны с бросками дайсов. Параметры сохраняются в пределах одной «доски» (Вы можете создать «кампанию», а в ней отдельные «доски» т.е аналоги столов Roll20 или сцен Foundry). Миниатюры можно сделать уникальными и тогда параметры будут сохраняться на всю кампанию (т.е. получивший урон персонаж сохранит модифицированное значение хитов при перемещении на другую доску). Миниатюре можно дать факел (его не видно, но появляется освещение). Можно ее увеличить или уменьшить так, что она будет занимать от ½ клетки до квадрата 4х4. Можно сделать ее летающей.
Есть средства измерения расстояний (кстати в настройках задается мера длины и ее количество в одном тайле): просто линейка, сфера или конус.
Так что же тебе не понравилось?
Если помните, при релизе я писал, что «первым делом сделаю замок барона Клойда». Тут я обломался очень быстро. Копировать существующие карты здесь очень сложно: где-то не хватает нужных тайлов, где-то их невозможно разместить нужным образом, где-то возникают другие проблемы.
Отбросив эту идею, я взялся делать данж с нуля и опять наткнулся на проблему. Из каких-то соображений авторы взяли за основу реальный террейн, вроде Dungeon Forge и редактор работает именно так. Мы можем отдельно ставить полы и стены, но стена (или дверь) не может находится посередине клетки или на стыке клеток и ее можно поворачивать только на 90-180-270 градусов. В принципе все это довольно мелкие неудобства. Немного привыкнув, я начал делать неплохие подземелья и уже прикидывал, что вот сейчас сделаю что-нибудь приличное (и таверну) чтобы попробовать, как тут собственно водить.
А потом я попробовал для интереса сделать маленькое по площади, но многоуровневое подземелье: руины на поверхности, подвал, подземелье, пещера и затопленная пещера в самом низу. Все выглядело красиво: руины, камни, пара деревьев, костерок и команда, готовая отправиться вниз. Потом я поставил фигурку варвара на порог подземелья и весь верхний слой снялся, показав предполагаемому игроку все подготовленные тайны. Вот тут я начал подозревать, что зря отдал 425 руб.
В общем после еще пары дней вопросов на реддите, проб и ошибок стало ясно, что чисто теоретически сделать данженкроул здесь можно: есть инструмент hide volume, который позволяет включать и выключать отображение отдельных, заранее выделенных областей и есть очень-очень базовый туман войны, который мало что скрывает и очень стремно выглядит. Но и то и другое требует столько нудной работы, что до меня начало доходить, что за это время я мог бы подготовить хороший данж в Foundry или в Roll20 (а то и на бумаге!) и выходные водить игру, а не писать этот текст. Но что сделано, то сделано.
Подведу итог: в текущем виде Talespire — штука по большей части бесполезная. Водить данженкроул в ней нельзя. Водить красивые бой в тяжелых системах, типа PF2E — тоже, поскольку никакой интеграции правил пока нет. Впрочем, все это обещают. Туман войны пока тестовый, над ним работают, интеграцию уже вот-вот говорят сделают (моддеры даже чуть сделали, правда в основном для 5Е и через задницу). Можно посмотреть, куда этот инструмент пойдет дальше и что из него получится.
Но есть одно большое но: то как его продают. Предполагается, что его купит каждый игрок. Никаких «слотов» для игроков или бесплатного игроцкого клиента не предусмотрено. Нет даже, черт подери, классического 4-Pack в Steam. И судя по FAQ и постам на Reddit авторы считают, что все так и должно быть и менять ничего не собираются.
Поэтому — мой план таков. Подождать реализации тумана войны и релиза ломаной версии (для игроков), а вот тогда попробовать еще раз.
Хотя, если бы я уже не потратил на Talespire столько времени, просто запросил бы возврат.
В общем пока 2/10. Воздержитесь от покупки.
