Степь Без Времени часть 1

Когда ты уходишь в Великую Степь, ты никогда не думаешь когда ты придешь к цели. Она сама выбирает тебя. Ты опьянен ароматом диких трав. Видишь среди холмиков и ручьев странных птиц и животных. Возле курганов мечутся духи предков. Великие герои степняков появляются огромными дымчатыми фигурами на фоне заката.

Когда ты хочешь вести своих героев по такой степи, не рисуй детальную карту. Возьми черную и красную краску, и рисуй разные области степи. Позволь своей фантазии делать свою работу. Лучше ограничиться пятью-четырьмя зонами. Нарисуй реки, соляные озера, долины курганов, болотистые местности, большие пустоши, перелески, какие-то населенные места. Можешь бросить D12 по этой таблице чтобы подстегнуть фантазию:

  1. Коричневая пустошь огромных термитников
  2. Куча маленьких островов в мелкой дельте великой реки
  3. Пересохшее озеро
  4. Тихий лес из кустарников
  5. Всхолмье населенное духами
  6. Выжженные поля
  7. Топи с русалками и водяными
  8. Поле черной травы перемежаемое сотней оврагов и ручьев
  9. Обычная степь с трехметровой травой и кочками
  10. Земля вечных бурь и гроз
  11. Скалы с пещерами и катакомбами
  12. Брось два раза.

Теперь необходимо создать для каждой зоны список интересных мест. Используй больше таинственных и сказочных красок. Напусти туману, но позволь героям выяснить хотя бы часть правды. Дай немного почвы под ногами, хотя не позволяй им встать во весь рост и остановиться. Мани сокровищами, напусти монстров, но в итоге все равно дай героям немного получить своё. Степь это крайне враждебное место для человека. Помни это, и помни духов своих предков.

Чтобы наполнить область степи интересными местами, придумывай сам всякие штуки, но вообще вот разные таблицы для вдохновения.

Дегенераты это ужасные существа лишь отдаленно похожие на людей. У них чудовищные обычаи, и они вряд ли приветливы к чужакам. Брось D6 чтобы выяснить их особенность, или придумай сам.

  1. Племя молится идолу из обсидиана — это жилище для могущественного демона заключенного туда давным-давно
  2. Племя тысячелетия совокуплялось с духами камня. У них теперь каменная кожа, и натуральный AC 3.
  3. Племя живет в норах которые соединяются в подземный лабиринт, с глубиной превращаясь в огромный город. Племя никогда не заходило вглубь, но уверены что это величайший город на земле.
  4. Они отрезают своим вождям конечности и навсегда суют в маленькую хибарку. Общаются с ним только через ослепленного шамана-евнуха.
  5. Племя очень оголодало в последнее время. Они сожрут любого чужака как только увидят.
  6. Племя одержимо табаком и алкоголем из внешнего мира. Они готовы на всё ради этого.

Обычное племя степняков. Брось 1d2 чтобы выяснить какого рода у них хозяйство.

  1. Они настоящие кочевники. Им приходится вечно скитаться по степи нападая на все встречные поселения, и собирая рабов. Постепенно они захватывают другие племена и превращаются в огромную орду. Их нельзя найти просто так, но они оставляют следы в виде поеденной травы, костров, и трупов принесенных в жертву животных и рабов. Они считают женщин равными мужчинам.
  2. Они ведут полукочевое хозяйство. Они еще не основали свои города и государства, но у них есть постоянное кочевье и стоянка на которой они зимуют. Старики, дети, и многие рабы остаются на зимовье круглый год. Некоторые племена заразились патриархатом от более цивилизованных соседей и оставляют и женщин на зимовку.

Теперь особенности на D20. Бросьте несколько раз.

  1. Племя убивает всех шаманов и колдунов
  2. Они украшают юрты кожей поверженных врагов
  3. Они исповедуют странную для этих краев религию
  4. Их мужчины женятся только на захваченных рабынях
  5. Их лошади - самые быстрые во всей степ
  6. Их шаман пользуется покровительством духа с 10HD
  7. Их вождь - родственник предводителя местной орды
  8. Запрещено оголять своё тело – все и всегда замотаны в шкуры
  9. Их племя стало кочевым всего поколение назад, ранее они были обычными жителями из краев откуда родом ваши герои
  10. Их вождь дал клятвенную присягу предводителю другой орды
  11. Их вождь - ранее взятый в плен волшебник 5 уровня с Запада.
  12. Они держат в плену наследника престола соседнего государства
  13. Всех рабов они принимают в свое племя
  14. Это племя оборотней
  15. У них есть 20 элитных воинов без страха и упрека
  16. Роль мужчин у них занимают женщины
  17. На племени проклятье - они не могут иметь детей. Поэтому они похищают у соседей
  18. Они никогда не спускаются с коней на землю
  19. Они данники местного чудовища
  20. Придумай сам

Разные странные поселения на D10:

  1. Казаки
  2. Скиаподы с блегмами
  3. Инопланетяне
  4. Мутанты
  5. Колдуньи
  6. Бежавшие рабы
  7. Монахи
  8. Варвары из Хайбории
  9. Доппельгангеры
  10. Люди-кузнечики

Особенности разных поселений на D10

  1. Тут стоит маяк, неважно даже что море в сотнях миль отсюда. В полнолуние жители зажигают его, призывая крылатых анчуток, тенекрылов, и птеродактилей. Они кормят их своим скотом. По возможности приносят в жертву и людей. Если они перестанут это делать, беды не миновать.
  2. Здесь находится древних насекомолюдов. Хитиновые оболочки разбросаны повсюду. Если приделать их куски к броне, то можно улучшить свой AC на 1.
  3. Жители поселения хоронят своих мертвецов в пещерах неподалеку. Раз в год их призраки приходят в деревню, танцуют с жителями, и рассказывают секреты загробного мира.
  4. Поселение это гигантская гробница гуманоидного великана который проснется при правильных условиях.
  5. Один из жителей экспериментирует с пушками и черным порохом из которых он стреляет по всей равнине.
  6. Огромная карстовая воронка которая, по рассказам жителей, доходит до центра земли.
  7. Поющие камни. Валуны заунывно завывают на ветру. Легенда гласит что они переговариваются с чем-то, о чем никто не хотел бы знать
  8. Огромный метеорит лежащий в кратере возле поселения. Он создает поле антимагии на три мили вокруг.
  9. Ребра огромного древнего умершего бога выходящие на дюжины футов в высоту возле селения. Под землей есть остальной скелет. В черепе остался мозг, поедание которого дает самые разные знания о ближайших местах.
  10. Поселение находится на месте где была столица цивилизации молившейся богам-змеям. Множество статуй змей можно увидеть и в нем самом, и возле. Они расположение зеркально отображает места звезд в один из дней в году. В это время нужные слова могут пробудить змеиных богов. Жители деревни говорит что они тут были всегда, и не интересуются ими.

Древние курганы. Определи сначала чей это курган на D4:

  1. Древний герой или полководец. Hoard Class XVI.
  2. Жена или любимая дочь могущественного короля. Hoard Class XXII.
  3. Жрец или святой. Hoard Class XVI.
  4. Князь или король. Hoard Class XVII.

Особенности на D6:

  1. Он был похоронен заживо и до сих пор бродит вокруг.
  2. Изначально был похоронен призрак-наездник. Он ищет другое тело чтобы в нем жить.
  3. Курган был ограблен, а грабители прокляты. Деревья которые окружают курган — они. Если приглядеться в стволы то можно разглядеть ужасающие лица. Любой кто попытается разорить курган будет проклят, и превратится в дерево через d6 недель.
  4. Туннели кургана поросли фиолетовыми грибами и хищными грибницами
  5. Курган был построен чтобы сохранить внутренние секреты. Любой кто попытается вынести сокровища вызовет обрушение потолка и получит 8d6 урона.
  6. Похороненный был лишь погружен в стазис. Его можно пробудить с помощью правильного расположение зеркал отражающих лунный свет.

Продолжение потом. Изначально делается под Labyrinth Lord. Частично использованы материалы из Yoon-Suin.

961 views·5 shares