Dungeon World Unlimited Edition

Список Изменений

Dungeon World имеет много странностей от копирования D&D. Этот хак делает игру ближе к оригинальному Apocalypse World.

  • Вместо Мировоззрения теперь Стремления
  • Расы заменены на Происхождения
  • Очки Характеристик заменены на модификаторы
  • ОЗ и Загрузка теперь сразу встроены в каждый буклет без дополнительных подсчетов
  • Каждый буклет имеет теперь всего семь продвинутых ходов
  • Все буклеты и механики используют теперь только d6. Бонус +1 от экипировки стал более заметен. Это также изменяет урон монстров. Если изначальный эффект использует d4, то теперь это 1d6-1 (минимум 1). Если d8, то 1d6+1, и так далее.
  • +1/-1 заменены на Преимущества и Помехи. Все что улучшает твой бросок дает преимущество, а все что ухудшает — помеху. Если ты бросаешь с преимуществом, то добрось дополнительный куб, и убери куб с меньшим значением. При броске с помехой убирается больший куб.
  • Заметьте что урон тоже иногда бросается с преимуществом или помехой. К тому же это изменение работает и на ходы Различить Явь и Нагрузка. Впрочем дополнения к Пирушке и Подготовке все еще используют бонус +1.
  • Изменились названия травм. К тому же они теперь дают помеху вместо -1.
  • Изменены многие базовые ходы. Например Повышение Уровня.
  • Узы теперь выглядят по-другому. Механически в них ничего не поменялось, но теперь они в виде вопросов.
  • Игроки теперь тоже имеют Принципы и Задачи («Замыслы» из оригинального перевода).

Пересмотренные Базовые Ходы

Этот список отмечает лишь измененные ходы. Все остальные ходы надо брать из обычной раздатки.

Руби и Кромсай

Когда ты сражаешься с противником врукопашную, или на ближней дистанции, брось+СИЛ. На 10+ нанеси урон врагу и выбери 1:

  • Ты избегаешь, блокируешь, или нивелируешь атаку противника
  • Ты бьешь жестко и быстро: нанеси еще +1d6 урона, но получи вражескую атаку

На 7-9, ты поражаешь врага, но и он наносит по тебе ответный удар.

Залп

Когда ты прицеливаешься и атакуешь противника на расстоянии, брось +ЛОВ. На 10+, ты делаешь точный выстрел, нанеси свой урон. На 7-9 нанеси урон, но выбери 1:

  • Тебе пришлось двигаться или долго стоять на месте, чтобы выстрелить, и тем самым ты подверг себя опасности (на усмотрение мастера).
  • Придется смириться с тем что имеешь. Нанеси урон с помехой.
  • Тебе пришлось сделать несколько выстрелов. Потрать 1 боезапас, или потеряй свое метательное оружие навсегда.

Защита

Когда ты стоишь в защитной стойке, или прыгаешь чтобы защитить кого-то или что-то, брось+ТЕЛ. На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1. Трать свои сохранения (1 к 1) на то чтобы:

  • Получить атаку или эффект вместо цели.
  • Ополовинить атаку или эффект.
  • Направить всё внимание противника от цели на себя
  • Нанести ответный удар. Нанеси свой урон с помехой.

Когда вы переходите в нападение, перестаете фокусироваться на обороне, или угроза проходит, то вы теряете все сохранения.

Различить Явь

Когда ты близко изучаешь ситуацию или персону, брось +МУД. На 10+ задай ведущему 3 вопроса. На 7-9 задай 1. Кроме этого когда ты действуешь согласно ответам в первый раз, делай ход с преимуществом.

  • Что здесь недавно происходило?
  • Что скоро тут произойдет?
  • На что я должен обратить внимание?
  • Что здесь есть полезного или ценного для меня?
  • Кто здесь на самом деле всё контролирует?
  • Что здесь не то чем кажется?

Изливать Знания

Когда ты сверяешься со своими накопленными знаниями о чем-то, брось +ИНТ. На 10+ ведущий должен рассказать тебе что-то интересное и полезное об этом, применимое к текущей ситуации. На 7-9 ведущий просто расскажет тебе что-то интересное. Как это использовать думай сам. Ведущий может спросить тебя откуда ты это знаешь. Отвечай честно.

Переговоры

Когда ты влияешь или манипулируешь NPC чтобы он сделал что-то чего он обычно не делает, брось +ХАР. При успехе раскрывается самый легкий способ убедить его. На 7-9 оказывается что этот способ будет довольно дорогостоящим, сложным, или имеющим неприятные последствия.

Заметь что самый легкий способ не означает что он будет простым. Например убедить дворцовую стражу пустить вас к императору все еще будет сложной задачей. Переговоры это не контроль разума. Если у тебя есть какой-то рычаг на цель, то ведущий должен иметь это в виду оглашая цену убеждения.

Помочь/Помешать

Когда ты хочешь помочь или помешать кому-то, брось +Узы с ним. При успехе, он получает преимущество ил помеху на свой бросок. На 7-9, ты также разделяешь все риски, цены, или последствия за этот ход.

Совершить Опасное Путешествие

Когда ты путешествуешь через опасные земли, выбери одного члена партии разведчиком, другого путеискателем, а третьего — квартирмейстером. Каждый из них бросает +МУД.

Для разведчика: При успехе вы не попали в засаду и не были взяты врасплох в путешествии. На 10+ выбери 1:

  • Ты можешь застать угрозу врасплох, либо на пути, либо на месте назначения.
  • Ты находишь интересное или полезное место. Расскажи что это, и добавь на карту.
  • Ты замечаешь знаки близкой угрозы; спроси ведущего что это, и что это значит.

Для путеискателя: При успехе ваше путешествие занимает ожидаемое время. На 10+ выбери 1:

  • Путешествие занимает меньше времени. Ведущий скажет насколько. Это не влияет на количество потраченных рационов.
  • Ты находишь интересное или полезное место. Расскажи что это, и добавь на карту.

Для квартирмейстера: При успехе партия тратит обычное количество рационов, один за день путешествия. На 10+ ты умело тратишь рационы, или находишь еду в пути: скажи как, а затем ведущий скажет сколько рационов вы восстановили, раздели их по группе как тебе кажется справедливым.

Повышение Уровня

Когда у тебя есть свободное время (часы или дни) и XP равные или большие твоему уровню+10, ты можешь отразить твой опыт применения своих навыков и умений. Следуй этому:

  • Вычти твой уровень+10 из своих XP.
  • Повысь свой уровень на 1.
  • Выбери между повышением одной своей характеристики на +1 с максимумом +2, и взятием нового Продвинутого Хода.

Когда ты достигаешь шестого уровня, или выше, ты можешь вместо последнего пункта выбрать одну из этих опций, но всего по одному разу за опцию.

  • Повысить одну и своих характеристик на 1, с максимумом +3.
  • Взять Продвинутый Ход из другого буклета (не стартовый).
  • Взять улучшение хода для своего буклета (смотри в каждый буклет за деталями)

Новая механика: Наследие

Это опциональная механика заменяющая Ходы Рас из оригинального Dungeon World.

Когда создаешь персонажа, выбери свое Наследие. Затем выбери два хода наследия из него. Также у тебя появляется две ячейки наследия. В начале каждой сессии (в том числе и первой) отметить одну ячейку наследия.

Когда ты действуешь используя свое наследие чтобы выполнить задачу, ты можешь стереть одну пометку на ячейке наследия, и сделать один из своих ходов наследия. Не нужно броска, ты просто делаешь его.

Когда ты Изливаешь Знания о своем наследии, можешь стереть одну отметку в ячейке наследия чтобы сделать автоматический успех, как если бы ты выбросил 10+.

Используя Ход Наследия ты можешь преодолеть или уйти от Опасности, которую следовало бы сначала Избежать, или получать Знания без нужды Излить их сначала. Впрочем наносить урон без броска все равно нельзя. Можно использовать Ходы Наследия чтобы улучшить бросок, давая преимущество на него. Конкретное применение остается на суд ведущего.

Есть сразу несколько готовых Наследий, но вероятно игроки захотят придумать свои собственные. Стоит позволить им сделать это, хотя конечно не обязательно.

Дварфы Железных Гор

  • Анализировать работу по камню
  • Сопротивляться яду
  • Видеть сквозь тьму
  • Искать золото и серебро по запаху

Эльфы Пограничья

  • Ясно видеть при тусклом свете
  • Балансировать с непревзойденной грацией
  • Растворяться в лесу
  • Слушать шепот деревьев

Люди Северных Пустошей

  • Превозмогать опасности ради клятвы
  • Искать укрытие в cуровых местах
  • Видеть лучшее в других
  • Игнорировать холод и боль

Граждане Великой Империи

  • Читать и писать на иностранном языке (выбери язык когда ты первый раз используешь этот ход)
  • Делать всё ради своих удовольствий
  • Упорядочивать всё перед лицом хаоса
  • Смешиваться с толпой

Воинская Каста Федерации

  • Маршировать и быть сосредоточенным несмотря на усталость
  • Оценить военную ситуацию
  • Держать строй
  • Делать полевой ремонт своего снаряжения

Кочевники Равнин

  • Добывать еду или укрытие в равнинах
  • Видеть угрозу издали
  • Читать погоду
  • Скоординировать нападение на большую цель

Задачи и Принципы Игрока

Точно так же как и у ведущего, у игроков есть свои принципы и задачи. Все что ты делаешь за столом должно быть ради этих целей, и ни для каких других. Тебе не нужно обыгрывать ведущего или других игроков, или «побеждать» в механическом смысле через получение наибольших циферок. Ты здесь не для того чтобы отыграть заранее написанный путь или историю персонажа, неважно насколько тебе может это показаться крутым. Естественно наиболее важно, что ты здесь не для того чтобы просто смотреть на разворачивающуюся историю. Ты имеешь важнейшую роль в том что будет происходить, и какая из этого получится история.

Задачи Игрока

  • Изображать незаменимого персонажа
  • Ввязываться в приключения
  • Играть чтобы узнать что будет дальше
  • Быть фанатом игры

Принципы Игрока

  • Играть за персонажа честно
  • Чтобы сделать это, делать это
  • Иметь одновременно и достоинства и недостатки
  • Взаимодействовать с миром
  • Создавать завязки и крючки чтобы потом играть в них
  • Строить свою часть мира
  • Соглашаться с противоречиями
  • Делиться спотлайтом

В следующих сериях: буклеты, дополнительные механики, опциональные правила по наемникам из PW.

1449 views·29 shares