Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #1

Atelier Ryza оказалась самой успешной игрой в серии, продавшись в количестве более 500 тыс. копий к августе 2020. Вторая часть игры должна стать прямым продолжением истории Райзы и её друзей. Silioconera поговорила с брэнд-менеджером Gust и продюсером Atelier Ryza Дзюндо Хосои об игре, её персонажах и деталях разработки, чтобы лучше понять о том, чего ждать от игры.

Дженни Лада, Siliconera: Когда начались первые работы над Atelier Ryza 2?

Дзюндо Хосои, Gust: Разработка началась сразу же после релиза первой части. Несмотря на то, что конкретную форму игра стала обретать лишь в начале 2020 года, особо большого перерыва в разработке между играми не было.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #2

На Ваш взгляд, какая особенность Atelier Ryza была настолько важной, что её решили сохранить как можно точнее во второй части?

Хосои-сан: Основного внимания удостоился дизайн Райзы. К счастью, мы получили невероятно весомый отклик в прошлой игре, но из-за него мы испытывали огромное давление. Дизайн Райзы был создан в ходе активных дискуссий с господином Торидамоно, которые продолжались до глубокой ночи несколько дней подряд, так что я счастлив, что столько игроков с такой готовностью приняли её образ.
Впрочем, если дать точный ответ на вопрос, то для меня «история одного лета» очень важна для игры, поэтому я хотел продолжить эту тему.

Есть ли, если верить Вашим ощущениям, такой игровой элемент, который работал не так, как Вы хотели, и в новой игре он был пересмотрен?

Хосои-сан: Действие в мире. Мы не смогли сделать с ним всё, что хотели, в первой игре. Хоть в игре и были различные действия вроде протискивания в узкую щель между скалами или стенами, мы значительно расширили особенности путешествия по миру, чтобы игроки лучше смогли прочувствовать дух приключения.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #3

Какого развития отношений между Райзой и Клаудией вы ожидаете в Atelier Ryza 2? Что бы Вы хотели, чтобы фанаты вынесли из этих отношений?

Хосои-сан: Райза и Клаудия долгое время вели переписку. Когда они неожиданно воссоединяются в королевской столице, их отношения укрепляются, ведь лучшим друзьям время не помеха. Я думаю, что их узы останутся такими же, какими они были, когда они проводили время вместе. Надеюсь, фанаты это прочувствуют.

Atelier Ryza была по большей части историей взросления Райзы, Клаудии, Тао и Лента. Как Вы будете развивать персонажей в продолжении с учётом того, что они будут взрослее?

Хосои-сан: В конце прошлой игры персонажи столкнулся с неизведанным путём, по которому им суждено пойти по жизни, и отправляются вперёд. Во второй части игроки смогут увидеть результаты роста и преодоления жизненных трудностей. Райза решила остаться на острове; Клаудия отправилась в путешествие в роли торговца; Лент занялся тренировками. Мы подчеркнём то, как каждый из них вырос.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #4

Клиффорд, Патриция и Волкер — три новых персонажа Atelier Ryza 2. Какова была цель их введения в игру и как они дополняют сюжет?

Хосои-сан: С учтоём того, что они из города, заданная им роль отличается от предыдущих персонажей. В частности, Патриция — дочь привилегированной семьи и занимает высокое положение в королевском городе, поэтому её позиция контрастирует с позицией провинциальной Райзы. Изменения в их характере после встречи с Райзой и её дрзуьями — тоже одна из важных тем игры.

Atelier Ryza воздержалась от элементов построения отношений из предыдущих игр франшизы Atelier, что привело к тому, что концовка была только одна. Вернётся ли «старая» система отношений в Atelier Ryza 2?

Hosoi: Мы думали о том, что их приключение не связано с личными отношениями между персонажами, а с чем-то, что связано с их дружбой в целом. По этой причине мы посчитали правильным концовку, в которой принимает участие Райза с её друзьями, а не Райза с каким-то конкретным персонажем. Тем не менее, факт остаётся фактом: игроки хотят видеть больше событий, связанных с конкретными персонажами, поэтому мы увеличим количество таких событий.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #5

Как повлияют Королевство Клинт и его руины на сюжет и игровой процесс Atelier Ryza 2‘s?

Хосои-сан: Руины появились задолго до королевства. Впрочем, оно само тоже изменилось.

Что Вы планируете сделать с системой алхимии в Atelier Ryza 2 в этот раз?

Хосои-сан: Синтезирование в этой игре берёт за основу систему прошлой игры, но наша цель была в том, чтобы сделать её более доступной для понимания. К примеру, минимальное количество необходимых ингридиентов не было оговорено, поэтому мы добавили петлю базовых материалов (Base Material Loop), что является особой разновидностью петли материалов (Material Loop). Также мы добавили несколько новых функций: эссенция для усиления петли материалов и эволюционная связь, которая усиливает уже созданные вещи.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #6

У Atelier Ryza было несколько дополнений, которые сфокусировались на других членах команды. Какие дополнения для Atelier Ryza 2 Вы надеетесь выпустить?

Хосои-сан: Дополнение всё ещё находится на стадии концепта, но мы подумываем о добавлении контента, который бы подошёл для возвращения к игре после прохождения, по аналогии с прошлой игрой: добавление новых карт с повышенной сложностью, новые рецепты и прочее.

На какие впечатления у фанатов Atelier Ryza 2 Вы рассчитываете?

Хосои-сан: Я просто надеюсь, что она им понравится. Впрочем, мы попытались передать в игре несколько идей. Тем не менее, я также думаю, что игры — это в первую очередь форма развлечения, поэтому, если игроки в итоге получат что-то сверх этого, то мы, как разработчики, будем только счастливы.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #7

Какова была реакция фанатов на боевую систему в Atelier Ryza, которая заметно отличается от предыдущих игр серии? Как она повлияет на систему в Atelier Ryza 2?

Хосои-сан: Сражения в Atelier Ryza были выстроены по отличной от предыдущих игр схеме, но приняли её положительно. Впрочем, мы не закрываем глаза на те моменты, которые требуют доработки, о чём нам, конечно, многие говорили.
Наш ключевой подход не изменился, но мы всё же отполируем боевую систему так, чтобы играть было проще. Увеличение Тактического Уровня (Tactics Level) было ручным, теперь же оно автоматизировано, а в момент выбора вещи время будет останавливаться. Также Item Rush, где Core Charges используются одновременно для последовательного использования вещей, и Core Drive, который активируется с помощью Item Rush — это лишь некоторые из новых стратегических умений, добавленных в игре.

Казалось, что за пределами Японии игру приняли куда активнее, чем обычно. Так ли это, и если да, то почему, на Ваш взгляд?

Хосои-сан: Я считаю, что основная причина в притягательном дизайне персонажей, над которым трудился господин Торидамоно. Мы были очень счастливы, что столько игроков с радостью приняли этот дизайн. Ещё одна возможная причина может быть во включении множества новых особенностей системы (обновлённая камера во время путешествий). Продажи игры не прекращаются с момента релиза, и я думаю, что система сильно на это повлияла.

Интервью с продюсером Atelier Ryza 2: о дизайне Райзы, её отношениях с Клаудией и друзьями, image #8

Ошеломляющая реакция на Atelier Ryza, из-за которой найти физическое издание игры было крайне затруднительно, как-то повлияет на выпуск физических копий Atelier Ryza 2?

Хосои-сан: Разумеется! Мы счастливы слышать, что Atelier Ryza приняли так позитивно! Мы надеемся, что это также окажет посильное влияние на продажи Atelier Ryza 2, так что, пожалуйста, не забывайте о предзаказе!

Напомним, что релиз Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy состоится 03.12.2020 в Японии и зимой 2020 в других регионах на Switch, PS4 и ПК. И ещё приятное дополнение: по словам Koei Tecmo, игра не будет подвергнута цензуре за пределами Японии. Слава бёдрам!

206 views·2 shares