Echo Night: Beyond

Echo Night: Beyond, image #1

Сегодня, когда люди говорят «From Software», они чаще всего имеют в виду серию Dark Souls или хотя бы позабытую Armored Core, по которой скучают ветераны видеоигр. Кто-то, кто до сих пор поклоняется хтоническим богам геймдева, ждет реинкарнации King's Field. А вот крайне нетипичную как для самой компании, так и для медиума в целом, серию игр Echo Night вспоминают очень мало, что мы немного исправим.

Echo Night — серия видеоигр об общении с призраками в непредназначенных для этого местах. В первой части сценой для драматического спектакля был корабль, во второй, японском эксклюзиве, мы ищем пропавшую подругу в старом особняке, а вот в Beyond дело произойдет в космосе. Да, у нас снова видеоигра с оттенком «Солярис», который мы вспоминали в недавнем тексте о Prey: Mooncrash.

Echo Night: Beyond, image #2

Чем интересна Echo Night: Beyond и вся серия в целом? В отличие от большинства игр от первого лица того времени, игровой процесс здесь не подразумевает никакой прямой конфронтации с противниками. Да и чаще всего на протяжении всей трилогии вы будете совершенно одни, если не сказать больше, одиноки. Мой отец как-то работал врачом на очень крупном судне, самом большом корабле своего класса. Хоть корабль был и не космическим, но свою долю в чем-то мистического опыта отец смог получить. По его рассказам, из-за величины корабля иногда можно было за весь день не встретить ни одного человека. Иногда какие-то органы огромной машины гудели громче обычного, проявлялись какие-то следы присутствия других людей вроде запахов еды, но в целом вахта предполагала одинокое убийство времени на своем посту. Beyond передает ровно те же самые чувства.

Echo Night: Beyond, image #3

Мнения относительно игры были очень разнообразными еще на момент релиза. Даже сегодня ярлык Walking Sim для аудитории срабатывает как флаг вражды любителей неспешного повествования и наполненных механиками игр. А Echo Night появилась задолго до самого предвестника данного феномена в лице движения notgames. Так что реакцию на игру, в которой вы практически только и делаете, что неторопливо ходите по одиноким коридорам, исполняя последнюю волю задержавшихся душ и выискивая важные для них предметы, можно понять. Причем даже сам акт движения в Beyond приравнивается к какой-то сложной технической рутине — банальный поворот головы в тесном шлеме по вертикали требует нажатия шифтов L2/R2. Ходить в одновременно громоздком и тесном скафандре попросту неудобно, не говоря уже о необходимости убегать от враждебно настроенных призраков, заставляющих сердце биться все чаще и чаще, пока в какой-то момент из-за вашей неповоротливости главного героя не хватит сердечный приступ. Игра вообще очень неплохо обыгрывает технологические моменты, насколько это было возможно в то время — видимое пространство обрамляется рамкой все того же шлема, несовершенство графических технологий, вызывающих то небольшое искажение текстур, то вынуждающих героя ютиться в тесных коридорах и нервно ожидать прогрузки следующей комнаты. К сожалению для многих, за этими часами мнимого напряжения (игра ведь все-таки не об этом) не стоит никаких монстров или инопланетных существ. Есть только вы и призраки погибших людей, часть из которых вам придется убить дважды, рассеивая удерживающий их в мире живых туман с помощью системы вентиляции.

Echo Night: Beyond, image #4

И вся игра дарит именно такой причудливый опыт полного одиночества на забытой всеми, кроме самых одиноких, каменной глыбе, парящей в космосе. Удивительно, что при этом в настолько неторопливой игре с минималистскими механиками есть целых четыре концовки разной степени драматичности, но с другой стороны, именно здесь скромно пробиваются корни тех самых грустных историй, знакомых нам по Dark Souls, которая тоже запомнилась многим игроками трагическими судьбами одиноких и брошенных людей.

Одна из официальных обложек игры.
Одна из официальных обложек игры.
208 views·12 shares