Кеничиро Такаки об уходе из Marvelous и цензуре
Как вы знаете, отец идеи максимальной любви к женщинам Кеничиро Такаки покинул Marvelous, спустя 13 лет работы в студии.
Famitsu взяла интервью у повелителя женской груди, перевод которого мы, конечно же, вам любезно предоставим. Наслаждайтесь:
Famitsu: Для начала расскажите нам, пожалуйста, полную историю о том, почему вы покинули Marvelous.
Такаки-сан: Основной причиной стало изменение, связанное с ограничением изображения сексуальности в видеоиграх, что ещё поднималось в прошлом году. Были моменты, которые подвергались изменениям, но в последнее время это выглядело как-то так:"Не могу сделать это и это, и, вероятно, это тоже" (имеется ввиду, что его настолько напрягли изменения тенденций ,что он уж и не знает, что ему вообще в своём стиле дозволено). Я никогда не думал о том, чтобы оставить Marvelous или даже изменить стиль своей работы, но из-за определенного времени в прошлом году я почувствовал, как будто какая-то струна внутри меня просто порвалась.
Famitsu: Так, возможность изображать сексуальность значительно повлияла на вашу работу при создании игр.
Такаки-сан: Это действительно так. Было много ограничений при разработке игр: деньги, персонал, время на разработку и т.д. И я всегда старался сделать всё самое лучшее, используя всё, что было, но, вдобавок ко всему этому, я считаю, что накладывать такие ограничения на креативную часть - это самое болезненное. Сексуальный контент всегда будет кем-то да критиковаться, но есть же так много людей, которые наслаждаются им и поддерживают его. Может показаться, что я только и занимался тем, чтобы делать что-то абсурдное для Senran Kagura, но я действительно заботился об этом по-своему и постоянно консультировался с заинтересованными сторонами. Это тайтл, который был задуман по принципу "Хорошо, что действительно есть именно такая игра", даже если бы он не получил высокой поддержки. Раньше я думал, что такой принцип был частью того, что делало всю игровую индустрию привлекательной, но думать о том, как легко его можно уничтожить ... это заставило меня подумать обо всех деталях.
Famitsu: Неспособность продолжать делать то, что вы делали до сих пор, - это, безусловно, большая проблема для вас.
Такаки-сан: Я полностью поддерживаю ограничения, направленные на то, чтобы поддержать целостность того или иного жанра. Однако то, как эти ограничения накладываются сейчас, вызывает ощущения, будто это делается с целью простого прикрытия проектов. Развивать идеи, в которых мы хороши, приносит удовольствие, но в нынешних условиях возникает большая проблема, связанная с тем, а можно ли назвать ЭТО Senran Kagura, и хотят ли фанаты такого от этой игры.
Famitsu: Конечно, в Senran Kagura имеется своя доля сексуального контента, но у меня всегда было впечатление, что это было только одним из всех элементов ,которые сделали игре название. И вы говорите, что даже это стало сложнее сделать.
Такаки-сан: Если посмотреть в общем, то этот контент - это где-то 10-20% от всей игры, и есть другие части, которые остаются неизменными, но, если мы обратим внимание на сегодняшний общественные стандарты, то этот контент получает осуждение, что "здесь всё слишком сексуализировано", и это очень неприятно.
Мне сейчас 42 года, и, когда я задумываюсь о том, что я буду делать в ближайшие десять лет, то отвечу, что думаю о том, чтобы быть 50-ти летним. Конечно, я всегда хотел "сделать что-то с красивыми девочками", но также я бы хотел сделать так называемую ортодоксальную фэнтези на подобии тех, в которые мы были влюблены еще детьми. Но сейчас у меня недостаточно возможностей для реализации.
Famitsu: Получается, вы хотите сделать игру для широкой аудитории.
Такаки-сан: Так и есть. Когда я думал о том, чтобы сделать игру, создание которой потребует 3-5 лет, я решил "Сейчас или никогда", покинув Marvelous на время проверки того, смогу ли я работать в другом направлении. Мои отношения с Marvelous замечательные, и у них отличный персонал, а также отличное положение на рынке и зарплата, но я просто не мог уже сдерживать своё желание вновь осуществить свою детскую мечту. Однако дистанцироваться от всей проделанной до этого времени работы для меня настолько трудно и болезненно, что я не могу описать это словами...
Famitsu: Говоря о том, что вы собираетесь попасть в новое окружение и бросить себе новый вызов.
Такаки-сан: Я уверен, что это будет проблематично, как для фанатов моих работ, так и для наставников и коллег в компании. Несмотря на это, большая часть меня по-прежнему хочет еще больше оживить индустрию консольных игр, которой я всегда восхищался.
Famitsu: И куда вы теперь собираетесь пойти после ухода из Marvelous?
Kenichiro Takaki: Cygames. Я буду отвечать за разработку консольной игры. Это возможность, которую я больше нигде в мире не найду, поэтому я подумал над этим и принял своё решение.
