История создания «Войны теней»

В сегодняшнем дневнике я хочу рассказать немного об игровой карте. Как я уже говорил ранее, источником вдохновения стала игра «Игра Престолов». Однако я не мог использовать этот контент по ряду причин, поэтому я начал размышлять о том, что вдохновляло Джорджа Р.Р. Мартина при написании этих книг. Одним из источников стала Война Роз в Англии. Это было тематически подходящим для моей игры, но я хотел добавить больше разнообразия в фракции. Так я обратился к раннему Средневековью в Англии и столкновениям многих культур того времени. И так родилась первая карта:

В моей предыдущей записи я рассказывал о разработке системы искусственного интеллекта для фракций. Эти числа использовались, чтобы помочь ИИ выбрать, куда напасть; после использования таблицы альянсов для принятия решения, кого атаковать, они выбирали территорию для атаки, исходя из чисел на территориях, начиная с самого высокого и заканчивая самым низким
В моей предыдущей записи я рассказывал о разработке системы искусственного интеллекта для фракций. Эти числа использовались, чтобы помочь ИИ выбрать, куда напасть; после использования таблицы альянсов для принятия решения, кого атаковать, они выбирали территорию для атаки, исходя из чисел на территориях, начиная с самого высокого и заканчивая самым низким

Фракции, представленные здесь:

Черные - Ирландцы - Дом МакМорда

Красные - Шотландцы - Дом Стратклайд

Зеленые - Викинги - Дом Харальдсон

Желтые - Римляне - Дом Август

Синие - Саксы - Дом Годфри

Это добавило разнообразие во фракции, но Англия казалась слишком исторической, и я хотел добавить больше вымышленных элементов (даже драконы планировались). Именно тогда я вспомнил о средневековых картах мира, созданных через искаженную линзу средневековых картографов (mappa mundi). Они просто великолепны. Серьезно, попробуйте поискать в Google.

В конечном итоге я остановился на средневековой Англо-Саксонской карте мира (Anglo-Saxon Cotton mappa mundi) в качестве источника вдохновения:

История создания «Войны теней», image #2

Затем я адаптировал ее под свои запросы:

История создания «Войны теней», image #3

После множества корректировок и тестовых партий карта приобрела почти окончательный вид:

История создания «Войны теней», image #4

Как вы можете заметить, на этом этапе карта все еще сохраняла оригинальные фракции, и они до сих пор являются источником вдохновения для фракций, которые оказались в финальной версии игры:

Шотландцы (Стратклайды) стали Империей Слона.

Саксы (Годфри) стали Империей Орла.

Викинги (Харальдсоны) стали Империей Медведя.

Ирландцы (МакМорды) стали Империей Льва.

Римляне (Август) стали Империей Коня.

Если вы знакомы с картой игры, вы заметите, что Империи Льва и Коня в какой-то момент поменялись местами. Это было сделано, потому что Империя Коня представляла собой огромную, плохо защищенную пустошь, а Империя Льва была стационарной оборонительной крепостью. Было гораздо логичнее разместить их в центре карты.

Вот версия карты после перестановки:

История создания «Войны теней», image #5

Именно тогда в игру вступил Game Salute, и благодаря потрясающему искусству Данна Мэя, мы сделали ее такой красивой, какой вы видите ее сегодня. Но, прежде чем завершить этот дневник, я хотел бы поделиться чем-то необычным. После представления этой игры GS, мы игрались с разными темами. Одной из этих тем стал галактический шпионаж — это выглядело действительно потрясающе.

История создания «Войны теней», image #6

В следующий раз я сосредоточусь на механике ставок и лояльности. Я прошел через действительно интересные итерации с этим, которые включали много блефа и даже установку ловушек для вашего оппонента. Там было много интересных поворотов.

Узнайте об игре больше и оформите предзаказ на CrowdRepublic

672 views·8 shares