DCC — отчет из Ворнхейма #1

На самом деле эта вылазка далеко не первая. Этот кампейн идет уже очень долго, чуть ли не с сентября. Изначально это был просто Ворнхейм, который я водил по сеттингу и книге Astonishing Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea. Через этот кампейн прошло уже много игроков, но с самого начала до настоящего времени добрались игроки с двумя персонажами— Джорно Джованни (я знаю что это грубая отсылка, но ничего не смог с этим поделать), берсерк-викинг, и Вардук — шаман. Естественно это не первые их персонажи, но вот дошли именно они. На кладбище валяется целых 17 персонажей, и это при том что смертность на моих играх достаточно низкая.

Но в новом году я решил вдохнуть в игру новую жизнь. Я поменял систему на DCC, и пригласил новичков, уповая на популярность системы. Первым же делом встал вопрос куда податься, и партия узнала о маяке под которым находится подземелье в котором хранится картина которая является входом в лабиринт медузы. Быстрым поиском по кавернам архайи я обнаружил данж, который я чуть позже перевел как https://vk.com/@iaaoyrpg-zatoplennoe-svyatilische-razdvoennyh-yazykov (ИГРОКАМ НЕ ОТКРЫВАТЬ БЛЕА)

Небольшое объявление — никто не хочет все таки поиграть в DCC? Четверги, 19:00, дискорд+ролл20. Естественно если вы не читали святилище раздвоенных языков. И даже если читали, то можно присоединиться и после прохождения.

И партия отправилась туда. Естественно я вдохновлялся недавно увиденным фильмом Маяк. По пути до острова они попали в шторм, вернулись, и со второго раза наконец туда попали. Думаю стоит упомянуть что на настоящий момент в сеттинге Гипербореи происходит год летучей мыши, во время которого длится арктическая ночь. Потому представлять стоит исключительно темные бушующие воды, безумный мороз, и суровых воинов с обветренным лицом.

Возле маяка, в одном из помещений, обнаружили трупы двух смотрителей со следами протыкания трезубцем. Они были в морских тяжелых кожаных плащах (важная деталь!). Затем партия зашла в маяк и, обыскивая подвал, увидела недавно пробитую дыру в стене. Именно это было входом в данж.

На самом деле до этой вылазки были уже две сессии по этому данжу, которые я к сожалению успел подзабыть. Потому я буду вести полномасштабное повествование уже про третью. Вот карта которую нарисовали в конце нее — чтобы можно было сверяться. А заодно обратить внимание какие именно в ней делали ошибки, пометки, и все такое.

DCC — отчет из Ворнхейма #1, image #1

Все началось естественно с присоединения новых игроков. Прибыли Ревульф и Кеальрой. После небольшого знакомства, команда состоящая из друида, двух магов, двух воров, воина, одного клирика-наемника, одного обычного, и одного носителя факела, тронулась в путь. Еще из подвала партия заметила три странных фигуры в первой комнате. В теории там убили нескольких рыболюдей (а это данж именно их — гуманоидов с рыбьими головами и толстой чешуей). Маг, развивший дворфьи чувства после заключения договора с Королем Земли, пошел вперед и выяснил что это буквально тени бредущие по стенам. Партия двинулась вперед, и начался бой. Первым делом выяснили что обычное оружие на них не работает. Вторым делом тени убили факелоносца по имени Дерик. Rest In Peace.

Но маги быстро сообразили в чем дело, и благодаря удачно выпадающей инициативе и плохих бросках за теней смогли убить их своими заклинаниями и бросками святой воды до каких-либо дальнейших потерь. Опять же буду упоминать свои инструменты, и скажу что я между походами делал restock двух комнат, в первой из которой выпали Shadows из Labyrinth Lord. Они вполне себе стали душами рыболюдей, задержавшимися в этом мире. Во второй комнате выпали странные растения с таким описанием:

DCC — отчет из Ворнхейма #1, image #2

И именно их обнаружила партия в комнате дальше по коридору (комната 3 в приключении). Их туда посадили рыболюди парами по две штуки на дверь. Так как уже было известно что за восточной и северной дверями находятся злобные большие рыболюди, партия пошла на запад. Перед этим им пришлось уничтожить тамошние растения. Клирик и вор парализованы. Отход обратно. Небольшой отдых до того момента как они очнутся. Возвращение обратно. На бросках случайных встреч игрокам везет, потому у западной двери они обнаружили новые кучки грязи куда успели посадить семена. Пять из них отправились в карман. Кроме того в кучках были обнаружены руки смотрителей маяка, и тем самым было логически заключено что рыболюди имеют другой выход на поверхность (так как через маяк они уйти не могли, потому что там все время кто-то дежурил).

Наконец открылась новая дверь. Партия походила по тамошним коридорам, и первым делом решила посмотреть что за решеткой. Там они обнаружили троих людей, двух гоблинов, и одного гиенолюда (гнолла). Трое людей (Горман, Джонеси, и Фаллис) охотно рассказали про то как их взяли в плен рыболюди, и немного дополнили знания о комнатах в подземелье. Гнолл же не дал гоблинам пойти вместе с партией, и гордо остался в камере. Впрочем потом он ушел, забрав зеленокожих с собой. Надеюсь я придумаю какую-нибудь интересную встречу с ними потом. Но открытие решетки привлекло гостей — из коридора прибежало пять крыс. Они кинули на реакцию 5, и в принципе не были настроены на конфликт, но почему-то партия решила атаковать. Крысы были убиты, но произошло роковое стечение обстоятельств — от выгрызания гортани умер клирик-наемник по имени Дермокс. Мораль — не идите в бой когда вас не просят. Еще можно упомянуть что один из магов по имени Вардук скастовал сон, но выкинул 1 и сам себя погрузил в кому. Впрочем Ревульф-вор в прошлом был доктором и смог его привести в чувство.

Троим людям выдали какое-то оружие, и партия решила проверить комнату напротив. Они уже знали что туда вела секретная дверь, и что оттуда выбегали рыболюди. Кроме того изнутри доносился шум какого-то активного времяпровождения. Впрочем после неудачного выбивания двери внутри что-то притихло. И на второй раз партия ввалилась в комнату. Рыболюди смогли построить удачный строй, с помощью которого они сразу убили Вана — друида. Но затем им уже не так везло, и за следующий раунд были убиты два рыболюда из четверых. Естественно выжившие быстро сдались в плен. Удачный бросок д100 (буквально 1) сказал что один из них знает общий. Он рассказал еще немного сведений о подземелье, и наконец партия выяснила что картину утащили некие злобные Сталакуси, напавшие на отряд возвращающихся рыболюдей-рейдеров с добычей из Подземья (Veins of Earth). Кроме того партия обнаружила на столе карты, дорогой медальон, и кошель с гиперборейскими монетами (архайскими).

DCC — отчет из Ворнхейма #1, image #3

Решено было возвращаться в город. Уже там были проданы пленные рыболюды (150gp), медальон (800gp), и монеты (375gp). При том проданы не кому-то, а самому Воллрату фон Воргу — легендарному волшебнику 15го уровня, купающемуся в костях девственниц, и, в настоящий момент, инсценировавшего свою смерть.

Это слишком долгая история, но вкратце партия с самого начала кампании ходила к Воллрату как к консультанту по всему магическому, и выполнила пару простых заданий. Через пару месяцев партия попала в засаду воров на улицах Ворнхейма. Это был тпк буквально за один раунд, и потому я решил что он будет переводиться как Телепортация в Пыточную Камеру. Собственно там их встретила не менее легендарная Арита рот Реск. Одна из ключевых членов банды Змей. Арита предложила убить Воллрата в обмен на их жизнь. И придала в надзор паладинессу. У Ариты родился хитрый план — продать ему несколько необычных бутылей, одна из которых будет наполнена ядовитым газом. Сам ядовитый газ постепенно будет расширяться, и бутыль лопнет, естественно отравив Воллрата. Естественно продавать бутыли должна была партия, так как постоянно задвигала ему всякую странную хрень. В общем план вроде как удался. Точнее нет. Бросок удачи (из Blades in the Dark) показал критический успех. Потому я решил что Воллрат не умер, а, учуяв запах яда, решил инсценировать свою смерть до выяснения того кем же были горе-убийцы. Потому довольна осталась и Арита, и сам Воллрат. И естественно партия.

В общем вот. В самом конце сессии маги решили поинтересоваться стоимостью образовательных услуг Воллрата в плане обучения заклинаниям. Во-первых Воллрат решил бесплатно обучить обоих Read Magic, и установил в дальнейшем цену в 100gp в день. Я зарулил обучение так что каждый день маг кидает интеллект, и на 15 и больше выучивает заклинание. Этим предложением сразу же воспользовались. Продолжение будет в следующем отчете.

Итого:

  • 1325 золотых монет
  • 3 смерти
  • 14 убитых монстров
  • 2 исследованных комнаты
рыболюди думоют как защищаться от бомжей-убийц
рыболюди думоют как защищаться от бомжей-убийц
217 views·1 share