Закатные Земли. Мона — сессия 6
Шестая сессия Закатных земель была важным рубежом кампании. Накануне я открыл доступ к ней для всех желающих и вот, что из этого получилось.
Как обычно, договариваться о сессии мы начали в четверг. Я подумывал о том, чтобы провести две сессии в субботу и в воскресенье (благо, они у меня короткие и график позволяет). Но потом все-таки решил первую сессию в новом составе провести со всеми вместе. Да, восемь игроков онлайн. Да, меня предупреждали. Вышло, как и ожидалось, косячно, но обо все по порядку.
Организационная часть прошла на удивление гладко — голосовой канал в дискорде, доступный только игрокам канал для уникальной ссылки и пароля для OwlbearRodeo. После небольшого знакомства, которое заодно позволило слегка навести порядок в беседе, мы приступили к зачистке данжа, слухи о котором я вбросил в канал незадолго до начала. Да, немного натянуто, зато сразу в бой.
В общем-то все игроки имели определенное представление о том, что такое олдскульный данж, поэтому некоторые вещи были сразу понятны, хоть и заняли многовато времени из-за количества игроков. Наконец мы построились (парами) и спустились в подземелье. Увы, понимание процедур не спасло нас от тормозов. Как выразился после игры один игрок «все очень эффективно участвовали не пойми в чем…». То есть да, игроки шли по подземелью очень аккуратно, все делали правильно, но в конечном итоге успели обойти всего три комнаты примерно за 2,5-3 часа игры. Один игрок взял на себя функцию коллера, но (как меня опять же предупреждали) в онлайн игре пользы от нее было мало.
На самом деле, я в начале сессии предупредил игроков, что нас ждет «краш-тест» и пытался понять, сколько игроков я смогу комфортно водить. Вывод в общем простой: явно не восемь. На будущее пока планирую ограничиться 5-6. Да, знаю, я гениальный изобретатель велосипедов и открыватель америк. В общем-то участники кампании уже начали дробиться по интересам и предпочтениям, так что проблемы тут, полагаю, не будет.
Что до событий в данже, то они обыскали древнюю кладовую, где почти все превратилось в пыль, поохотились на гигантских крыс ради их хвостов и, слушая под одной из дверей, услышали разговор. Решив, что там бандиты, о которых ходили слухи, они вышибли дверь и вступили в бой. За дверью оказались три воина, два мага и лучница. Магов уложил Фаох (оба раза хедшотом), воин попытался атаковать наемника «Лягушонка» и собак, которых пустили вперед, но промахнулся, после чего магический сон Арктура не дал им никаких шансов. Заснувших просто зарезали, оставив троих для допроса. В ходе допроса выяснилось, что это не бандиты, а шедшие по следам бандитов авантюристы. Испугавшись последствий, их тоже убили, кроме лучницы, которая пообещала отвести их к схрону взамен сохранения жизни. В общем недопонимание — бой — резня — молчание и бездействие тех, кому это не понравилось. Такая вот сессия.
Лучница Кати не обманула, добыча в целом оказалась неплохой, что из этого получится дальше покажет время.
Как я уже сказал, больше такое количество игроков я водить не планирую. Надо будет разбить команду на две части — впрочем они уже делятся сами. Но об этом расскажу в четверг в статье о даунтайме.
Продолжение следует
