Степь Без Времени часть 1
Когда ты уходишь в Великую Степь, ты никогда не думаешь когда ты придешь к цели. Она сама выбирает тебя. Ты опьянен ароматом диких трав. Видишь среди холмиков и ручьев странных птиц и животных. Возле курганов мечутся духи предков. Великие герои степняков появляются огромными дымчатыми фигурами на фоне заката.
Когда ты хочешь вести своих героев по такой степи, не рисуй детальную карту. Возьми черную и красную краску, и рисуй разные области степи. Позволь своей фантазии делать свою работу. Лучше ограничиться пятью-четырьмя зонами. Нарисуй реки, соляные озера, долины курганов, болотистые местности, большие пустоши, перелески, какие-то населенные места. Можешь бросить D12 по этой таблице чтобы подстегнуть фантазию:
- Коричневая пустошь огромных термитников
- Куча маленьких островов в мелкой дельте великой реки
- Пересохшее озеро
- Тихий лес из кустарников
- Всхолмье населенное духами
- Выжженные поля
- Топи с русалками и водяными
- Поле черной травы перемежаемое сотней оврагов и ручьев
- Обычная степь с трехметровой травой и кочками
- Земля вечных бурь и гроз
- Скалы с пещерами и катакомбами
- Брось два раза.
Теперь необходимо создать для каждой зоны список интересных мест. Используй больше таинственных и сказочных красок. Напусти туману, но позволь героям выяснить хотя бы часть правды. Дай немного почвы под ногами, хотя не позволяй им встать во весь рост и остановиться. Мани сокровищами, напусти монстров, но в итоге все равно дай героям немного получить своё. Степь это крайне враждебное место для человека. Помни это, и помни духов своих предков.
Чтобы наполнить область степи интересными местами, придумывай сам всякие штуки, но вообще вот разные таблицы для вдохновения.
Дегенераты это ужасные существа лишь отдаленно похожие на людей. У них чудовищные обычаи, и они вряд ли приветливы к чужакам. Брось D6 чтобы выяснить их особенность, или придумай сам.
- Племя молится идолу из обсидиана — это жилище для могущественного демона заключенного туда давным-давно
- Племя тысячелетия совокуплялось с духами камня. У них теперь каменная кожа, и натуральный AC 3.
- Племя живет в норах которые соединяются в подземный лабиринт, с глубиной превращаясь в огромный город. Племя никогда не заходило вглубь, но уверены что это величайший город на земле.
- Они отрезают своим вождям конечности и навсегда суют в маленькую хибарку. Общаются с ним только через ослепленного шамана-евнуха.
- Племя очень оголодало в последнее время. Они сожрут любого чужака как только увидят.
- Племя одержимо табаком и алкоголем из внешнего мира. Они готовы на всё ради этого.
Обычное племя степняков. Брось 1d2 чтобы выяснить какого рода у них хозяйство.
- Они настоящие кочевники. Им приходится вечно скитаться по степи нападая на все встречные поселения, и собирая рабов. Постепенно они захватывают другие племена и превращаются в огромную орду. Их нельзя найти просто так, но они оставляют следы в виде поеденной травы, костров, и трупов принесенных в жертву животных и рабов. Они считают женщин равными мужчинам.
- Они ведут полукочевое хозяйство. Они еще не основали свои города и государства, но у них есть постоянное кочевье и стоянка на которой они зимуют. Старики, дети, и многие рабы остаются на зимовье круглый год. Некоторые племена заразились патриархатом от более цивилизованных соседей и оставляют и женщин на зимовку.
Теперь особенности на D20. Бросьте несколько раз.
- Племя убивает всех шаманов и колдунов
- Они украшают юрты кожей поверженных врагов
- Они исповедуют странную для этих краев религию
- Их мужчины женятся только на захваченных рабынях
- Их лошади - самые быстрые во всей степ
- Их шаман пользуется покровительством духа с 10HD
- Их вождь - родственник предводителя местной орды
- Запрещено оголять своё тело – все и всегда замотаны в шкуры
- Их племя стало кочевым всего поколение назад, ранее они были обычными жителями из краев откуда родом ваши герои
- Их вождь дал клятвенную присягу предводителю другой орды
- Их вождь - ранее взятый в плен волшебник 5 уровня с Запада.
- Они держат в плену наследника престола соседнего государства
- Всех рабов они принимают в свое племя
- Это племя оборотней
- У них есть 20 элитных воинов без страха и упрека
- Роль мужчин у них занимают женщины
- На племени проклятье - они не могут иметь детей. Поэтому они похищают у соседей
- Они никогда не спускаются с коней на землю
- Они данники местного чудовища
- Придумай сам
Разные странные поселения на D10:
- Казаки
- Скиаподы с блегмами
- Инопланетяне
- Мутанты
- Колдуньи
- Бежавшие рабы
- Монахи
- Варвары из Хайбории
- Доппельгангеры
- Люди-кузнечики
Особенности разных поселений на D10
- Тут стоит маяк, неважно даже что море в сотнях миль отсюда. В полнолуние жители зажигают его, призывая крылатых анчуток, тенекрылов, и птеродактилей. Они кормят их своим скотом. По возможности приносят в жертву и людей. Если они перестанут это делать, беды не миновать.
- Здесь находится древних насекомолюдов. Хитиновые оболочки разбросаны повсюду. Если приделать их куски к броне, то можно улучшить свой AC на 1.
- Жители поселения хоронят своих мертвецов в пещерах неподалеку. Раз в год их призраки приходят в деревню, танцуют с жителями, и рассказывают секреты загробного мира.
- Поселение это гигантская гробница гуманоидного великана который проснется при правильных условиях.
- Один из жителей экспериментирует с пушками и черным порохом из которых он стреляет по всей равнине.
- Огромная карстовая воронка которая, по рассказам жителей, доходит до центра земли.
- Поющие камни. Валуны заунывно завывают на ветру. Легенда гласит что они переговариваются с чем-то, о чем никто не хотел бы знать
- Огромный метеорит лежащий в кратере возле поселения. Он создает поле антимагии на три мили вокруг.
- Ребра огромного древнего умершего бога выходящие на дюжины футов в высоту возле селения. Под землей есть остальной скелет. В черепе остался мозг, поедание которого дает самые разные знания о ближайших местах.
- Поселение находится на месте где была столица цивилизации молившейся богам-змеям. Множество статуй змей можно увидеть и в нем самом, и возле. Они расположение зеркально отображает места звезд в один из дней в году. В это время нужные слова могут пробудить змеиных богов. Жители деревни говорит что они тут были всегда, и не интересуются ими.
Древние курганы. Определи сначала чей это курган на D4:
- Древний герой или полководец. Hoard Class XVI.
- Жена или любимая дочь могущественного короля. Hoard Class XXII.
- Жрец или святой. Hoard Class XVI.
- Князь или король. Hoard Class XVII.
Особенности на D6:
- Он был похоронен заживо и до сих пор бродит вокруг.
- Изначально был похоронен призрак-наездник. Он ищет другое тело чтобы в нем жить.
- Курган был ограблен, а грабители прокляты. Деревья которые окружают курган — они. Если приглядеться в стволы то можно разглядеть ужасающие лица. Любой кто попытается разорить курган будет проклят, и превратится в дерево через d6 недель.
- Туннели кургана поросли фиолетовыми грибами и хищными грибницами
- Курган был построен чтобы сохранить внутренние секреты. Любой кто попытается вынести сокровища вызовет обрушение потолка и получит 8d6 урона.
- Похороненный был лишь погружен в стазис. Его можно пробудить с помощью правильного расположение зеркал отражающих лунный свет.
Продолжение потом. Изначально делается под Labyrinth Lord. Частично использованы материалы из Yoon-Suin.
