Закатные Земли. Самлет — сессия/даунтайм 3
В этот раз я решил объединить события на сессий и даунтайм в одну статью — далее вы поймете почему. На этой сессии я допустил довольно крупную ошибку и, хотя в конечном итоге все обошлось, в дальнейшем сделаю все, чтобы такого избегать.
Меня немного выбил из колеи резкий переход от оффлайн сессии к онлайновой — один из игроков не очень хорошо себя чувстовал и предложил отыграть онлайн. Сейчас у меня нет нормального микрофона и наушников, поэтому я вообще не был уверен, что игра получится. Тем не менее, путем некоторых манипуляций мне удалось наладить связь и сессия состоялась. Мы использовали Discord для связи, GoogleSheets для листов и отлично показавший себя виртуальный стол Owlbear Rodeo (разработчики, кстати обещают версию 2.0, которая уже неплохо выглядит). Несмотря на все это у меня оставалось ощущение какой-то несерьезности сессии, я был настроен на то, что сейчас возникнет какая-то проблема, все сорвется и игры не будет.
Вероятно, поэтому, когда один из игроков сказал, что хотел бы кое-что купить и завербовать наемников, я не предложил ему делать это во время даунтайма, как полагается, а махнул рукой и мы занялись именно этим. Естественно, всех местных уже завербовал Диоданд, плюс возникло желание побыстрее продать полученную добычу и вскоре вместо того, чтобы идти в данж, мы искали лодки, чтобы отправиться в Мону. Во-первых, все эти дела отняли у нас целый час от сессии. Во-вторых, мы вернулись в Гибби к 2-му дню месяца эбрила (апреля) т.е. перемотали время на целую неделю вперед. В третьих, из-за спешки на сессии я совершил некоторые ошибки (например, они нашли всех 16 спутников сразу, а не по 8 — 4 — 4 в течение трех недель, как полагается, а еще продали сыр по 3 золотых за круг, а не по 3 серебряных — последнее я, правда, исправил). В общем мне (и не только мне) так не понравилось.
Но была у этого «закупочного периода» и приятная сторона — игроцкий скилл и вовлеченность в мир за пределами подземелья явно начали прокачиваться. Они разумно подошли к вооружению завербованных наемников (наш небольшой отряд разросся до 4 авантюристов и 5 спутников), очень неплохо наконец-то продали добычу (и соответственно стали побогаче) и наконец-то обратили внимание на географию окружающего мира (в основном, правда, потому что искали где бы сбагрить доставшееся им дорогое зелье).
После этого мы вернулись в Гибби и я сделал слабую попытку на этом закончить игру (пока они закупались, я слегка прихлебывал виски, пользуясь преимуществами игры онлайн, и захотел спать). Однако, игроки это решительно пресекли и потребовали похода в данж. Ну в данж так в данж. Примерно здесь они еще вспомнили, что барон вроде обещал им 100 золотых (которые теперь уже и не казались такой мелкой суммой) и я объяснил, что деньги им обещали за обеспечение безопасности шахтеров, а безопасностью тут пока и не пахнет.
И вот тут мне очень понравилось, как игроки подошли к планированию своих действий. Они не искали ненужных боев и тщательно оценивали риски. Найденных в двух комнатах примитивных гуманоидов они пожалели и не стали убивать, но угрозами заставили уйти. Те вроде поняли. Хорьков решили оставить на потом. А вот «макак» было решено ликвидировать. Бой был великолепно спланирован — расстановка хенчей, натянутая бардом-траппером растяжка, подготовленное масло, все сработало на отлично. Когда они строили планы и задавали вопросы, меня подмывало рассказать про «коллера» и немедленно назначить им одного из игроков — у него отлично получалось. Увы, есть проблема, он уже наш «маппер». Пока не знаю, что тут делать.
В общем «макак» они порешили, потеряв только одного хенча, да и то раненым — новичок Юрион лишился трех пальцев на левой руке. Придется купить еще один протез. Растяжка сработала, три передних врага, включая вожака, благополучно растянулись на полу и вожак был благополучно бэкстабнут убийцей. Тактика «открыли дверь, закинули горящее масло» тоже пока работает как часы. Тем более, что макаки были малохитовые и дохли и от прямого попадания и от разбрызгивания.
В общем в результате они завалили дюжину макак, вернули себе оставленные при первой вылазке «сокровища» (сыр, железо, ткань и т.д.), добыли множество непоятных глиняных табличек для Короеда и на этом остановились.
Поскольку в игре у нас 2 эбрила, а следующая сессия как раз 2 апреля время все же встало на паузу и сейчас в нашем канале я просто день за днем напоминаю об уже произошедших событиях (сегодня они, например, отплыли в Мону). В общем ситуацию я исправил, но это потребовало небольших натяжек, что мне не слишком понравилось. Кроме того, ситуация вышла хрупкая и обломная. 2 апреля нам обязательно надо сыграть, причем именно в том же составе. Добавлять или убирать игроков без каких-то новых натяжек будет неудобно.
В общем в будущем весь даунтайм я буду проводить именно между сессиями — кто не успел, тот опоздал. Иначе, когда подобных активностей с уровнем станет больше или добавятся другие команды и доменные игроки, будет слишком просто запутаться.
С другой стороны игроки активно строят планы в канале. Наш святой жрец хочет купить ферму (не в том смысле), а Фаох придумал план отлова гигантских хорьков на продажу. Real D&D от лучших умов BrOSR работает даже если Судья облажался.
