Hubris: Топь Морёных Древ

Смелые и отчаянные сотни лет бродят по Топи в поисках лигнита, бурого угля, чтобы потом добывать его на продажу. Забытые города-призраки, заброшенные после исчерпания всего сырья, покрывают всю Топь. Лагеря старателей постоянно движутся в поисках столь ценного топлива. Это болото полнится гигантскими грибами, пульсирующими и дрожащими. Многие едят их, но тем кому не повезло ошибиться в сорте остается только сходить с ума пока грибница пожирает их изнутри.

Пять лет назад Кровавая Луна Пагубных Шепотов взошла в ночном небе. Луна распухла, и исторгла из себя реки крови, невиданным ливнем прошедшиеся по болоту. Те кого шторм застал под открытым небом стали Болотными Ведьмами — их плоть задвигалась на костях, и они обратились в ужасных и жестоких хищников, наводящих ужас на жителей болот. Кроме того этот кровавый ливень почему-то вызвал снижение уровня воды на болоте, что открыло множество странных руин, построенных уже забытыми расами нечеловеческих существ. Теперь безумные приключенцы копаются в этих проклятых местах в поисках невиданных сокровищ, забытых знаний, и славы.

Hubris: Топь Морёных Древ, image #1

Чем покрыта тут земля?

1-15 Заросли тростника, мутная вода, рои кусачих и жужжащих насекомых.

16-17 Болотная вода сгущается, в этой грязи вязнут ноги. Если кто-то остановится даже на несколько секунд — быстро утонет. Глубина: брось 1d4 — 1)3'. 2) 5'. 3) 10'. 4) 20'.

18-20 Из глубины вод выплывают пузыри; когда они лопаются, персонажи слышат хихиканье и плач.

21-25 Колония гигантских грибов, растущих очень плотно. При ударе или прикосновении сверкающая пыль падает с их шляпок. Персонажи теперь светятся в темноте в течение 2d3 дней или до тех пор, пока пыль не будет смыта.

26-27 Роща плачущих ив, используемая сектой друидов-террористов в качестве своей базы. Они готовятся к войне против варваров, разрушающих природу.

28-29 Башня построенная из красного камня Каньонов Воющей Красной Скалы (Canyons of the Howling Red Rock). Башня искривлена, и с множеством отверстий, в которых летают летучие мыши и большие жуки; на вершине высечено лицо злого древнего человека.

30 Часть болота создающая огромное количество метан. Воздух мерцает и чрезвычайно легко воспламеняется (6d6 повреждений для всех в радиусе 60’, если загорится). 3d4 гоблина клана Мерзких Кишок (Vile Gut Clan) вдыхают эту смесь ради странных болотных приходов.

31-32 Гнилые, обвисшие и сочащиеся грибы. Существует шанс 1 из 6 что один из них рухнет на персонажа, если кто-то подойдет слишком близко, что нанесет урон 1d6 и покроет его вонючей грибной гнилью.

33-34 Маленький плавающий остров из бурого угля. На острове лежат несколько куч костей. Существует 25% вероятность того, что это остров покрыт очень вкусными грибами. Очень вкусно, но есть и некоторые проблемы: вздутие живота и метеоризм приводят к замедлению движения на 50% в течение следующих 24 часов.

35 Древняя каменная башня тонет в болоте

36 Четыре каменных гаргульи, все смотрящие в одну точку посередине. В их глазах находится по драгоценному камню

37-40 Горячие источники бурлят на мутной поверхности болота. Отдых в них в течение 2 часов исцеляет 2d6 HP, но окрашивает кожу в зеленый цвет на количество дней, равное удвоенному количеству исцеленных HP.

41 Вечный водоворот с гигантским красным глазом в центре.

42-45 Заброшенный город-призрак. Есть вероятность 30%, что там осталось полезное оборудование и припасы. 5% вероятность того что там находится магический артефакт.

46-50 Затопленная карстовая воронка (2d10 + 10' глубиной) с кучей оранжевых пиявок, которые будут цепляться и высасывать жизненные соки цели (потеря 1 Телосложения в раунд, пока не освободится).

51-55 Двадцатифутовый золотистый гриб-паразит. Варка гриба в алхимических штуках в течение 3 часов преобразует его в: брось 1d5 — 1) вкусную специю; 2) зелье, которое навсегда окрашивает кожу пьющего в желтый цвет; 3) сонное зелье (DC 12 Fort save или сон в течение 1 часа); 4) густой растворитель, который растворяет даже самый сильный клей; 5) ядовитую жидкость, которая испаряется на воздухе (DC 12 Fort save или ужасные боли на 2d4 раундов и -2 ко всем броскам).

56-57 Заброшенная крепость-улей гоблинов Мерзких Кишок (Vile Gut Clan), построенная в гигантской плакучей иве.

58-60 Крепость-улей гоблинов Мерзких Кишок (Vile Gut Clan), построенная на спине гигантского краба, кочует по болоту.

61-62 Древнее кладбище на холме одного из забытых городов-призраков

63 Руины из пронзительно синего камня. Он на ощупь как лед, и замораживает землю вокруг.

64-65 Гигантская плакучая ива. Внутри живет дриада по имени Рожь, и ее друг — водяной элементаль.

66-67 Небольшой форпост империи Клайнд (Klind). Здесь постоянно находятся 3d3 воина. Их лидер — жрец Сета второго уровня.

68 Заброшенный форпост империи Клайнд (Klind). 40% шанс найти здесь полезное снаряжение, 20% шанс найти религиозные артефакты Сета.

69-71 Маленькая деревня охотников экрасков (Ekrask). 3d4 экраска находятся тут в любое время. Они не будут нападать если их не спровоцировать.

72-74 Уничтоженный лагерь старателей. Кровь, кишки, отрубленные конечности, сломанное оружие.

75-77 Действующий лагерь старателей — 2d8 старателей внутри. У них есть немного товаров для обмена.

78 Пещера с пульсирующими рыжими кристаллами. 2d4 из них можно собрать. Добавляя их в зелья, алхимик может получать +1 к броску варки зелий (Brew Potion roll).

79 Пещера, на стенах которой развешана человеческая кожа. Это логово злого тролля Бралога.

80 Руины из чистого алебастра, увидеть которые можно только в лунном свете.

81 Вихрящийся ядовитый туман заполняет пространство. Видимость ограничена на 75%. Каждый кто вдыхает туман должен пройти Fort Save DC13, или заразиться Могильной гнилью (Necrotic Rot (see Diseases, pg 233)). Туман исходит из сгнивших пустых глазниц маленькой девочки, повесившейся на плакучей иве.

82-83 Дрожащий гриб (примерно 2½ фута высотой), покрытый блестящей пылью с галлюциногенными свойствами.

84 Деревня лягушколюдов-каннибалов, поклоняющихся демонам.

85 Руины с дверью в виде гигантского черепа. Дверная ручка в носу. Глаза стреляют лазерами.

86-88 Крепость из грибов и тростника, принадлежащая гоблинам Пламенного Дыхания (Fire Breath Clan).

89 Крепость из грибов и тростника, принадлежащая гоблинам Пламенного Дыхания (Fire Breath Clan). Болезни поразили её, стены сгнили. Маленькие гоблинские тела висят в отвратительных шелковых коконах.

90 Тридцать тел в гигантском водовороте.

91 Скелет гигантской рептилии с фиолетовым паром из глазниц.

92 Огромный маятник качается на ветке большой плакучей ивы. Это дом старой ведьмы. Она готова помочь любому за определенную плату.

93 Древние руины построенные в форме гигантского кальмара. Бледные пугающие существа с красными глазами, напоминающие человекоподобных кальмаров, иногда появляются на секунду над водой.

94-96 Городок захваченный глубоководными (deep ones (DCC, page 400)). Жители стали отвратительными полурыбами-полулюдьми. В центре городка стоит большой алтарь Зксилдону (Zxyldon (see The Sea That Runs Red territory, pg 130)).

97 Заброшенный форпост империи Клайнд (Klind). Теперь это дом зловонного существа-тени. Высушенные трупы клайндцев разброшены по лагерю.

98 Полянка разумных грибов. У них общее сознание, но тем не менее у каждого есть своя индивидуальность. Они хранят секрет древних руин посреди болот, и готовы поделиться им за информацию о мире за пределами болот.

99 Недавно атакованный лагерь экрасков (Ekrask). Теперь он захвачен гоблинами Мерзких Кишок (Vile Gut Clan). В плену находятся 2d3 экраска. Гоблинов в три раза больше.

00 Больше сотни людей превращены в статуи. Некоторые под водой.

Hubris: Топь Морёных Древ, image #2
292 views·6 shares