Бой в ASSH

  1. В начале боя бросается ошарашка. 1д6 за сторону. При результатах 1 и 2 сторона считается ошарашенной, и не ходит в первом раунде.

2.В начале каждого раунда бросается инициатива за каждую сторону - 1д6.

  • Можно задержать свое действие и ходить после монстров даже при победе инициативы.
  • Персонажи с оружием на 2 WC больше чем у оппонента атакуют когда хотят. При борьбе с безоружным хватит даже WC 1.

3.Действия происходят в таком порядке:

- Бросок на мораль

- Атака

- Стрельба

- Магия

- Движение (двойной MV)

- Движение и атака (чардж тоже)

4. В следующем раунде цикл повторяется.

Атака.

Дистанция атаки - WC 0-3 первый ряд, WC 4-5 второй ряд, WC 6 третий и четвертый ряд.

При атаке: бросается д20 + добавляется модификатор силы + FA + прочие модификаторы (ОНИ НЕ СТАКАЮТСЯ) + AC врага. При сумме 20 и выше бросается урон, иногда уменьшаемый броней.

Модификаторы:

+1 стоит выше врага

-1 ниже врага

+2 атака с тыла

+1 враг перегружен

+1 атака с флангов

+2 цель неустойчива

+2 убегает

+4 лежит на земле либо прижата

+4 стан

+4 не видит атакующего

-4 атакующий не видит цель

Стрельба в ближний бой: -2 на атаку.

Дополнительные действия:

  1. Прижать. Обычная атака, цель бросает спасбросок. При провале спасброска цель прижата. Спасбросок каждый раунд.

2. Толкнуть. Атака, при успехе цель сдвигается на 1д6+4 футов. Затем бросает спас, и при провале теряет устойчивость.

3. Чардж. Надо бежать 20 футов минимум. +2 на урон, -1 к AC. Больший WC все равно атакует первый.

4. Конный чардж. как выше, но урон удваивается

5. Поставить копье против чарджа (свободное действие): защитник нанесет удвоенный урон если у чарджащего не копье.

6. Уклонение. К черту атаку, но +2 AC.

7. Кинжал или топор во второй руке. Дает +1 AC.

8. Обезоружить. Атака с -2. Защищающийся должен бросить силу. При провале теряет оружие.

9. Приготовить стрелы. Если воткнуть свои стрелы рядом с собой (раунд на каждую), частота атаки повышается на ступень.

10. Яростная и осторожная атаки. +1 к атаке/AC за счет - 2 к AC/атаке

11. Стена щитов. Когда 3 и больше щитов вместе, AC удваивается.

Мораль бросается при:

  1. Лидер убит

2. Первая смерть

3. 50% умерло

4. Ужасное колдовство

5. У врага сильно защищенная позиция

6. Снята половина хп

264 views·4 shares