Project Triangle Strategy — короткое интервью о ключевых особенностях.
Вопрос: Ваше имя часто ассоциируют с RPG. Что заставило вас решиться на создание своей первой тактической RPG?
Ответ: При разработке Octopath Traveler и Bravely Default II я стал более открыт к историям, которые склоняются к раскрытию взрослых людей, поэтому я начал задумываться о том, нет ли более подходящего игрового формата для подобных сюжетов, чем стандартная RPG. Так вы и пришли к жанру стратегической RPG.
Вопрос: Опции выбора в диалогах и ветвящиеся сюжетные линии оставили очень яркие впечатления. Сколько разных веток сюжета в новой игре? Сколько потребуется времени, чтобы пройти их все?
Ответ: Мы действительно планируем несколько концовок для игры. Про время прохождения пока точно нельзя сказать… планировали уложиться примерно в 50 часов, но что-то мне подсказывает, что это маловероятно.
Вопрос: В демо-версии игры было представлено множество персонажей, но сколько персонажей планируется в финальной версии? Все они нарисованы Naoki Ikushima?
Ответ: Внутриигровые изображения разделены между всеми членами команды, но за все дизайны действительно отвечает именно г-н Икусима. Персонажей намного больше, чем число профессий в Bravely Default, так что работы хватает…
Вопрос: В демо-версии перед игроком встаёт непростой выбор: защитить Роланда и сражаться или сдать его врагу. Какое решение приняла команда разработки при первой попытке?
Ответ: Разные члены команды получили возможность протестировать игру на разных стадиях, но по состоянию на 2ое марта результаты внутреннего опроса выглядят следующим образом:
Изучили оба варианта: 29%
Выдали Роланда: 8%
Защитили Роланда: 58%
Мы также спрашиваем и игроков о том, какой выбор они сделали.
Вопрос: Какой персонаж является самым популярным среди членов команды разработчиков и по какой причине?
Ответ: Мы обожаем Corentin’s Wall *смеется*
Вопрос: Зачем Maxwell носит маску?!
Ответ: Наверное он просто скромный малый. Ну или выпендривается.
Вопрос: Очевидно, что игра выйдет еще не скоро, но когда еще можно ожидать новой информации?
Ответ: Будем надеяться, что до того, как она «остынет».
Релиз намечен на 2022 год на Nintendo Switch, а пока что можно ознакомиться с демо-версией, доступной через eShop.
