Дневники автора "Войны теней"
Идея
В 2014 году, когда мне не удалось собрать ровно 6 игроков для партии в "Игру престолов", я подумал: "Как было бы здорово, если бы не нужно было так точно подбирать количество игроков". Именно так родилась идея создания "Войны теней".
Для тех, кто не в курсе — в "Игре престолов" шесть враждующих сторон вступают в битву. Партии начинаются одинаково, но могут развиваться абсолютно по-разному. В процессе игры много войны, блефа, интриги и т.д. Но если в игру не играют ровно 6 игроков, игра теряет свой смысл. А что, если бы игроки не контролировали стороны напрямую? Ведь в мире "Игры престолов" есть Варис, который может формировать политику мира, не обладая реальной властью. Его сила в умении манипулировать фракциями. В "Войне теней" вы именно этим и занимаетесь — управляете тайными обществами, чтобы манипулировать пятью сторонами конфликта.
Конечно, путь к созданию игры был долгим, и ключевым словом этого процесса стало слово "итерация". Первая итерация игры была сделана из карточек для заметок и других подручных средств — на этом этапе играли друзья и члены моей семьи. Затем появилась напечатанная итерация, и я начал тестировать игру на публичных мероприятиях. На этом этапе я получил много отзывов и критики от других дизайнеров. Игра прошла множество итераций, прежде чем стала настоящей и интересной.
Именно в это время к проекту подключился издатель Game Salute. После того, как я отправил им свою игру, они предложили мне контракт. Я был в восторге, но понимал, что предстоит ещё много работы по разработке. И что это означало? Ещё больше итераций! К счастью, Game Salute знал, как это делать. Мы создали версию игры на Tabletopia и начали тестировать ее каждую неделю, каждый раз с новыми игроками и новыми изменениями. На этом этапе игра превратилась из прототипа в финальный продукт.
Контроль над фракциями
Итак, у меня была идея замечательной игры, в которой вы становитесь Варисом или Мизинцем, а не самими фракциями. Но кто же тогда контролирует фракции? Я видел три варианта:
1. Никто. Оставить все на волю кубика.
2. Простой искусственный интеллект.
3. Косвенный контроль игроками.
Если вы не знакомы с окончательной версией игры «Война теней», вот что получилось: игроки размещают своих агентов (по принципу размещения рабочих) на позиции советников каждой из 5 фракций. Наличие вашего агента на такой позиции позволяет вам выполнять определенные действия с этой фракцией: нападать, добавлять армии и т.д.
Никто
Первый вариант был отброшен сразу. В игре Dogs of War происходит нечто подобное, но я хотел сохранить атмосферу игры с захватом территорий.
Простой ИИ
На это я потратил много времени. Вместо того чтобы дать ВАМ контроль над действием, ваш агент влиял бы на ИИ фракции положительно или отрицательно. Каждая позиция совета действовала автоматически - её действия зависели от того, был ли на ней размещен полезный агент или вредный агент. Сначала бросалась кость, чтобы определить, будет ли фракция атаковать; полезный агент на позиции Советника указывал на то, что должна быть брошена "пассивная" кость для принятия этого решения, вредный агент указывал на бросок "агрессивной" кости. Когда производилась атака, полезный агент на позиции командира давал этой фракции боевое преимущество, а вредный агент - ослабление. Также существовала сложная система альянсов, которая определяла, где будет произведена атака, и еще несколько позиций совета, которые принимали другие решения. В чем оказалась проблема? Это отбирало у игроков инициативу. Когда фракции действовали, вы просто наблюдали за игрой.
Косвенный контроль игроками
Вдохновение пришло от игр с механикой размещения рабочих. Размещаете агента (рабочего) и это позволяет вам выполнить то или иное действие от лица фракции. Этот вариант соответствовал всем моим требованиям:
• Игроки контролировали происходящее.
• Сохранялись элементы захвата территорий.
• Это было логично с точки зрения происходящего.
В следующий раз мы расскажем о том, как создавалась карта игрового мира. Это было интересное и веселое занятие!
Вот один из самых ранних вариантов игрового поля:
Узнайте больше об игре "Война теней" и оформите предзаказ на странице кампании.
