Как Kiseki нарушают собственные правила
Вы же слышали про Undertale? Там ещё босс такой есть, Санс, с ним арты часто рисуют. И трек у него в бою ещё такой бодрый играет, Megalovania называется. На него ещё не один десяток каверов существует. Для тех, кто в Undertale не играл, может быть неочевидно, чего все так носятся с этим Сансом. Что в нём такого особенного, что он так запоминается? В чём уникальность этого босса?
Причина в том, что Санс «ломает» устоявшиеся правила игры, меняя их в ходе битвы. С точки зрения своих боевых параметров босс не выглядит сильным или сложным: 1 очко здоровья, 1 единица атаки и защиты, все атаки наносят 1 единицу урона. В чем подвох? А подвох в том, как проходит боссфайт. Единица здоровья? Отлично, босс будет просто уклоняться от всех атак протагониста (ну, почти всех, но это вопросы скриптов). В таком случае, и защита не нужна. Всего единица урона? А если убрать фреймы неуязвимости? А если добавить DoT-механики (damage over time), когда любая пропущенная атака будет наносить урон ещё некоторое время после пропущенного удара, а фреймы неуязвимости теперь отсутствуют? Мало? Тогда Санс начнёт атаковать игрока, пока тот находится в меню выбора действия во время своего хода. Всё ещё мало? Тогда Санс просто не позволит игроку получить свой ход. Вообще. Как победить босса, который ломает все правила игры? Правильно, сломать эти правила самому. Именно так в Undertale и можно победить финального босса геноцид-рута.
Такие боссы, которые “ломают” привычные устои игрового процесса, обычно запоминаются намного лучше тех, что играют в рамках устоявшихся правил. А много ли можно насчитать таких боссов, которые или ломают эти самые правила, или устанавливают свои, или заставляют игрока самому выходить за их рамки? Вот тут тем же Кисекам из числа других JRPG есть, чем похвастаться.
Пойдём мы по порядку от тех боссов, которые просто пользуются невиданными ранее трюками или вводят какие-то уникальные условия проведения боев, а закончим боссами, которые ломают вообще все привычные правила или устанавливают свои.
Orgueille (SC, глава 3)
Часто ли в фентезийных JRPG вам дают возможность сразиться с танком практически голыми руками? Кисеки такую возможность дают. С тактической точки зрения бой скучный и в чем-то даже примитивный, но какое это имеет значение, когда игрока буквально отправляют сражаться с танком палкой, хлыстом, арбалетом и шпагой? Мем из Civilization про “пехотинец уничтожил танк копьем” внезапно начинает играть новыми красками, не правда ли? Желающие могут посмотреть, как это вообще в игре выглядит, кстати.
Victor S. Arseid (Cold Steel I, глава 5)
Я долго пытался вспомнить, какие же боссфайты в Сенах, кроме финальных, можно посчитать уникальными и запоминающимися. И вот пожалуйста, сражение с Виктором С. Арсеидом я решил всё же включить в этот список как «боссфайт, который переиграл все правила дуэлей».
Вообще, сам феномен «дуэлей» в Кисеках можно назвать уникальным. С учётом того, что, что бои в игре проводятся группой персонажей, ситуации, когда нам дают всего одного персонажа для управления, уникальны сами по себе. И хотя самих дуэлей за всю серию насчитывается с десяток, действительно запоминающихся своей значимостью в сюжете или своей сложностью можно перечислить не так уж много.
Само по себе сражение с «Радиоактивным Лучезарным Мастером Клинка» (титул Виктора С. Арсеида) сложно назвать примечательным или сложным: к пятой главе игры можно невозбранно баффаться на 100% уклонение, которое не только позволяет не получать урона, но и пользоваться контратаками, что значительно ускоряет бои благодаря дополнительному источнику урона (шутка ли - бить врага в его же ход). И я бы не вспомнил этот бой, если бы не подлый скрипт, который не позволял выиграть этот бой. Когда здоровье Виктора снижается до 50%, игра включает ему “режим бога”, из-за которого он перестает получать урон, а каждый свой ход он производит супер-атаку, урон от которой выкрутили до предела и от которой невозможно увернуться. Разумеется, никакие тактические ухищрения против такого “читерства” не помогут при всём желании и умении игрока.
Запомнил же я эту дуэль именно потому, что ранее в Кисеках даже в таких “невозможных” по мнению игры боях нам давали возможность победить полноценно, то есть снизить полоску здоровья противника до нуля. Здесь же в угоду сюжету победить нам не дают. Лень ли это разработчиков, которые не желали прописывать дополнительный диалог в том случае, если бы главный герой всё же победил, или просто чёткое обозначение границ дозволенного для игрока, но как “боссфайт, сломавший привычные правила дуэлей” это сражение всё же запомнилось, пусть и в негативном ключе.
Ах да, почему Виктор у нас внезапно Радиоактивный? Это локальный мем, возникший в результате попыток фанатской команды переводчиков адаптировать его титул, в результате которого Radiant Blademaster превратился в Радиоактивного вместо Лучезарного, Светозарного или на худой конец Сияющего. «В приличном обществе такое вспоминать не принято, но мы-то с вами люди неприличные, поэтому обязательно вспомним!» ©
«Почётное упоминание»: Gilbert Stein (SC, Chapter 6)
Технически это не совсем дуэль, так как сражаться нам приходится в одиночку против пятерых (хотя обычно происходит как раз обратная ситуация…), но в этом и уникальность этого первого столкновения с “Обновлённым Гилбертом”, о котором мы не слышали с середины предыдущей игры и который на тот момент был условно законопослушным гражданином. Весьма неожиданно было встретить его в качестве соперника, да еще и в окружении таких же неблагонамеренно настроенных товарищей, командиром которых он стал. К численному перевесу ещё можно добавить ограничение по количеству ходов. Если мы не успеем победить врагов за отведенное время, то игра просто продолжится, без “гейм овера”, однако никаких бонусных очков мы за такое сражение не получим. Приятно из такой передряги выбраться не просто живым, да еще и проучив местных выскочек как следует на глазах у сбежавшего от героини парня.
Mueller Vander (SC, 3rd)
Нельзя не упомянуть “родоначальника” дуэлей в Кисеках. Ключевая особенность Мюллера в том, что его необязательно побеждать, хоть он и обязательно встречается нам по ходу сюжета. За победу над ним вам не дадут ничего, кроме удовольствия от победы, записи в бестиарии и пары измененных фраз в диалоге после боя, поэтому по большому счёту вы ничего не потеряете, если проиграете ему. Скорее всего, разработчики не предполагали, что игроки будут пытаться его победить, однако это всё же возможно, хоть для этого и нужно знать скрипты его поведения и особенности действия механик, в частности, длительности баффов/дебаффов и как игра обсчитывает скорость и откаты действий. Откровенно говоря, если бы не заскриптованность Мюллера, которая делает его действия хоть сколько-то предсказуемыми, этот бой было бы просто невозможно пройти. Заскриптованность у него заключается в трёх моментах:
- Мюллер всегда будет использовать умение отмены каста заклинания, если его ход попадает на момент между подготовкой заклинания и его произнесением, с последующим “затыканием”; подставляться под эту атаку нельзя, так как запрет произнесения заклинаний смерти подобен – это наш единственный стабильный источник исцеления;
- Мюллер всегда будет “подтягивать” нас к себе особым умением, если мы попытаемся отбежать от него на “безопасное” расстояние; дальности действия этого умения достаточно, чтобы достать до нас с противоположного конца поля боя;
- Мюллер всегда будет применять особую атаку “Blade Dancer” на каждое пятое своё действие (кроме случаев, когда отмена каста будет в приоритете, но тогда он применит этот удар на следующее действие).
Да, бой примечателен в том числе и сложностью, но сложность его происходит исключительно из того факта, что игроку доступен лишь один персонаж, который сам себе хилер, саппорт и боец. Нельзя не отметить и тот факт, что использование дебаффа на скорость (по сути единственного доступного игроку в данном бою) жизненно необходимо, так как скорость Мюллера в два раза выше скорости игрока! Если не держать его в дебаффе постоянно, преимущество в бою очень быстро перейдет на сторону бравого офицера армии Эребонии.
Стоит добавить, что Мюллер Вандер – личность весьма знаковая. Мало того, что он фигурирует в каждой игре серии вплоть до Hajimari/Reverie, начиная с первой и не появляясь разве что в Zero no Kiseki в качестве исключения, то есть в сумме аж в девяти (!) играх, так ещё и род Вандеров – это потомственные военные с собственной школой боевых искусств. Более подробно с семейством Вандеров можно ознакомиться в арке Эребонии (Trails of Cold Steel), но чего ещё можно ожидать от выходца из семьи, в которой даже женщины способны постоять за себя.
Стоит отметить, что бросить вызов Мюллеру нам дадут в ещё одной игре (а именно в 3rd), но на этот раз уже за другого персонажа: офицера королевской гвардии соседнего с Эребонией королевства, на территории которого происходят события первых трёх игр серии. Побеждать здесь опять же необязательно, но сам факт победы может определенно обрадовать. Интересная особенность данного боя в том, что на разных уровнях сложностях игроку дают разные ресурсы для победы, так что победить его оказывается одинаково трудоемко независимо от выбранного игроком усиления врагов, из-за чего в любом случае приходится полагаться исключительно на свои умения и понимание механик. Для особо интересующихся опять же предоставлю возможность узреть бой лично.
А мы перейдём к следующей примечательной дуэли.
Wald Wales (Zero no Kiseki, пролог)
Не могу не вспомнить первую нашу встречу с Вальдом в Zero no Kiseki – главой местной банды “гопников”. Помимо того, что с этим боссом придётся сражаться “по-пацански” раз на раз, у него есть ещё дополнительные сложности, которые делают этот боссфайт особенным. Главная сложность, конечно, заключается в том, что главный герой – редкостный рохля, который, хоть и закончил полицейскую академию и является детективом при исполнении, едва ли может похвастаться таким же телосложением, как Вальд. Казалось бы, раз ты детектив, возьми гопника смекалкой, но и тут не так просто: “маг” из Ллойда (главный герой Zero no Kiseki) никудышный, да и на старте игры магия очень медленная: пока заклинание произнес, Вальд вам уже сотрясение мозга обеспечил. Дважды. Добавим сюда ограничение по количеству ходов (считаются ходы обеих сторон, в том числе и те, когда противник тратит действие, чтобы насмехаться над нами) и почти полное отсутствие каких бы то ни было выдающихся ресурсов для победы, и получаем сочный челлендж, особенно для старта игры. И казалось бы, нас не заставляют побеждать в бою, но на этот раз, в отличие от боя с Мюллером, победа приносит реальную выгоду: респект и уважуха пацанов на районе, продвижение по карьерной лестнице, образ “крутого парня”, чтобы пощеголять перед коллегами-дамами, и прочие прелести жизни.
Ресурсов для противостояния Вальду у нас практически нет. Конечно, можно посидеть часиков десять, чтобы погриндить уровни и экипировку, но вряд ли это поможет, так как боец у нас всё ещё один, не говоря о том, что это непродуктивно. И тем не менее, победить его оказалось возможным при помощи механики «боевой еды», которая больше и не пригодилась мне где-либо еще за всю игру. «Боевая еда» – это «неожиданные» результаты приготовления некоторых блюд. Ну, это когда вы настолько нарушили технологию, что вместо мягкого картофельного пюре получили пережаренный драник, которым можно гвозди заколачивать, из-за чего блюдо становится непригодным для употребления в пищу, зато становится очень пригодным для того, чтобы надавать им врагам ко кумполу. На кошмарной сложности атаки едой на начальном этапе игры наносили урона раза в два больше, чем обычные удары, а магия на ранней стадии игры слишком медленная, особенно в исполнении персонажа, не заточенного под использование этой самой магии. Вот и пришлось прикармливать хулигана, чтобы он не бузил. “Это я почему раньше такой злой был? Это потому что у меня рыбных палочек не было!”
Renne (SC, глава 7) и Walter (SC, глава 2)
Эти два боссфайта примечательны тем, что в них группа начинает «в окружении», а враг гарантированно ходит первым. Ну, сумели в этот раз наши недруги застать нас врасплох и достать из-под земли червей бездны, обожравшихся стероидов и превратившихся в гигантских креветок с избытком статического электричества.
Впрочем, черви – это полбеды. Вот Ренночка-людоедочка в седьмой главе – это сущий кошмар на любой сложности. Почему людоедочка? Да потому что её супер-удар имеет шанс в 50% на мгновенное убийство. Обычные её атаки, кстати, тоже так умеют, правда, с куда меньшим шансом. А вы что хотели? Маленькие девочки с косой ещё никому жизнь лучше не делали. И ладно бы в бою Ренн была одна, так нет, за секунду до боя она призывает ещё 6 роботов с дальними атаками, которые бьют сквозным лучом (то есть могут задеть не одного члена группы) и имеют шанс наложить отравление (периодический урон) или окаменение (перманентный стан с шансом мгновенной смерти от каждой атаки). Ну и из-за того, что нас так неожиданно окружили, ход мы получаем только после того, как вся эта толпа нас обработает. Но даже в таких издевательски неравных условиях не просто можно, а нужно победить. И если вы, как и я, стараетесь проводить бои, не теряя своих подопечных (хоть это и не Fire Emblem с перманентной смертью, потеря даже одного бойца в бою может сильно спутать карты), то придется весьма прилично пораскинуть мозгами, чтобы выйти из такой передряги целым и невредимым. И здесь боссы не ломают какие-либо правила, кроме разве что “неожиданного сюрприза”, нет. Здесь боссы устанавливают свои правила, по которым игрок вынужден играть, желая победить.
Arios MacLaine (Ao no Kiseki, 4 глава)
Ещё один босс, который “сломал” привычные устои и познакомил меня с механикой All Cancel, или “Полного экзорцизма”. Ариос, будучи человеком высокой культуры и познавшим дзен, овладел тайной техникой “Волшебной бури” – особой комбинации движений, которая “очищает” цель атаки от всех наложенных на неё эффектов. Причем работает эта атака очень хитро, потому что сначала она снимает все эффекты, а уже потом наносит урон. Из-за этого, если цель не обладает родным уворотом на 100%, полученным без баффов, даже “абсолютная защита” от этой атаки не спасёт, потому что она считается баффом, который обязательно канет в лету. Всепробивающая мощь, от которой нельзя спрятаться даже на другом конце поля боя (буквально!), заслужила Ариосу МакЛейну место в топе боссов, ломающих правила игры.
Lorence Belgar (FC, финальная глава) также известный как “Я думал, только мне позволено так делать!”
Это один из самых “душных” боссов игры по очень простой причине: он очень любит играть в Uno и набирать полную руку “реверсов”. К данному этапу игры противники как правило становятся достаточно опасными, из-за чего приходится часто хилиться и пользоваться “абсолютной защитой” (бафф, который позволяет избежать одной любой атаки). Лоренс же как истинный джентльмен и дамский угодник (а по сюжету в боссфайте принимают участие только девушки) на своём личном примере позволяет игроку осознать, как эта тактика выглядит со стороны: он просто обожает хилиться. Впрочем, исцелением дело не ограничивается: он способен накладывать на себя два слоя абсолютной защиты. Добавим к этому способность произносить заклинание, которое способно на большой площади поразить врагов дебаффом “смятение” (игрок не способен контролировать действия персонажа, который в свой ход совершает случайное действие вплоть до атаки союзников), а также супер-удар по большой площади с шансом оглушения, и получим крайне изматывающего соперника, который ломает все грани приличия.
Ling & Aeolia (Ao no Kiseki, 2 глава)
“Prepare for trouble,
And make it double!”
Да, это про Эолию и Линь - моих самых любимых и одновременно ненавистных девушек-брейсеров. Они вывели подход Лоренса на совершенно иной уровень. Количество омерзительнейших дебаффов, на которые способна эта парочка, бьёт все рекорды. Но это цветочки по сравнению со способностью Эолии исцелять себя и подругу на четверть от их запаса здоровья (у неё медицинское образование, ей можно). При том, что для того, чтобы эту самую четверть пробить, требуется потратить ходов пять (на кошмаре, по крайней мере), а персонажа в группе всего четыре, ещё и хилиться постоянно приходится и Линь в узде держать, чтобы она бед не натворила. Фантастический по своей душности и затянутости бой, который, впрочем, приносит невероятное удовлетворение после победы. Эту парочку очень сложно одолеть, но оно и понятно: это опциональный босс, за которого дают одну из самых крутых наград за всю игру: прокачку умения главному герою. Причем до этого боя это умение чем-то примечательным не выделялось. Ну, бьёт по площади вокруг главного героя, ну, наносит копеечный урон, что тут такого? И казалось бы, умению всего лишь прикрутили возможность притягивать врагов к себе, однако этот тактический приём будет отлично работать до самого конца игры, помогая сохранять свое позиционирование в бою и не подпускать врагов к уязвимым тылам. Эолия и Линь заставят вас играть по своим правилам, особенно если вы хотите познакомиться поближе, за что и получают заслуженное место в топе.
Вся восьмая глава SC
Мне сложно выделить какой-то один боссфайт в восьмой главе SC, потому что, откровенно говоря, они все то ещё ***. Виной всему: механика, которая была введена именно в этой главе: запрет на использование магии. Вернее, нам можно её использовать, но только если мы отдадим один слот экипировки под генератор, который возвращает нам возможность использования магии. Что характерно, чем дальше по сюжету в главе мы заходим, тем меньше таких генераторов остаётся, из-за чего сражения становятся всё сложнее и сложнее. Очень изящный способ показать, насколько сильно мир Кисек зависим от орбал-технологий… И очень болезненный. Как бы там ни было, всю восьмую главу можно считать главой, в которой привычные правила игры ломаются, и игроку приходится адаптироваться под новые реалии.
Sigmund Orlando (Ao, 4 глава)
Этот боссфайт запоминается исключительно из-за своего основного ограничения: в нём необходимо одержать победу за пять минут реального времени. В игре с пошаговой боевой системой. Ограничение в минутах реального времени. Очередное изменение правил игры, которое этим и запоминается. К слову, побеждать на самом деле необязательно, но мы же не ищем лёгких путей, верно?
Отдам должное разработчикам: они даже прописали отдельную ветку диалога после боя, если игрок вообще не предпринимал никаких действий во время отведенных пяти минут. “Сейчас так уже не делают!” ©
И теперь мы переходим к тройке самых “ломающих устои” боссов, каждый из них делает это по-своему.
Gilbert Stein (Cold Steel IV, первая встреча)
Я запомнил этот боссфайт потому, что заставил босса убиться об собственную же способность. Такая возможность чисто технически может быть реализована с любым боссом при наличии Absolute Reflect (отражения урона), но куда веселее делать это при помощи самого босса, который настолько беспомощен, что своей же гранатой наносит урон самому себе. Что самое характерное, сам себе он так наносит урон больше, чем игроку. Пусть игра и не поощряла меня к этому, но я решил поменять правило победы: босс должен победить себя сам. Так и вышло! (и спасибо игре за любезно предоставленную возможность)
Azure Demiurgos (Ao)
Финальный босс Ao no Kiseki – лучший босс во всей серии из-за своего геймдизайна и задействованных механик. Очень сложно победить врага, если твой враг – это само время. Если за время боя не выполнить одно важное условие, то при получении фатального урона босс просто откатит время назад, тем самым восстановив свои силы. А вот наша группа, к сожалению, так и останется потрёпанной и изнурённой. Круто? На мой взгляд – да. До сих пор подавляющее большинство боссов Кисек если и требовало игры вокруг каких-то особенностей боссфайтов, то в любом случае они так или иначе сводились к доминации грубой силы и медленном, но верном доведении полоски жизненной силы противника до нуля. Здесь же привычный способ внезапно перестаёт работать, из-за чего приходится придумывать, как обходить это ограничение прямо на ходу. Это изумительно!
Впрочем, есть у босса и вторая фаза, не менее подлая по своей сути. В ней босс «учится» давать идеальный ответ на любое наше действие, и в какой-то мере его можно даже сравнить с Сансом. Полагаешься на магию? Получи божественным перстом по голове, что собьет тебе произнесение заклинания и запретит произносить их впредь (бьёт по площади!). Решил внести много урона за один раз? Посиди-ка в пространственной темнице, подумай о своём поведении (это буквально удаляет персонажа с поля боя, пусть и временно, но с полной потерей маны). Обвешался баффами? All Cancel вашему дому, да прибудет с вами счастье и благополучие. Отхилился на полную? На-ка тебе площадную атаку с горением. Рассредоточился, чтобы не получать атаки по площади? Получи глобальную атаку со стяжкой, приятного существования, смерд. А в конце боссфайта начинается настоящий обратный отсчёт с «перезапуском вселенной», который нельзя предотвратить иначе, кроме как успеть убить босса до того, как он убьет вас. Не успел? Забыл про центральную механику игры? Что ж, прости, придётся весь боссфайт проходить заново. Удачи!
Pom Deathmatch (Ao)
Вообще, Ao no Kiseki у меня в памяти отложилась как Кисека с наибольшим количеством поистине уникальных боссфайтов, аналогов которым не было ни до, ни после. «Смертельный Пом» – это как раз такой «боссфайт». В кавычках, потому что «сражаемся» мы не на поле боя, а в партии в тетрис. Если проиграем – умрём. Вот такой вот местный аналог «Пилы» и прекрасный пример того, как игра меняет правила сражения с боссами.
Ну и на этом, пожалуй, всё. Уверен, что я упустил какие-то действительно уникальные и памятные сражения в арке Эребонии, но, несмотря на свежие впечатления, я ничего толкового припомнить не могу.
Как бы там ни было, каких интересных боссов, которые меняют правила игры или устанавливают свои, вы можете вспомнить в других играх? Напишите в комментариях, посмотрим, сколько у нас «Сансопободных» сражений есть!
