PlayStation 5 и Xbox Series X: первые впечатления, рассуждения и мысли.
В этом году организаторы GDC перенести мероприятие на лето. Коронавирус шагает по планете, и игровой индустрии (как и всему миру) пришлось менять форматы привычных конференций. GDC не стала исключением, и все выступления были перенесены.
Однако, большие игроки рынка к ней основательно готовились заранее, поэтому планы по показам своих игровых железок следующего поколения менять не стали. Microsoft огласила окончательные спецификации консоли без всяких предварительных анонсов, вбросив тизер-завлекалочку будущих демонстраций Xbox Series X в виде показа Gears 5, которая без всяких обработок выглядела лучше, чем на Xbox One S благодаря самой консоли и её возможностям.
Sony же… Но сначала реклама самого себя.
Давайте сразу признаюсь. С 1997 года и по сей день я являюсь гордым обладателем консолей семейства PlayStation. Я спокойно смотрю на успехи и провалы Microsoft, Nintendo, искренне радуясь или сочувствуя им в зависимости от события. Однако за PlayStation у меня особенно болит душа. И все дело в том, что именно благодаря PlayStation я получил все свои эмоции от видеоигр, которые только мог получить.
За 25 лет жизни этого бренда я не только был свидетелем, но и, по факту, участником худших и лучших времен. Подобными «качелями», казалось бы, меня уже не удивить… Но нет. Удивить. И почему — будет сказано далее. Заодно вы убедитесь, что я трезво смотрю на вещи и синий огонек в глазах не мешает мне адекватно оценивать ситуацию.
Момент №1: Что же у нас там под капотом Xbox Series X и PlayStation 5.
Проще всего ответить на этот вопрос сравнительной картиной.
Если сравнивать с Xbox Series X, то у PlayStation 5 будет 10.28 терафлопс против 12 у конкурента. У Xbox Series X также 1 ТБ памяти против 825 у PlayStation 5 Однако, SSD PS5 куда быстрее чем у Xbox Series X – SSD в консоли Sony может работать со скоростью 5.5 Гб/сек, когда у Microsoft только 2.4 Гб/сек.
Скорость чтения диска также ниже у PlayStation 5. В остальном консоли равны.
Обе консоли смогут выдавать стабильные 60 FPS (а то и выше), 4К, рейтрейсинг и прочие графические инновации, однако дьявол кроется в деталях.
Мы уже знаем, что Microsoft по части технических характеристик выпускает на продажу более мощного зверя, чем PlayStation 5. Это факт, и за лагерь Microsoft можно только порадоваться. Консоль не только мощнее, она еще и предлагает более передовые технологии и более привлекательные возможности. Например, в ней есть система Smart Delivery, которая позволяет при покупке игры на Xbox One получить её же бесплатно и на Xbox Series X, так же и наоборот. Тоже самое касается и Xbox Game Pass. Подписка не изменится в цене, но игры будут работать как на Xbox One, так и на Xbox Series X.
И это мы не говорим ещё о том, что по обратной совместимости на Xbox Series X можно будет запустить игры с Xbox, Xbox 360 и Xbox One, в то время как PlayStation 5 на старте по обратной совместимости будет поддерживать игры только с PlayStation 4.
А ведь есть еще фишечки помельче, которые Microsoft уже раскрыла, пока Sony отмалчивается. Например, благодаря Xbox Velocity Architecture Engine в Xbox Series X, консоль сможет без проблем переключаться между ранее запущенными играми (в течение рабочей сессии) и возвращать процесс в тот самый момент на котором остановились раньше. Что продемонстрировано на видео. Однако данное решение ещё находится в разработке, Microsoft не сообщает сколько конкретно игр новый Xbox сможет хранить на фоне.
Марк Церни, главный архитектор PlayStation Vita, PlayStation 4 и PlayStation 5 ничего не упомянул о поддержке более старых консолей. Он также не поделился никакими оригинальными фишками самой консоли.
Почему? Потому что то, что Sony демонстрировала в прямом эфире целый час умещается в 10 секунд:
К тому, как Sony презентовала PlayStation 5, мы еще вернемся. Пока что мы говорим лишь о начинке. Задевая вопрос презентации в данный момент отмечу лишь то, что это было сделано совершенно не правильно и не понятно для кого, поэтому то, что не смогла объяснить Sony, пытаются объяснить сейчас представители игровой индустрии и специалисты из Digital Foundry.
Судите сами:
Бывший технический директор Naughty Dog Андрей Максимов рассказал про потенциал SSD и управления данными на PS5 на примере Uncharted: Drake's Fortune и The Last of Us:
«Разница в качестве между Drake's Fortune и The Last of Us ошеломляет, хотя они обе работают на одной и той же системе. Графические инженеры и художники проделали много работы, но их задача сильно упростилась благодаря увеличению скорости и объёма передаваемых данных.
Ближе к концу поколения огромное количество работы уходило на то, чтобы программировать подгрузку и рендер необходимых данных в правильный момент. И дизайнеры и инженеры, которые этим занимаются, не получают благодарности — это не самая сексуальная работа. Но она делает всё это возможным.
Даже на текущем поколении железа мы можем рендерить большинство отдельных объектов с близкой к реальной жизни детализацией. Каждый волос на лице Дрейка — треугольник. Мы можем отображать огромные пространства, используя умные системы LoD. Но мы не можем хранить в памяти супердетальные версии всех объектов разом.
Возможность загружать версии любых ассетов в самом высоком разрешении прямо перед вами и потом моментально их выгружать, когда вы отвернётесь, означает, что у каждого дерева может быть трёхмерная кора, и мох, и шагающие муравьи — и всё это только в нужный момент, без раздувания бюджета. Это будет здорово».
Или, например, что говорит нам специалист Digital Foundry Джон Линнеман:
Я неподдельно восхищён тем фактом, что PS5 и Series X — достаточно разные машины со своими уникальными достоинствами. Они отличаются сильнее, чем PS4 и Xbox One. Поколение должно быть интересным.
Больше в PS5 поражает то, что скорость SSD в 5,5 Гб/с — это лишь часть истории. В ней много кастомных чипов, которые обеспечат системе отсутствие узких мест в других областях. На бумаге она ОЧЕНЬ быстрая — намного быстрее, чем даже Series X.
И всё то не про загрузки уровней. Это о том, как игры будут создаваться. Series X тоже от этого выиграет. Обе консоли очень быстрые, если сравнить их с текущими системами. SSD в целом изменит то, как игры создаются.
Момент №2. Технологии передовые у обеих консолей, но подход к разработкам игр для них будет разный.
Если мы говорим сугубо о мощности, то Xbox Series X выглядит привлекательнее с точки зрения обычного потребителя. Вы приходите в магазин, видите цифры на обеих коробках и понимаете, что консоль от Microsoft выглядит мощнее. Многие люди, покупающие консоли своим чадам в праздники совершенно не разбираются, какие там игры, и консоль от MS выглядит для них привлекательнее.
Когда мы говорили о Xbox One и PlayStation 4, там это было важно больше, чем сейчас. Xbox One банально не тянул 1080р и это сказывалось на том, как выглядят игры. Приставку не хватало на высокое разрешение, в то время как PlayStation 4 справлялась с ней без проблем (правда, в некоторых особо технологичных играх разрешение опускалось до 900р, но и у Xbox One оно падало ещё ниже).
Что касается новых консолей, то им хватит мощности на разрешение 4К ( больше — просто нет смысла. У всех есть уже 8К дисплеи и телевизоры? Давайте будем честны, и 4К у большинства нет, включая меня), 60-120 FPS (в зависимости от игры, хотя игры с 30 FPS никуда не денутся), рейтрейсинг и остальные передовые технологии. Обе консоли, по моему скромному мнению,будут показывать идентичную картинку в мультиплатформе.
Так или иначе, ещё раз повторюсь, что с точки зрения мощностей Xbox Series X выглядит привлекательнее.
Sony же сделала ставку на SSD. Да, консоль выглядит несколько слабее, но её SSD мощнее, как минимум, в два раза. Марк Церни, архитектор консоли заявил, что крутой SSD — это то, о чем просили все разработчики, и именно на это сделала ставку Sony.
Специалисты из Digital Foundry, представители игровой индустрии и самых разных студий в унисон заявляют, что у Sony невероятно мощная консоль, а некоторые даже заявляют, что мы почувствуем себя глупыми из-за всех этих споров про терафлопсы спустя год после выхода следующего поколения.
Разница в том, что это поколения обещает быть воистину интересным из-за разного подхода к разработкам. Microsoft делает упор на мощности, а Sony делает упор на API, инструменты, скорость обработку данных. Нужно понимать, что мы сейчас говорим не о простой передаче данных.
Мэтт Филипс, директор небольшой студии Big Evil Corp и программист 24 игр ААА-класса для PlayStation 4, Xbox One и консолей от Nintendo призывает вообще забыть такое слово, как терафлопсы. (Пройдите по ссылке и прочтите его комментарии к этому сообщению. Там он рассуждает о том, что вместо терафлопсов куда важнее инструменты, новейшие компиляторы С++ и многое другое. Все то, что пытается дать в этом поколении Sony. При этом в серии твитов он подмечает, что не стоит ни на чьей стороне и откровенно высмеивает некоторые высказывания людей, не разбирающихся в данном аспекте).
Если говорить простым и понятным языком, не столько важны инженеры, которые могут вам выкрутить пиксели на максимум. Консоли равны в своих технологиях, и лучшую картинку вам будут давать билд-инженеры, инженеры, создающие API и инструменты, пайнлайн-инженеры. Те, кто сможет максимально упростить создание видеоигр, позволяя даже небольшим командам в кратчайшие сроки выдавать как можно более сочные на детализацию и контент игры. Вперед выйдут те, кто сможет наполнить мир деталями, контентом; те, кто сможет сделать мир красочным, ярким, делая картинку необычной. Те, кто сделает лучший инструментарий для достижения этой цели.
И это, мать его, то, что важно в этом поколении. Вы никогда не задумывались, почему игры в графическом плане несколько застряли? Почему больше нет того скачка графики, которые демонстрировали игры в 1990-х, 2000-х? Почему примерно 20 лет назад Джон Карман выпустил Quake с полноценным 3D-рендерингом и затмил все предыдущие шутеры?
Ответ прост: новая игра стоит 60 долларов. И такая цена устоялась с начала поколения PlayStation 3/Xbox 360.
Взгляните на рынок автомобилей. Почему такие красивые концепт-кары BMW, Mazda, Jaquar и многих других так и остаются в красивейших салонах производителя, не получая серийного производства?
Ответ прост: их цена. Взгляните на современный автопром, все машины примерно одинаковы, особенно если мы говорим о машинах семейного типа. Различия минимальны.
Именно поэтому Илон Маск порвал шаблоны своим кибертраком, обещая выпустить его в серийное производство. Да, кому-то машина нравится, кому-то нет, но лично мне — даже очень. И не столько за её дизайн (хотя и он клевый), а сколько за попытку разбить это устоявшееся кольцо из однотипных автомобилей.
Вспомните, как посмеивались над Стивом Джобсом, когда он презентовал сенсорные смартфоны. Надо ли говорить, где сейчас кнопочные телефоны?
На момент выхода PlayStation 4 и Xbox One, Microsoft и Sony попытались эту проблему решить одинаково. Внезапно всем стало не плевать на разрешение, и мы получили огромный скачок развития различных дисплеев. Просто вспомните, ведь еще 6 лет назад вы не задумывались о таких вещах, как 1080р, 4К, 8К, 16К и так далее. Вы не задумывались о том, чтобы 60 FPS стал стандартом для всех игр, но сейчас маркетологи вам активно намекают, что игры «должны» работать как минимум при 60 FPS, а лучше 120, а еще лучше — 240!
Это позволяло дать тот самый необходимый скачок графики, но при этом оставить ценник в 60 долларов за диск. Это был своего рода компромисс, но и он не прошел без следа. Только задумайтесь о том, как сильно шагнули вперед микротранзакции, Ещё в начале гена СМИ и игровое общество высмеивало и осуждало каждую игру, где есть такая функция. Но сейчас мы искренне удивляется тому, когда микротранзакий в игре нет, принимая их уже нечто за такое, что обязательно должно быть в игре в качестве дополнительной функции. Задумайтесь о том, насколько вперед за это поколение двинулись Xbox Game Pass и PlayStation Now, а ведь есть еще Xbox Live Gold и PlayStation Plus. Ценник на диски остался, но попытки выкачать из игрока деньги даже в сингловой игре лишь эволюционируют. Эта эволюция, попытки найти правильный подход к кошельку геймера продолжится и в следующем поколении. Запомните эти слова. Это не только попытка заработать больше, но и попытка покрыть растущие расходы, но не поднимая ценник на саму игру.
По признанию самих разработчиков, поднять разрешение — не шибко тяжелое и затратное дело. Сейчас представители The Coalition, создатели Gears 5 говорят, что порт игры на Xbox Series X занял у них 2 недели и не потребовал почти никаких ресурсов. Вам это ничего не напоминает? Вспомните, ведь именно такие же речи звучали во время показов PlayStation 4 и Xbox One. Картинка — сочнее, затраты — минимальны. Маркетинг.
Я не пытаюсь сказать, что The Coalition поступила не правильно, говоря это. Наоборот, она демонстрирует мощь консоли, и с точки зрения маркетинга (здесь я пинаю Sony, но об этом ниже) делает всё правильно.
Да, игры выросли в детализации, но не настолько, чтобы сделать это единственными фишками консолей в этом поколении. Вот здесь пути Microsoft и Sony разошлись. И именно здесь кроется самый интересный момент следующего поколения.
И касается он не вас со мной.
Просто включите Gears 5 с Xbox One и Uncharted 4 с PlayStation 4 (или, если хотите, с улучшенных вариаций этих консолей). Поверьте, если вы не специалист по компьютерной графике, вы не увидите особой разницы, хотя PlayStation 4 заметно мощнее Xbox One.
Разницы не будет и между Xbox Series X с PlayStation 5.
Потому что для того, чтобы игры сделали резкий скачок в графике, став неотличимыми от реальности, нужен инструментарий, с которым можно совладать. Просто вдумайтесь, почему технические демки Unity не отстают по графике от таких же технических демок Unreal Engine 4, но графики такой в играх нет?
Демонстрация возможностей и внедрение таких технологий в игру — не одно и тоже. Обе консоли ДОСТАТОЧНО мощные для того, чтобы выдавать одинаковую картинку с минимальными различиями.
Если мы хотим скачок графики с анимацией, приготовьтесь к тому, что ценник на игру будет уже не $60 долларов, а, скажем, 80-100, а то и 120 (в лучшем случае). Вы готовы столько платить? Я — нет.
Microsoft сделала упор на мощность, Sony - на API и инструменты, но при этом обе компании играют примерно в одном ценовом сегменте. Опыт PlayStation 3 всем показал, что какая бы любовь к бренду не была, $600 долларов на старте слишком много. Опыт Xbox One показал, что продавать консоль за $500 долларов, когда конкурент это делает за $400 — дурная затея.
Вот оно, то самое различие. Цена заставляет игроков этого рынка компоновать в свою консоль примерно одинаковое железо, вынуждая искать другие способы привлечь аудиторию.
Microsoft делает ставку на:
- Мощность самого железа, что позволит убрать вовсе/до минимума подзагрузки и загрузочные экраны.*
- Обратная совместимость со всеми своими консолями предыдущих поколений.
- Рейтрейсинг (как то самое, что даст в этом поколении даст буст графике, как в этом поколении его дало 1080р и 60 FPS).
- Сервисы и новые системы распространения игр.
Sony делает ставку на:
- Мощность самого железа, что позволит убрать вовсе/до минимума подзагрузки и загрузочные экраны.*
- SSD (инструментарий, API, быстрая обработка данных).
- Рейтрейсинг (как то самое, что даст в этом поколении даст буст графике, как в этом поколении его дало 1080р и 60 FPS).
- Новый подход к аудио. Sony заявляет, что даже в относительно не дорогих наушниках вы сможете различать, например, какие капельки дождя шлепаются о землю близко по отношению к вам, а какие — далеко.
- Какие-то совершенно новые впечатления от DualShock 5. Подробности от самой Sony никаких, а вот журналисты своим мнением делились. Подробнее на русском языке вы можете прочитать по ссылке.
Да, это не всё, что приготовила для нас Sony. Она вообще предпочитает нам пока ничего не рассказывать, в то время как Microsoft уже выстрелила. Да, её джойстин не предполагает ничего такого, о чем пишут журналисты о PlayStation 5, но она предлагает стабильность, а стабильности и уверенности от Sony пока не чувствую.
Так почему же не для нас, как было отмечено выше? Если подводить итог, то становится очевидным, что картинки будут в играх примерно одинаковыми, но сам подход к разработке будет отличаться. И это касается, в первую очередь, разработчиков. Xbox Series X будет дарить картинку за счет мощностей, и PlayStation 5 будет делать тоже самое, а разницу в слегка проседающем железе заменит API и инструменты. Разработчики же заявляют, что по итогу в этом плане благодаря SSD Sony обойдет Microsoft в мощности.
Так почему же мы, игроки, остались не довольны показом PlayStation 5, а разработчики наоборот, защищают ей и поют хвалебные оды о том, что эта консоль куда круче? Ответ на поверхности — маркетинг.
Весь материал я вас взывал вспомнить прошлое и обратить внимание на то, как это прошлое стало обыденным настоящим. Микротранзакции? Ну куда же без них. 1080р и 60 FPS? Стандарт!
Многие маркетологи работают по системе оклад (фиксированная сумма, которую они гарантированно получат) + бонусы (% с продаж или привлечения).
Так вот, бонусы за выступление Марка Церни маркетологи из Sony не увидят.
Момент № 3. Демонстрация, показы и откуда растут проблемы лидера уходящего поколения в маркетинге.
В самом начале материала я перед вами представился, отметив, что с семьей игроков на PlayStation я еще с оригинальной консоли от Sony.
У каждой компании, как и любого государства/народа есть периоды взлеты и падения. И не мне ли не помнить, как жестко Sony свернула не туда в эпоху PlayStation 3. Я очень уважаю отца PlayStation, Кутагари-сана, но здесь следует признать, что разрабатывая сложную архитектуру для PlayStation 3 он дал роковую осечку. О производственном аде консоли написано не мало статей.
Тогда Sony поняла, что корона, которая образовалась у неё на голове от PlayStation 2 стала залезать на глаза, и сняв её выпустила PlayStation 4. Мощную, с легким инструментарием, дешевле чем у конкурента, а заодно передав ту самую корону команде Xbox.
Команда Xbox, ошеломленная успехами Xbox 360 на фоне оригинального Xbox с удовольствием приняла подарок, позабыв о том, что геймеры любят игры. В результате появилась Xbox One, которая от «консоль для игр» уходила вообще, пытаясь продать вам идею «консоль для TV».
Похоже, корона возвращается к команде PlayStation 5, но на глаза она уже не залазит.
Так почему же так происходит? Почему компании постоянно наступают на грабли? Да и почитав статью, можно подумать, что с PlayStation 5 все прекрасно!
Почему так происходит я могу предположить (статья ведь моя, ха-ха!). Проблема в текучке кадров. Дон Мэттрик, который возглавлял команду Xbox, создававшую Xbox One вообще не верил в саму консоль. Знаете, кому принадлежит это сообщение, на которое мы ссылаемся? Одному из отцов Xbox.
Как такое возможно? А вот возможно. И я уверен на все 100%, что если вы вышли на работу и познакомились со своим окружением, то можете смело заявить, что в вашей конторе отнюдь не все компоненты и явно находятся не на своих местах. Мэттрик удачно сделал себе карьеру в Electronic Arts, и такое же удачное стечение обстоятельств (карьера в большой компании) позволили ему влиться в Microsoft. И это была ошибка.
Эстафету подхватил Фил Спенсер. Изучив ошибки Мэттрика, он решил без особой помпезности презентовать Xbox Series X. На первом и пока единственном показе нам показали CG-трейлер Hellblade 2, и все довольны. А на GDC 2020 Microsoft просто опубликовала спеки консоли, не раздувая из этого событие мирового масштаба. И все довольны!
Маркетологи Sony же один раз выстрелили удачно, второй — нет. Удачный выстрел касался логотипа PlayStation 5. Его презентовали отдельно, словно это некое важное события, хотя не изменился даже шрифт от PlayStation 4. Это было настолько… Странно, что в итоге интернет порвался, возлюбив Sony ещё больше! Даже мы, в Huntoki, отшутились по этому поводу. (Накиньте туда 4 лайка, до 100 не хватает! :)
Второй же выстрел маркетологи Sony произвели себе в ногу. На прошлой неделе Марк Церни презентовал спеки PlayStation 5 максимально ужасно. Это выступление была рассчитано не понятно на кого. Я, как и большинство геймеров просто не поняли все эти сложные графики со схемами на экране. Они просто были очень сложны для понимания рядовым покупателям. И это была чудовищная ошибка.
Быть может, это был рассказ для разработчиков? Если учитывать, что GDC является конференцией для разработчиков и журналистов, то да. Однако, и для них всё было очень поверхностно, без показов специальных инструментов. Да и потом, все передовые разработчики давно владеют девкитами консоли. Оправдывая PlayStation 5 перед игровой общественностью, разработчики уже притронулись к её содержимому.
Проблема отдела маркетинга в том, что они за день до показала призвали следить за этим весь мир, но при этом само выступление не целилось ни на геймеров (мы не увидели игр), ни на разработчиков (про SSD все в общих словах знали и так, уточнились лишь детали. Например то, что он будет 825 ГБ). Так на кого же? Быть может, на потенциальных инвесторов, которые не являются разработчиками и тоже не сильно разбираются в этом? Нам остается только гадать.
Но подождите… Ведь в Sony все ключевые фигуры на месте! И здесь вы будете правы, но с небольшими оговорками.
В самой Sony совсем недавно произошла смена власти. Без объяснения причин компанию покинул Шон Лейден, который работал в Sony ещё с 1987 года. Именно ему, кстати, поклонники PlayStation могут пожать руку за то, что Insomniac Games стала частью Sony.
Согласно слухам, Шон Лейден ушел из-за внутренней борьбы между ним и Джимом Райаном, нынешним президентом Sony Interactive Entertainment (не путать с главным президентом Sony. Этот пост с 1 января 2018 года принадлежит Кэньитиро Ёсиде). Это не значит, что Шон Лейден — хороший, а Райан — плохой. Оба они — ветераны Sony, но оба смотрели на бизнес немного с разных сторон. Райан всегда находился несколько в тени, но сейчас вышел, как говорится, на первый план. Его характеризуют как открытого к диалогу человека, с которым можно договориться. Он же значительно снизил стоимость подписки на PlayStation Plus, и с ним же выходит довольно много интересных интервью, где он не смущается честно признавать ошибки Sony, допущенные в прошлом.
В результате этой внутренней борьбы начался процесс реструктуризации в самой Sony. Главный офис из Японии переехал в США, так как основной доход поступает именно из США и Европы.
И этот процесс всегда проходит тяжело в больших компаниях. Тяжело он дается и Sony. Открыто о таких вещах сотрудники говорить никогда не станут, но Huntoki пристально следит за всей поступающей информацией. О всех проблемах, с которыми столкнулась Sony в результате внутренних перестановок вы можете прочитать здесь и здесь (пройдите по ссылкам, чтобы понимать всю суть ситуации).
Очевидно, что маркетинговый отдел страдает тоже, и перестановки, реструктуризация перед самым запуском не сказались на PlayStation 5 лучшим образом. Внутри компании только недавно закончились важные кадровые перестановки. Например, Герман Хулст стал новым главой Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. До этого он занимал пост топ менеджера и был одним из основателей Guerrilla Games, студии за плечами которой игры серии Killzone и Horizon: Zero Dawn, и таким образом заменил на этом посту Лейдена.
Стареющий (к сожалению) Сюхэй Ёсида перестал быть президентом Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, а вместо этого создал новую инициативную команду под своим начальством и теперь в стенах Sony занимается поддержкой независимых разработчиков.
Не так давно (9 января) в Sony пришла бывший топ-менеджер Dell и Microsoft, Вероника Роджерс, поклявшаяся в верности Джиму Райану, став главной по бизнес-операциям.
А 3 февраля Sony Japan Studio возглавил Николя Дусе, создатель Astro Bot, по мнению многих журналистов затмившего Mario Odyssey.
Все эти примеры говорят нам о том, что в Sony массовая перестановка кадров. И происходят они прямо сейчас. Перестановки, увольнения, принятие новых кадров, от низов до высот, отсутствие связи и четкого руководства…
Так кто же победит в итоге?
Сказать на этом этапе просто невозможно. Мы ничего не знаем о ценах, мы ничего не знаем об играх для этих консолей, и мы слишком мало знаем о PlayStation 5. Но, на данный момент Xbox Series X выглядит, как Xbox SeX. Консоль мощная, её демонстрируют максимально прозрачно, по ней регулярно поступает информация и она спокойно воспроизводит игры предыдущих поколений (чего не скажешь о PlayStation 5, для которой пока заявлена только обратная совместимость с PlayStation 4).
Обе компании начали в этом поколении совершенно разную игру. Microsoft пытается сделать все максимально правильно по сравнению с Xbox One. Вот вам мощности, вот вам игры, вот вам самая мощная консоль.
Sony же играется с лояльностью своей аудитории. Эта лояльность позволила ей перебросить все силы своих студий на разработку игр для PlayStation 5 (и очевидно уже, что Dreams, The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima получат улучшенные версии), из-за чего на PlayStation 4 уже давно не выходило передовых ААА эксклюзивов (Death Stranding является временным эксклюзивом). Эта же лояльность позволяет ей темнить, дать конкуренту выступить первому (а эту мысль, к слову, поселил в Sony легендарный Кадзуо Хираи).
Но уже сейчас понятно, что Microsoft и Sony пойдет несколько разными путями для разработчиков, но этот путь с минимальной разницей будет виден для геймеров. Вы, как и я, привыкнем к тому, что нам так отчаянно подают сейчас маркетологи, возведя отсутствие загрузок в революцию, хотя это закономерный процесс в связи с эволюцией железа.
И помните, что проиграна лишь битва со стороны Sony, но не война. Ни Microsoft, ни Sony сейчас расслабляться нельзя. Коронавирус очень сильно сказался на бизнесе всех стран, и в связи с плохой экономической ситуацией лишние деньги на консоль — это не то, чем могут похвастаться люди. В России же обвалился рубль, что также скажется на ценах.
Следующие выступления покажут, кто выйдет вперед. Людей, в первую очередь, волнует цена и игры, и победит тот, кто предложит более лучшие условия.
И если говорить именно о железе, то поворот получится более интересный. Sony использует не правильный подход в презентации своей консоли, но нашла путь сделать железо не шибко дорогим, а графику подтянуть за счет инструментария и API. Microsoft же, наоборот, использует силу маркетинга более разумно, но железо в её консоли более дорогое.
Будет ли Microsoft продавать консоль дороже, чем конкурент? И если за игры со стороны Sony мы не сомневаемся, то Microsoft крыть здесь, откровенно говоря, не особо есть чем. Да, по количеству внутренних студий эти компании уже равны, но интересы у них разные.
Поклонникам Microsoft можно уже не переживать. Они получат игры в красивой обертке. У них будет Halo и Gears, изрядно просевшие в качестве и популярности и качестве, но все еще являющиеся знаковыми играми, а также очень популярная серия Forza. Очевидно, что её студии уже корпят над новыми ААА, но они не идут ни в какое сравнение с тем, что создают студии Sony. И если вам будет интересна эта тема, мы ей посвятим отдельную статью.
Так или иначе, даже на этом этапы можно смело заявить, что тех, кто любит Xbox, ждёт уж точно поколения не хуже, чем на Xbox One.
Другой вопрос, сможет ли в грядущем поколении Microsoft потягаться с Sony. Пока что победил маркетинг и отсутствие воды со стороны Microsoft, а также упор на понятные вещи и мощное железо.
Sony же произвела себе выстрел в ногу, так и пояснив нормально за SSD. Посмотрим, не подстрелит ли вторую ногу, когда объявит цены и продемонстрирует стартовую линейку.
Заваривайте чай, нас ждут славные битвы.
