Burning Wheel: кто все эти люди?

Итак, сегодня мы будем создавать персонажа по правилам системы Burning Wheel.

Burning Wheel: кто все эти люди?, image #1

Книга, посвященная созданию персонажа — Character Burner — учит нас, что этот процесс протекает в двенадцать этапов:

  1. Выбор концепции персонажа (Choose a Character Concept)

2. Выбор жизненных путей (Choose Lifepaths)

3. Определение возраста (Determine Age)

4. Вычисление пула статов (Stat Pool)

5. Деление пула статов (Dividing the Stat Pool)

6. Определение пула Навыков (Skill Point Pool)

7. Покупка Навыков (Buying Skills)

8. Определение Атрибутов (Attributes)

9. Черты (Traits)

10. Ресурсы (Resources)

11. «Определи, как ты умрешь» (Determine How You Die) — показатели защиты, сопротивлений и Смертельной Раны (mortal wound)

12. Инстинкты и убеждения (Instincts and Beliefs)

Как видим, тут есть некоторый паттерн: определить/вычислить пул → закупиться из пула за очки. Также наблюдается три условных блока, в двух из которых считать не придется, а в третьем (пункты 3-7) лежит вся арифметика.

Штош, поехали.

1 и 2. Концепция и жизненные пути

Для начала возьмем простой концепт. Пусть это будет два-три жизненных пути, чтобы персонаж был еще молод и имел большой простор для развития.

Допустим, наш герой родился крестьянином с огромной мечтой: однажды стать егерем. Берем бумажку и пишем: «Родился крестьянином» (Born Peasant). Ищем в табличке, что полагается молодым крестьянам:

Burning Wheel: кто все эти люди?, image #2

Им полагается: 2 Черты (Traits), никаких Ресурсов или статов, 3 очка Навыков (которые можно потратить куда угодно). Этот жизненный путь занимает 8 лет времени, и из него есть четыре выхода (Leads): Слуга (Servitude), Солдат (Soldier), Моряк (Sea), Послушник (Religious).

Примечание: таких таблиц несколько, каждая подписана своим сеттингом: Крестьяне, Селяне, Горожане, Прислуга, Религия и т.д. Внутри сеттинга жизненные пути выбираются свободно, Leads нужны для смены сеттинга. Т.е., «Моряк» в поле Leads — это не жизненный путь, это сеттинг. Со своим списком путей, да.

Как только нашему герою исполнилось восемь, отец дал ему в руки вилы (или еще какую несложную утварь) и крепким напутственным отцовским пинком отправил в работать в поле. Дописываем на бумажке второй путь: «Фермер» (Farmer).

За восемь лет тяжелого неблагодарного труда в поле наш герой нажил аж пять единиц Ресурсов, одну Черту, получил +1 к Физическим статам (+1 Phy) и 8 очков в Пул Навыков, причем часть из них он обязан потратить на первый навык в списке — Земледелие (Farm). Отсюда три выхода: уехать в соседнее село и стать Селянином (Villager), завербоваться в армию Солдатом или пойти в Слуги.

Но наш герой не забывает о своей мечте. Достигнув шестнадцатилетия, он напрашивается в ученики к охотнику, другу его отца, с которым они часто ходили в лес за дичью (особенно в голодные зимы, у нас тут мохнатое средневековье, все-таки). Дописываем: «Охотник» (Hunter): +5 лет, +1 Черта, +3 Ресурсов, +1 Ментальный стат, +1 Физический стат, +7 очков Навыков (и обязательный Навык «Охота»).

3. Определяем возраст (и пул статов)

Итак, у нас есть бумажка с табличкой всего нажитого непосильным трудом нашего героя. Смотрим в нее и расчехляем калькулятор:

8 лет от рождения до фермера, плюс 8 лет фермером, плюс 5 лет охотником. Итого 21 год. Наш герой еще довольно молод, даже по меркам короткой крестьянской жизни, у него все впереди. Сверяясь с таблицей количества очков статов по возрасту персонажа, получаем 7 очков.

Burning Wheel: кто все эти люди?, image #3

4-5. Делим и закупаем статы

Пулы статов: 7+1 Мен и 16+2 Физ,. Наш герой, похоже, не очень умный, зато физически развитый парень. Не удивительно, с таким-то бэкграундом.

По умолчанию все статы черного цвета. Повышение до серого стоит 5 очков, повышение до белого — 10 очков. Внутри цвета значение повышается 1 к 1. Начальное значение стата: B0.

Т.е., если я захочу взять G3 Волю, это будет стоить 8 очков: 5 за цвет и 3 за значение.

Я считаю, что как охотнику мне понадобится Восприятие и Ловкость, а крестьянское прошлое даст мне хорошую Выносливость. Поэтому я возьму B6 в Восприятии и B2 в Воле для Ментальных статов. Физические статы будут: B6 Ловкость, B6 Выносливость, B3 Скорость, B3 Мощь.

6-7. Закупаем Навыки

Определим пул Навыков. 8 от Фермера, 7 от Охотника и 3 Общих, отражающих врожденный талант. Итого 18 очков, причем мы обязаны взять Farm и Hunt.

Затем просто берем и копируем оба списка навыков Фермера и Охотника: Земледелие (Farm), Ремонт (Mend), Животноводство (Husbandry), Плетение (Weave), Готовка (Cook), Шитье (Sew), Разведение огня (Firebuilding), Пение (Sing), Запасливость (Hoarding*) и Охота (Hunting), Выслеживание (Tracking), Скрытность (Stealthy), Готовка (Cook), Ориентирование (Orienteering), Копье (Javelin), Лук (Bow). Навыки с * даются без траты очков.

Для начала составим список навыков, которые мы хотим видит в листе персонажа. Полужирным выделены обязательные навыки, * отмечены бесплатные навыки.

Земледелие
• Охота
• Запасливость*

Я думаю, что Разведение огня, Готовка, Скрытность, Выслеживание, Ориентирование и Лук дадут нам вполне типичный спектр навыков охотника. «Открыть» каждый из них стоит по 1 очку, даже те, что я обязан взять. Т.е., чтобы просто вписать их в лист персонажа с их начальными значениями, я потрачу 8 очков.

Стартовое значение Навыков не равно 0, оно вычисляется на основе того стата, за которым Навык закреплен.

Определим, на каких статах эти Навыки должны основываться. Лук определенно основан на Ловкости, Ориентирование, Выслеживание и Скрытность — на Восприятии. Земледелие можно подвести под Выносливость. Неясно, под что подвести Разведение огня и Готовку, для наших тестовых целей пусть будет Ловкость, просто чтобы не держать в голове лишних цифр.

UPD: В Character Burner есть вполне вменяемая таблица про соответствие Навыков статам. Списки ниже исправлены в соответствии с каноном. Спасибо комментаторам за внимательность.

Цвет Навыка наследуется от стата. Все мои Навыки по умолчанию черные. Повышение цвета стоит так же, как для статов: 5 от черного к серому и 10 от черного к белому.

Это даст нам такие цифры:

• Земледелие: базис (Восприятие/2)=В3
• Охота: базис (Среднее Ловкости и Восприятия/2)=В3
• Разведение огня: базис (Восприятие/2)=В3
• Готовка: базис (Восприятие/2)=В3
• Скрытность: базис (Скорость/2)=В1
• Выслеживание: базис (Восприятие/2)=В3
• Ориентирование: базис (Восприятие/2)=В3
• Лук: базис (Ловкость/2)=В3
• Запасливость*

У каждого Навыка может быть специализация. Здесь она называется Подготовка (Training). Это что-то вроде подкласса навыка, который берется только один раз, стоит 2 очка и позволяет использовать навык нестандартным образом. Например, можно взять подготовку «Наблюдательность» к Навыку «Выслеживание» и использовать ее для обнаружения мелких деталей вместо обнаружения следов.

Это хороший способ подчеркнуть уникальный жизненный опыт вашего персонажа, но брать ее я, конечно же, не стану.

Теперь раскидаем оставшиеся 7+3 очков по этим Навыкам. Заметим, что 3 «свободных очка» можно тратить на Навыки, которых нет в списке. Допустим, я хочу показать, что у моего персонажа было много братьев, и они часто дрались. Я могу взять навык «Драка» или «Кулачный бой» за свободные очки, хотя его нет в списке моих навыков. Он будет основан на Мощи (базис В2), и я вложу все три свободных очка в него (1 за «открытие» +2 на повышение)

• Земледелие: В3
• Охота: В3+1
• Разведение огня: В3
• Готовка: В3
• Скрытность: В1+1
• Выслеживание: В3+2
• Ориентирование: В3+1
• Лук: В3+2
• Запасливость*
• Кулачный бой В2+2

На этом сделаем перерыв, потому что мой менеджер говорит, что людей утомляют лонгриды.

В следующий раз нас ждет еще больше арифметики, но и всякие интересные нарративные штуки тоже.

Burning Wheel: кто все эти люди?, image #4
382 views·4 shares