Закатные Земли. Мона и Сальвин — сессия 7х2
Несмотря на то, что на прошлой неделе я опять сменил место жительства, в выходные мы отыграли, причем не одну сессию, а сразу две.
Как я уже говорил, водить десяток игроков мне не понравилось, как и не всем понравилось так играть. Поэтому в этот раз я решил провести две сессии, тем более, что три игрока поехали на корабле в столичный Сальвин, чтобы наконец продать дорогое зелье и возможно сделать 2-ой уровень. То есть произошло именно то, о чем я говорил — игроки разделились сами и мы играли двумя командами. Организационно все прошло гладко — в ветке LFG все написали, когда кто может и получилось, что трое из Сальвина будут играть в субботу, а остальные — в воскресенье. А вот с реализацией вышло… неровно.
Субботняя сессия прошла в общем неплохо, но без нее вполне можно было обойтись — мы не занимались ничем, что нельзя было бы сделать в рамках даунтайма. С подземельями в столице плохо — их давно разграбили, на вырученные деньги построили крепости и особняки, которые успели не раз сменить хозяев. К тому же игроки ехали в Сальвин с конкретными намерениями: продажа зелья, вербовка наемников и серьезная торговля. Встреча с пиратами по пути (которой удалось избежать) навела их на мысль, что поездки на маленьких парусных сюдах — дело слишком рискованное. И вот тогда появилась мысль нанять галеру с хорошо вооруженной командой, а заодно использовать ее трюм для перевозки выгодных грузов в Мону. Поэтому команда в Сальвине решила не торопиться обратно и осталась торговать. Тут у нас впервые случилась ситуация, когда команда «ушла в будущее», потому что играли мы в субботу, а в Сальвин они прибыли только вчера (в понедельник). Таким образом, у них не было даунтайма до сегодняшнего дня. Сегодня они наняли галеру, занимаются бюрократическими процедурами, связанными с крупными торговыми операциями и изучают рынок. Торговля начнется завтра.
Воскресная сессия была более традиционной — команда вернулась в подземелье с крысами и нашла там немного приключений на свою голову. Крыс они больше не наловили, зато в одной комнате застали каких-то невежливых бомжей, которые разговаривали очень грубо и сильно посмеялись над тем, что команда собирается «дальше в подземелье». На вопрос о причинах такого веселья, они ответили «…ты сходи, сходи. Сам поймешь…». Ходили они аккуратно, слушали под дверями и за одной услышали разговоры на незнакомом языке, а за другой была почти полная тишина, кроме раздавшегося один раз звука, похожего на сломавшуюся под ногой ветку. Они решили оставить все это на потом, прошли дальше по коридору и нашли лестницу, которая вела дальше. Там обнаружилось много странного: потрескавшиеся от жара каменные кубы, огромная каменная плита, странный механизированный стол и т.д. Но самое главное — в большом зале нашлась куча сокровищ и пять странных каменных статуй. Они долго думали, но в конце концов решились попробовать накинуть веревочную петлю на один из торчавших из кучи сокровищ мечей. Статуи, конечно же, ожили и напали, но Ардену и Томми все же удалось унести ноги и меч. По пути обратно они застрелили одного из невежливых бомжей, а остальных усыпили, связали и вытащили из подземелья для допроса.
В целом с моей точки зрения было неплохо, но честно говоря от двух сессий подряд я слегка устал. Наверное, стоило просто провести ту, что в подземелье. Пока что я думаю, как лучше делать это в будущем — возможно, сессии стоит делать длиннее, но только одну в неделю, или хотя бы делать перерывы, а не водить подряд. Пока думаю, что из этого выйдет. В даунтайме всплыли некоторые организационные сложности, мне даже пришлось пойти в твиттер для консультации с элитой #BrOSR. Думаю, что я нашел решение, но об этом решении (как и о проблемах) я расскажу уже в статье про даунтайм.
Продолжение следует
