Бой в ASSH
- В начале боя бросается ошарашка. 1д6 за сторону. При результатах 1 и 2 сторона считается ошарашенной, и не ходит в первом раунде.
2.В начале каждого раунда бросается инициатива за каждую сторону - 1д6.
- Можно задержать свое действие и ходить после монстров даже при победе инициативы.
- Персонажи с оружием на 2 WC больше чем у оппонента атакуют когда хотят. При борьбе с безоружным хватит даже WC 1.
3.Действия происходят в таком порядке:
- Бросок на мораль
- Атака
- Стрельба
- Магия
- Движение (двойной MV)
- Движение и атака (чардж тоже)
4. В следующем раунде цикл повторяется.
Атака.
Дистанция атаки - WC 0-3 первый ряд, WC 4-5 второй ряд, WC 6 третий и четвертый ряд.
При атаке: бросается д20 + добавляется модификатор силы + FA + прочие модификаторы (ОНИ НЕ СТАКАЮТСЯ) + AC врага. При сумме 20 и выше бросается урон, иногда уменьшаемый броней.
Модификаторы:
+1 стоит выше врага
-1 ниже врага
+2 атака с тыла
+1 враг перегружен
+1 атака с флангов
+2 цель неустойчива
+2 убегает
+4 лежит на земле либо прижата
+4 стан
+4 не видит атакующего
-4 атакующий не видит цель
Стрельба в ближний бой: -2 на атаку.
Дополнительные действия:
- Прижать. Обычная атака, цель бросает спасбросок. При провале спасброска цель прижата. Спасбросок каждый раунд.
2. Толкнуть. Атака, при успехе цель сдвигается на 1д6+4 футов. Затем бросает спас, и при провале теряет устойчивость.
3. Чардж. Надо бежать 20 футов минимум. +2 на урон, -1 к AC. Больший WC все равно атакует первый.
4. Конный чардж. как выше, но урон удваивается
5. Поставить копье против чарджа (свободное действие): защитник нанесет удвоенный урон если у чарджащего не копье.
6. Уклонение. К черту атаку, но +2 AC.
7. Кинжал или топор во второй руке. Дает +1 AC.
8. Обезоружить. Атака с -2. Защищающийся должен бросить силу. При провале теряет оружие.
9. Приготовить стрелы. Если воткнуть свои стрелы рядом с собой (раунд на каждую), частота атаки повышается на ступень.
10. Яростная и осторожная атаки. +1 к атаке/AC за счет - 2 к AC/атаке
11. Стена щитов. Когда 3 и больше щитов вместе, AC удваивается.
Мораль бросается при:
- Лидер убит
2. Первая смерть
3. 50% умерло
4. Ужасное колдовство
5. У врага сильно защищенная позиция
6. Снята половина хп
