Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними.

Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #1

Перезапуск DOOM, вышедший в 2016 году, стал настоящим хитом и примером того, что не каждая игра прошедшая «производственный ад» получается плохой или средней…. Или же вовсе не выходит. Критикам и простым игрокам тогда понравилось почти всё: начиная от следования канонам серии в геймплее, но с новым элементами, и заканчивая зубодробительным саундтреком за авторством Мика Гордона.

От нового DOOM офигели все, но после оклемались и стали просить добавки, ведь попробовав что-то подобное один раз — хочется ещё и ещё! id Software увидели ошеломительный успех и, недолго думая, стали делать сиквел с подзаголовком Eternal, тизер которого нам показали на E3 2018.

20-го марта этого года игра наконец-таки вышла и поэтому давайте разберём за что её все сразу же полюбили и почему DOOM Eternal один из лучших шутеров современности.

The Only Thing They Fear Is You Mick Gordon

He chose the path of perpetual torment.

id Software ещё до выхода игры обещали, что продолжение будет иметь больший упор на лор и сюжет серии, который является продолжением DOOM64. Обещание сдержали. История в сиквеле начинается спустя два года после событий прошлой части, когда демоны почти полностью захватили Землю и истребили большинство людей на планете. Палач же обзавёлся собственной космической крепостью — Твердыней Рока (правда нам так и не объяснили, откуда она у него), и готовится выследить и убить троих жрецов Культа Деаг, так как именно они возглавляют вторжение. Убив первого жреца мы находим остальных двух, они говорят нам о том, что люди должны быть принесены в жертву Кан Созидательнице — лидеру могущественной расы Творцов, которые являются местным аналогом ангелов и Рая (Урдак, родина Творцов, собственно и переводится как «Рай»), только технологичным. Сиквел раскрывает больше деталей лора нежели оригинал 2016 года, хотя и тот создавал неплохую картину происходящего. Но тут любители копаться в деталях будут в восторге, а ведь нас ещё ждут два DLC.

DOOM Eternal Mick Gordon

In his ravenous hatred he found no peace.

Многие люди после выхода игры как только ни клеймили DOOM Eternal: «Марио с пушками», «что, цветастый интерфейс? Для детей!», «уженедум!!!». Но такое чувство, что они просто наслушались мнения людей разного сорта из Интернета и теперь дружно распространяют фразы, которые к игре никак не относятся. В своей сути это DOOM 2016, но с добавлением новых элементов и переработкой старых, которые совершенно меняют весь игровой процесс и его восприятие.

Сражения в DOOM всегда были полны драйва, стремления и уверенности. А теперь представьте, что всё это увеличили в два раза, ускорили и добавили элемент тактичности. Это и есть Eternal. Причём скорость увеличилась сразу на нескольких «слоях». Во-первых, анимации глори-киллов стали быстрее, чтобы соблюдать темп игры. А во-вторых, вы сами будете двигаться быстро, ведь здесь фраза «движение — это жизнь» обретает совершенно прямой смысл. Такому бусту скорости и многоплановости в игровом процессе поспособствовало несколько вещей: больше вертикального геймплея (во время и вне схваток), увечилось количество врагов к которым нужен свой подход, и постоянный раш с одной лишь задачей: выжить. Игра не мелочится и заставляет вас выпускать весь арсенал здесь и сейчас, ведь другого времени может и не настать. Тут всегда нужно жить моментом, но и думать наперёд, так как враги заставляют вас использовать тактику, а не просто шмалять во всё подряд.

Полноценного платформинга в игре достаточно, но сделан он как надо, и предлагает не только прыжки по платформам, но и карабканье по стенам, отскоки от балок и панели для прыжка. Есть даже сферы, которые перезаряжают шкалу рывков прямо в воздухе! В сражениях всё это придаёт существенную разницу по сравнению с прошлой частью, ведь сами арены стали обширнее во всех направлениях. Также, платформинг позволяет просто отдохнуть от бесконечных битв с тварями.

Карабканье по стенам сопровождается приятными звуками и анимацией.
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #3
Даже крутящиеся огненные палки завезли! Прямо как в Super Mar…А, стоп.
1 of 3
Карабканье по стенам сопровождается приятными звуками и анимацией.

Основной арсенал Палача остался практически неизменным, правда от пистолета решили отказаться выдав нам сразу дробовик. Как мне кажется, у этого было две цели: убрать бесполезное оружие; и сказать вам, что прелюдия закончилось где-то на кнопке «Новая игра». Некоторые стволы изменили внешне: плазмаган выглядит теперь как в том самом 1993, а ракетница стала прямо-таки оккультной. Пушку Гаусса заменила похожая по функционалу баллиста. И да, Анмэйкер вернулся, правда просто так вы его не получите. Но для полного rip-and-tear удовольствия было добавлено и кое-что новое: Клинок Рока, расположенный на руке Палача и участвующий в большинстве добиваний; наплечная пусковая установка, выпускающая обычные и замораживающие гранаты; и огнемёт, играющий важную роль в геймплее, так как именно орошая пламенем демонов мы получаем из них броню. Одно из самых важных нововведений в Eternal — крепящийся на нашем Супер дробовике Митхук. Это крюк, которым мы выстреливаем во врагов и притягиваемся к ним. С местной динамикой, количеством возвышенностей, масштабами арен и летающими какодемонами он невероятно полезен. Ближе к концу игры мы также получаем и тот самый энергетический меч, священную реликвию Ночных Стражей, способную убивать почти всех врагов с одного удара — Горнило. Сколько же мощи только в одном этом слове!

Новый вид Слеера. I ain't gay, but…
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #6
А вот и Супер дробовик с золотистым Митхуком
Мне очень нравится дизайн ракетницы. От него веет какой-то кибер-оккультикой. И в целом создаётся ощущение, что держишь в руках миниатюрный ядерный реактор.
Хорошая замена пушке Гаусса — Баллиста.
«Только у Палача Рока сохранились знания об этом достопочтимом клинке, ведь именно он был единственным его носителем. Лезвие меча горит божественным пламенем, мгновенно прижигая всё, что проходит». Ну, почти всё, против Мародёров он бесполезен.
1 of 6
Новый вид Слеера. I ain't gay, but…
Meathook Mick Gordon

And with boiling blood he scoured the Umbral Plains…

Продолжая тему расправы над врагами не стоит забывать и о тех вещах, что делают этот процесс ещё более приятным — улучшения! В сиквеле на апгрейды всё стало богаче. Да так, что во время прохождения я даже начинал путаться в том, что мне даст очередная святящаяся штука обнаруженная на уровне:

— Руны, которых вы можете экипировать всего 3, и которые дают вам какой-либо пассивый навык (совершать добивания быстрее или же возможность пережить смертельное попадание).

— Улучшения оружия, которое получаем из дронов, найденных на локациях. Но если в прошлой части они давали нам просто улучшения (например, мини-ракетная установка на автоматической винтовке), то теперь эти улучшения можно ещё и прокачивать (скажем, перезарядка ракет в вашей винтовке будет происходит быстрее). Делаем мы это за специальные очки, выдаваемые за выполнение особых условий при прохождении миссий.

— Повышение базовых стат производится благодаря кристаллам Стражей, разбросанных по уровням, они увеличивают здоровье, броню или же боезапас, на ваш выбор. Но такое было и в 2016 году. Теперь же мы увеличиваем не только характеристики, но и добавляем к ним какой-то эффект.

— Ну и последнее, но не по значению. Прокачка боевого костюма, производимая за Жетоны Стражей, также найденные на уровнях. На выбор есть пять категорий: осколочная граната, замораживающая граната, исследование, окружение и основные. Это всё позволяет нам уменьшить кулдауны и увеличить урон гранат, получить защиту от радиации, убрать урон по нам от взрывных бочек, показывать предметы на карте и тому подобное.

Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #11
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #12
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #13
1 of 3

Далее же у нас идёт кое-что менее практичное, но всё же греющее душу — коллекционные предметы на уровнях! Они тут самых разных видов. Про те, что дают нам Жетоны Стражей, Руны и Кристаллы, и так понятно. Зато с какой же любовью были сделаны остальные коллектблсы: виниловые пластинки, экшн-фигурки врагов, чит-коды и также батареи Стражей.

Тут как раз настаёт черёд побольше рассказать о штабе-доме нашего протагониста — Твердыне Рока. Она сама собой представляет очень интересную для исследования локацию; давайте же проведу небольшую экскурсию:

— Все пластинки, что мы находим на уровнях, вывешиваются по всей базе и мы можем подойти, прочитать небольшое описание и включить запись, которую они содержат. А выбор неплохой: саундтреки из разных частей DOOM, Commander Keen, Wolfenstein и Quake. Обложки также совершенно прекрасны и отлично стилизованы.

Кроме всего прочего, на уровнях мы находим фигурки, как и в прошлой части. Палач ставит их на полочках у себя в комнате. Ууу, а комната Слеера это вообще отдельный разговор.

— На уровнях мы находим батареи Стражей, с помощью которых будем открывать на базе небольшие комнатки с дополнительными Жетонами Стражей, дронами с улучшениями и, самое важное, с новыми костюмами для нашего любимого убийцы демонов!

— Всяких интересных пасхалок в игре достаточно. Комната Палача содержит бОльшую их часть: полка с книгами, где можно найти отсылки на кучу игр, литературы и фильмов, включая обожаемый мною System Shock 2 (да, привет чату Huntoki. Я и тут со своим Систем Шоком влез). На той же самой полке стоят бигбоксы оригинальных DOOM и Quake, а сверху бластер, шлем и…. череп Коммандера Кина. Неподалёку весит картина Слеера и его крольчихи Дейзи, убитой демонами в самой первой части, но замечаемой на разных уровнях в Eternal живой и невредимой, даже на обложке игры засветилась!

Также, в комнате лежит личный скейтборд Палача, что отсылает к появлению персонажа в Tony Hawk's Pro Skater 3. Имеется даже старый компьютер, где можно поиграть в первый (собрав 14 чит-кодов) и второй DOOM (введя код «FLYNNTAGGART»). Кстати, фанаты DOOM 3 на месте? А, вы тут и правда есть? Что же, тогда не забудьте глянуть на Куб Душ из той самой игры 2004 года.

Это ещё далеко не всё, поэтому оставляю ссылку на пасхалки в Твердыне Рока. В идеале лучше найти всё самому, конечно.

Ну шикарная же обложка!
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #15
Дискета с чит-кодом.
Мой самый любимый чит-код. Вот такое и правда показывает отношение авторов к фанатам и серии.
Хм, сейчас осознал, что у меня и Слеера почти одинаковое количество фигурок.
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #19
1 of 6
Ну шикарная же обложка!

Seeking vengeance against the dark lords who had wronged him.

Думаю не стоит рассказывать что-либо о музыке, вы всё и сами могли слушать в течение чтения рецензии. Это Мик Гордон. Это DOOM.

В графическом плане игра не показала какого-то прорыва или же откровений. Она, собственно, и не должна была. Всё вполне стандартно и красиво и, честно говоря, хочется поскорее перейти именно к визуальному дизайну, ведь тут всё намного интереснее.

Разнообразной демоническо-кибернетической нечисти, и не только, стало больше. Модельки некоторых врагов (зомби-солдат, манкубусов) изменили и придали им более каноничный вид. Появились в игре и всем знакомые по прошлым частям ребятки вроде Арахнотрона, Элементаля Боли, классического Кибердемона (тут он зовётся Тираном) и, конечно же, the man himself — Архвиль. Но не обошлось без новых слуг Преисподней, которых тут набралось немало: начиная от ранее невиданных разновидностей Рыцаря и Барона Ада и заканчивая обворожительно устрашающими Дум Хантером и Мародёром.

Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #20
Новый старый дизайн Манкубуса. Скажу честно, мне больше нравится его вид в игре 2016 года, особенно один большой зелёный глаз. Но и против такого пухляша я ничего не имею.
Пример нового врага, ранее не бывавших в серии. Знакомьтесь, Рыцарь Ужаса!
А вот и тот самый Мародёр — страшный кошм…. Ой, кхм, не та картинка.
А вот и тот самый Мародёр — страшный кошмар любого человека с дополнительными жизнями.
Нам интересно демонстрируют Дум Хантера в первый раз, так как мы не просто встречаем его как босса, а на протяжении уровня своими глазами видим как киборга собирают по частям. Мы понимаем, что битвы не избежать.
1 of 6

Само окружение стало разнообразнее раза в два, а то и все три. Мы побываем на Земле, в мире Стражей, в мире Творцов, на Марсе и ещё в различных локациях. Запомнились мне уровни в Eternal намного больше, чем в прошлой части, которую я проходил на релизе и помню оттуда только базу UAC с её окрестностями и Ад. Тут же чего только стоит Урдак, который я считаю самой красивой локацией в игре, или же разрушенный земной город, где мы наблюдаем последствия демонического вторжения. Даже остатки гигантских демонов и роботов будто из Тихоокеанского Рубежа или же Евангелиона есть! Кстати, одна такая меха собирается прямо в Твердыне Рока и разработчики просто обязаны дать нам её под управление в следующей части.

Игра в целом берёт графической составляющей не с технической, а с художественной части. Глазу почти всего есть за что зацепиться, нередки будут моменты, когда вы просто захотите остановиться и понаблюдать за величием вида локации.

Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #26
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #27
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #28
Урдак — родной мир расы Творцов. Мне нравится тут всё: от белого дизайна с красно-золотыми вкраплениям до прекрасного тёмно-бирюзового неба.
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #30
1 of 5
The Super Gore Nest Mick Gordon & Chad Mossholder

And those that tasted the bite of his sword named him…

Немного хочу затронуть и сетевую составляющую игры. В прошлой части в качестве многопользовательского режима у нас был классический deathmatch с добавлением возможности становления демоном. Но, к сожалению, в него играли мало, я сам побегал пару матчей и успокоился. Что же предприняли id Software, чтобы завлечь народ в мультиплеер в новой части? Нууу, они полностью убрали deathmatch и заменили его на битву между игроком-Слеером и двумя игроками-демонами, назвав это всё BATTLEMODE. Возможно, первые несколько матчей это и будет весело, но довольно быстро надоедает, так как баланс демонов оставляет желать лучшего.

С другой стороны, у нас будет (да, его ещё нет) режим Invasion. По сути, тот же самый BATTLEMODE, но происходящий в основной кампании: к вам во время прохождения могут вторгнуться до двух игроков, что принимают роль нечисти, и попытаться вас убить. Вы, понятное дело, тоже сможете вторгаться. Загвоздка в том, что неизвестно когда выйдет этот режим.

Скажу честно, я не фанат мультиплеера в целом и поэтому после прохождения основной кампании в игру толком и не заходил. Но если вы подобное любите, то есть тут и уровень вашего профиля, и элементы его оформления, и скины для онлайна, и ещё куча Всеотец его знает чего. Как-то так.

Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #31

…The Doom Slayer.

Вы могли заменить, что я никак не порицал творение id Software нигде в обзоре. Почему же так? Да потому что и порицать (почти) нечего. Всё, что я могу назвать - это максимум некритичные недостатки: например, финальный босс показался мне халтурным и неинтересным или же давление онлайн-функций (хотя что-то подсказывает, что тут не обошлось без влияния Bethesda). Но это не нарушило весь тот универсум геймплея, музыки и визуала, что я ощущал на протяжении всего прохождения.

Серьёзно, мне бы даже хотелось сказать про какой-то минус, но их просто нет. Разработчики проделали отличную работу, причём работу, что они любили, ведь ты не создаёшь целую отдельную комнату с пасхалками и отсылками, если тебе не нравится то, чем ты занимаешься и для кого ты этим занимаешься.

Сейчас остаётся ждать выхода двух DLC, который подарят фанатам ещё больше зубодробительного экшена, захватывающих дух видов и драйвовой музыки за исполнением Мика Гор… А, точно, у него же произошёл конфликт со студией/издателем. Будем надеяться, что в дополнениях саундтрек будет не хуже, чем в основной игре.

А я же прощаюсь с вами, мои любимые кровожадные палачи. Да озарит ваш путь Всеотец!

Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #32
Обзор DOOM Eternal. Об Аде, Рае и всём, что между ними., image #33
1 of 2

Автор рецензии: Артём Циглер

Обзор наконец-то был дописан благодаря вашей финансовой поддержке! Мы будем рады, если вы поддержите нас, и мы сможем создавать больше уникального контента.
501 views·23 shares