Закатные Земли. Мона — даунтайм 6
Пошла восьмая неделя нашей непрерывной кампании (тм) в Закатных Землях и вторая неделя игры в новом составе с десятью игроками. С обещанным запуском доменных игроков пока не получилось, но постараюсь на следующей неделе все-таки это сделать.
Игроки придумывают новые способы играть во время даунтайма, а мне приходится искать новые способы со всем этим управляться. В принципе выходит неплохо, хотя накладки все еще возникают.
В начале недели сервер захлестнула волна флуда, из-за которой мне было очень тяжело находить заявки, но в конечном итоге мы с ней справились. Во-первых, теперь у нас более четко распределены функции каналов — здесь заявки, здесь околоигровой флуд… в смысле высокохудожественный отыгрышЪ, здесь — просто мемчики и токсичные приколы. Во-вторых, очень помогает то, что у всех (в том числе у меня) наконец выработалась привычка создавать отдельные ветки для отдельных заявок, причем с четкими говорящими заголовками. Благодаря этому, у меня редко уходит больше часа на их обработку — все на виду и, заглядывая на сервер в течение дня, я получаю примерное представление о том, что именно мне надо будет сделать вечером.
Из минусов — записи начинают пухнуть и мне очень надо найти время на то, чтобы все это упорядочить. Я давно махнул рукой на приведение их в вид, которых мог бы быть пригодным для других людей, но кое-что становится не очень удобным и для меня самого. Пока справляюсь с этим в GoogleSheets, но ищу лучшие варианты.
В плане игромеханики ACKS не разочаровывает — абсолютно все заявки и идеи игроков обсчитываются и выполняются в этой системе на отлично. А идеи у игроков, между прочим, все более и более оригинальные. Например, убийца Фаох пишет книгу «Майн данж» (в надежде разбогатеть и за счет этого быстрее прокачаться), а игроки Сиорвии и Арктура создали себе по второму персонажу и отправили их вместе с выжившей Кати в самостоятельную разведку за Тууву. Когда (и если) они вернутся, можно будет спланировать первую вылазку в эти опасные места и с основной командой. Наемный дрессировщик Освальт Проссер приручает вывезенных из подземелья в Самлете хорьков, чтобы их потом можно было продать подороже.
Посмотрим, что у нас будет с ближайшей сессией — Сиорвия подцепила лихорадку, путешествуя вокруг Моны и лежит пластом, а Фаох, Диоданд и Эрик плывут вдоль берега океана в Сальвин. Капитан уверяет, что они успеют в срок, но судно повреждено после встречи с десятком 30-ти футовых морских змеев и движется немного медленнее обычного. Фитц и Таргон что-то не выходят на связь. Впрочем Цвай, Арктур, Томи и Ардан все также в Моне и готовы к приключениям. До Цвая даже дошли слухи о каких-то зверолюдских раскопках на слиянии Туувы и Минко — возможно та самая мифриловая шахта, про которую как-то рассказывал дядя Айн.
Еще хочу отметить один удобный момент. Поскольку мы играем по четким правилам (а не по смешному принципу rules are just guidelines), игрокам часто не нужно ждать, пока Судья скажет «Брось это, вычти то» — они вполне видят, что и когда надо бросать, сколько это стоит и как работает. По мере знакомства с системой, полагаю, это будет все больше облегчать мою работу и ускорять игру.
Ну и пара игроков занялась переводом наиболее заинтересовавших их частей системы (тем более, что по словам Макриса «It's all OGL»), так что возможно вы увидите какие-то новые дополнения к русскому SRD быстрее, чем я мог бы надеяться перевести их самостоятельно.
К подходу 1:1 timekeeping у пары игроков возникают некоторые вопросы и даже претензии. У меня есть ответы, но это тема для отдельной статьи, которая пока еще не совсем сложилась у меня в голове.
Так или иначе, игру с обычными игроками можно считать налаженной, пора заняться доменными.
Продолжение следует
