Логово Анонсона
В теории это просто Dyson Delve, немного отрескиненый. Это не перевод, но и не авторское подземелье. Это нечто просто есть. В теории это один из входов в мегаподземелье в котором находятся и Лагерь Боли, и Логово Черного Тритона, и База Амазонок.
Но он сделан в другом формате, и в принципе скорее черновик идей которые я потом реализовал в других подземельях. Хотя использовать его отдельно тоже можно.
Комнаты с 4 по 7 покрыты буквально черной шерстью. При прикосновении открытой кожи с ней следует бросить спасбросок от яда, или вся кожа покроется такой же черной шерстью, а тело становится козлиным. До излечения (либо магического, либо крайне болезненного и дорогого) невозможно восстанавливать хп обычными способами.
Гнилеорки и козлолюды — кровные враги. Шерсть и гниль конкурируют друг с другом и заставляют своих носителей драться с носителями противоположного вида.
Козлолюды — гуманоиды с козлиным телом, но стоящие на обоих копытах, и имеющие человеческие руки. Обычно они носят кошели и оружие на красных кушаках, обернутых вокруг пояса. Как оружие используют скимитары, двуручные топоры, и копья. По характеристикам они как гоблины, но каждая успешная атака считается прикосновением черной шерсти к открытой коже.
- Здесь находится полевой лагерь амазонок. 3d6 штук находятся здесь. Их лидера зовут Офелия. Она воин третьего уровня. Отсюда идет выход наружу. Их казну украли козлолюды, потому в шкатулке из гнилеорчьего черепа осталось всего 12 серебряных монет. Восточнее есть лестница ведущая на выход к реке, по которой можно выплыть к Базе Амазонок.
- Амазонки содержат тут своих волков. Офелия в тайне от остальных амазонок накормила волков оставшимися деньгами. Всего их трое. В желудках их по 100 серебряных монет.
- Раньше здесь было гнездо гигантских крыс. Здесь лежат пять их трупов, и три трупа гигантских хорьков. Крысы были убиты хорьками, а хорьки амазонками.
4. Два козлолюда сторожат здесь винтовую лестницу наверх. При нападении, один из козлолюдов сразу побежит в пятую комнату с тревогой.
5. Четыре козлолюда играют тут в карты. Кроме того в углу сидит полу-тролль с двуручным фальшионом, и мешком на голове (по характеристикам как хобгоблин, но с уроном 1d12). Он так отбывает наказание за проигрыш. Есть только 30% шанс что он побежит сражаться при тревоге из комнаты 4.
6. Здесь на алтаре Ворна сидит настоящий тролль. Умирая, колдунья амазонок навечно приковала его задом к этому алтарю. Проблема в том что кроме этого на алтаре лежала краденая казна амазонок, и 5000 серебряных монет впились в тролля. Сам он не может никак навредить партии, но, при извлечении монет из трупа, его призрак (как обычный призрак) немедленно атакует.
7. Гигантский хорек-псионик заставил гладить себя двух полу-троллей. Он как обычный гигантский хорек, только cо способностью подобной Charm Person которой он может пользоваться два раза в день. Обычно он не агрессивен, но при нападении попытается очаровать агрессоров. При неудаче он отправит в бой своих слуг. И только после их смерти сам пойдет в бой. Лестница вниз может вести куда угодно.
8. На фресках изображены монахи Ордена Красной Воды. Вход сюда не заперт, но выйти отсюда невозможно. Дверь замурована навечно. Как только это происходит, с фресок сходит семь монахов, работающих как Тени, атакующих незадачливых приключенцев.
9. Дверь сюда надо каждый раз выбивать. Через 10 минут она сама собой закрывается. Этого можно избежать, предварительно воткнув колья, но на 5-6 на d6 кол сам собой вылетает из двери и она все таки захлопывается. В остальном же тут пусто.
10. Гроб Святого Клементина. На стенах фрески изображающие его благие дела. В гробу, кроме пыльных костей, лежит Кольцо Святости. Если его наденет последователь Ордена Красной Воды — он получит возможность раз в день колдовать Bless. Если же кто-то иной — мгновенно получит 2d6 урона, и кольцо распадется на части. В западной комнатушечке у стен стоят восемь скелетов со свечами. Это просто скелеты, но на них повсюду налеплены свечи. Они не восстанут, это просто кости.
11. А вот эти восстанут. Восемь скелетов со свечами стоят в нишах. Как только кто-то пройдет в середину комнаты — свечи вспыхнут и скелеты нападут.
