Обзор Owlbear Rodeo
На виртуальный стол Owlbear Rodeo я наткнулся довольно давно, но почти им не пользовался. Сначала просто не водил, а потом водил оффлайн и в виртуальном столе не нуждался. На первый взгляд он выглядит очень просто, даже примитивно, но когда я стал с ним разбираться, наткнулся на некоторые возможности, о которых не знал и подумал, что эта информация может кому-то пригодиться.
Owlbear Rodeo — это бесплатный виртуальный стол, который не требуется регистрации и особой настройки. Мастер начинает в нем игру, делится ссылкой с игроками, по желанию задает пароль и в вобщем все. В базовом комплекте есть полдюжины карт 22х22 клетки, пара десятков стильных токенов для монстров и персонажей, возможность кидать дайсы и чат.
Когда на прошлой неделе мне срочно понадобился виртуальный стол, я решил, что раз листов для ACKS нет ни в Roll20, ни в Foundry, то они мне и не нужны, а водить я буду в Родео. На той сессии я столкнулся с массой проблем (линейка меряет расстояния по принципу «квадратных файерболов» D&D4E, карты естественно слишком малы для рисования плана подземелья по мере игры, результаты бросков отображаются не слишком удобно, а выставить дюжину «макак» на поле было так геморно, что я даже не стал пытаться).
Однако, на этой неделе я разбирался как мне водить дальше и обнаружил, что этот стол не так прост, как казалось.
Во-первых, вы можете добавлять в него свои токены и карты. Размеры этих карт могут быть довольно приличными. Сейчас у меня там есть карта 100х70 клеток и даже на моем далеко не современном ноуте никаких тормозов не замечено. Думаю, что размеры можно увеличить в 1,5-2 раза. На такой карте уже вполне можно рисовать подземелье. Для этого, кстати, у стола имеются все обычные инструменты.
Все загруженные вами карты поддаются настройке. Здесь вы можете выбрать размер сетки (по умолчанию он считает ее равной стандартным для Roll20 и DungeonScrawl 70px). Можно поменять грид с клеток на два вида гексов, настроить способ подсчета расстоянии (3.х, 4е и два более реалистичных варианта), установить размер клетки, а также выбрать, что вы разрешаете игрокам менять на этой карте.
На карте можно оставлять явные и скрытые пометки и использовать токены. Токены можно загружать свои, выставлять на карту, менять их размер, добавлять текстовый ярлык и несколько цветных окантовок. Токену может быть присвоен один из четырех типов. Character — если токен выбрать, он окажется поверх всех остальных. Prop — если токен выбрать, он окажется ниже всех остальных. Mount — рисуется ниже персонажа; если его двигать, персонаж двигается вместе с ним. Attachment — выставляется на карту и не может быть выбран обычными методами; можно использовать как дополнительные детали фона или эффекты.
Каждая карта, действует как отдельный стол — все рисунки, токены, пометки и т.д. на ней сохраняются. Таким образом, легко можно переключаться между картой мира, картой региона, планом подземелья и т.д. К сожалению, стол не ведет никакого учета инициативы, хитов и прочих параметров персонажей. Однако, для Google Chrome можно скачать плагин, который добавляет неплохой трекер инициативы и улучшает броски дайсов и их отображение в чате.
Завтра мы попробуем все это в деле и посмотрим, так ли этот стол хорош, как мне сейчас кажется.
