Пещера каннибалов

Пещера каннибалов, image #1

Подземелье создано для использования с правилами и бестиарием Багровой Зари: https://pnprpg.ru/content/games/

Высота каждого уступа с 3 на 4, на 5, и на 7 равна десяти футам. То есть при падении с них будет наноситься 1d6 урона.

  1. Тоннель на север быстро становится слишком низким, чтобы приходилось ползти на животе по воде. Вскоре он сужается так, что проход по нему почти невозможен. Впрочем если потратить 2d6 часов можно попробовать расширить проход. После этих часов каждый час можно проходить проверку силы со сложностью 13. При успехе проход становится достаточно широким чтобы проползти туда со всем снаряжением.
  2. Небольшой уступ с мостом перед входом в храм Чернобога — нечестивого сына Брин Миннид и Подземных Богов. Именно за попытку спрятать своего сына-тричетвертибога Брин была проклята Патриархом. На двери начертан знак Чернобога в виде двух глаз и бороды под ними.
  3. Вождь скиаподов-каннибалов Агрубал во время похода наружу был очарован женщиной-сколопендрой Еленой (Бестиарий БЗ стр. 45). Она сделала из него верного раба, и сейчас он вынашивает сотню её дочерей. Сейчас здесь находится она (9ХД), четыре дочери: Брунгильда, Велисия, Элеонор, Клавестина (по 7ХД), и десять полумертвых рабов. Все женщины спят каждый четный час. Бросайте 1d2 чтобы определить какой из них сейчас. Их все равно легко разбудить шумными действиями, в том числе боем в соседних комнатах. На полу можно насобирать: 1000 золотых, огромный алмаз (2500 золотых), и рубин размером со сливу (3000 золотых). На женщинах-сколопендрах навешаны драгоценные украшения. На «маме» два браслета из чистого изумруда (4000 золотых каждый). На дочерях по порядку: платиновый браслет (1000), Набор нашейных золотых браслетов (3000), бра из золотых цепей (4000), и роскошное платье полностью сшитое из серебра (6000). Кроме того в куче прочего хлама можно найти Жезл открытого пути, который Елена так и не смогла распознать.
Жезл: прикосновение этой палочки к обычному замку или запертой двери заставляет замок отпереться, а дверь беззвучно открыться. Жезл не действует на волшебные преграды и замки.

4. Здесь у скиаподов-каннибалов была оборудована кухня-столовая. Но Елене не понравился постоянный шум оттуда, и она приказала Агрубалу перенести её в другое место. Здесь много разной побитой посуды, расколотых столов, и кострищ. В северо-западном углу была яма для отходов, куда свалено множество костей животных и гуманоидов. В этой яме спрятался Ма Ка Зён (Бестиарий БЗ стр. 54). Он ждет подходящую жертву. Если партия выйдет из этой битвы победителями (не сбежит), Елена может наградить их «бесполезной палкой» (Жезл Открытого Пути), и в целом будет довольно дружелюбна (на смерти каннибалов ей все равно).

5. Теперь великие пиры раз в месяц происходят здесь. В центре находится огромная клетка, и во время пира каждый скиапод может вызвать на поединок другого чтобы съесть его. Другим же приходится довольствоваться плотью пленных гуманоидов. Сейчас здесь никого нет. В куче костей у северной стены можно найти 500 золотых если потратить три хода на поиски.

6. Трон девятиста черепов. Их тут собирают чтобы в итоге принести в жертву Чернобогу тысячу трупов (см. 12). На троне восседает Агрубал, сильно ослабевший из-за сотни женщин-сколопендр пожирающих его изнутри. Он лишь марионетка Елены, и многие это понимают, но пока только некоторые решились открыто пойти против его власти. Вход сюда охраняет три элитных гвардейца-скиапода (4ХД каждый). Остальные находятся в комнате 11. Сокровищ тут нет.

7. Здесь живут женщины и дети скиаподов. Они абсолютно беззащитны. 3d6 женщин и по два ребенка на каждую.

8. Основное жилище скиаподов находится тут. На лежанках тут они отдыхают, пьют воду из озерца, и возле него разжигают костры для еды. Вода из озера вызывает мутации (см. приложение 1). 4d10 скиаподов находятся здесь. Всего тут есть 40 лежанок. Под каждой 1d6*10 золотых, и 10% шанс дорогого предмета стоимостью 1d6*100 золотых.

9. Здесь возле стен стоит множество погребальных урн древних скиаподов, еще не тронутых мутациями. В них ничего нет кроме праха.

10. Культовый зал Чернобога. Жрецы обычно не пускают никого в комнату 11, и уж точно в 12. Но из-за ситуации с мятежниками пришлось поступить как получилось. Пять жрецов скиаподов (4 первого уровня, 1 третьего) сторожат здесь пока гвардия в 11 разбирается с мятежниками. Лестница вниз ведет в пещеры крысолюдов. На случай неожиданного вторжения возле нее лежит огромный валун которым в случае чего всегда можно замуровать проход навсегда.

11. Здесь семь скиаподов-гвардейцев (4ХД) сторожат дверь в 12 и пытаются вести переговоры с мятежниками. Они предлагают им 6000 золотых в обмен на заложника. У капитана гвардии Гослура хранятся эти деньги. В обычное время это предбанник перед входом в алтарную. Здесь есть два бассейна с водой где жрецы омываются перед входом в 12. Если не омыться, Чернобог проклянет посетителей отрыванием головы от тела (при том голова может жить и выполнять свои обычные функции даже без тела (в том числе колдовать), только теперь тратя всего один паек в неделю).

Чернобог на Лысой Горе
Чернобог на Лысой Горе

12. Это главное помещение храма Чернобога. Перед алтарем находятся две живые статуи составленные из голов тех кто забыл омыться перед входом (большая часть это крысолюды которые пытались ограбить храм). На алтаре лежит огромное тело Чернобога. Жрецы уверены что если принести ему тысячу трупов (или их частей, точнее черепов), то он восстанет и устроит ночь на лысой горе (восстанет, станет огромной штукой, призовет армию нежити, и пойдет на Кашдан). 900 черепов уже собрано, и постепенно появляются новые. Кидайте d20 на количество новых черепов каждую неделю начиная с первого посещения партией этой части подземелья.

Кроме этого сейчас в этой части храма находятся скиаподы-мятежники (10 штук). Они взяли как заложника посла от крысолюдов. Если они убьют его — мир между скиаподами и крысолюдами будет разрушен. Мятежники требуют изгнания женщины-сколопендры Елены, только тогда скиаподы начнут жить хорошо. Кроме этого у мятежников есть недельный запас еды. В случае если запасы кончатся они смогут продержаться еще две недели на живых статуях.

Глава восстания — Дорколук. Он был жрецом Чернобога, и подсказал мятежникам о необходимости омывания. Жрец первого уровня. Кроме того он знает о тайном проходе, и в совсем уж крайнем случае будет отступать через него. Остальным он ничего не говорит об этомпотому что считает что запертыми в угол у них будет выше боевой дух.

13. По комнате летит пыль, кирпичные стены покрыты таинственными надписями, а с потолка падает вода. Вниз ведет лестница составленная из каменных плит. Оттуда слышен хохот крысолюдов, вселяющий страх. Тут пусто.

14. Здесь находится отряд из семи крысолюдов которые пришли проведать своего посла (от него уже неделю нет вестей). Жрецы объяснили пропажу долгим и важным ритуалом, и обустроили для крысолюдов тут удобные покои. Каждый день бросайте 1d12. При результате 1 крысолюдам надоедает ждать, и они отправляются на поиски. Добавьте их в таблицу случайных встреч на пункт 6.

Приложение 1

У каждого скиапода есть мутация от проклятья Чернобога, передаваемого здешней водой. При желании вы можете бросить отдельно на каждого скиапода, но вполне подойдет и один бросок на большую группу.

При угрозе мутации любого другого существа, оно должно бросить спасбросок от чистой удачи. При успехе ничего особенного не происходит, но при провале мутация мгновенно проявляется.

1d10:

  1. Сотня глаз по всему телу. +4 к КБ из-за того что всегда виден удар противника.
  2. Вирус. Существо заражает цель болезнью, из-за которой раны жертвы кровоточат сильнее. Любые получаемые ей повреждения из физических источников увеличиваются на 1.
  3. Плавники. Будучи хотя бы частично погруженным в воду, существо получает удвоенное передвижение за раунд
  4. Третья рука. Она не может атаковать, но способна носить два подготовленных предмета и шит.
  5. Мускульные паразиты. Существо обладает огромной силой, совершая бросок на повреждения дважды и выбирая лучший результат
  6. Кислотные брызги. Постоянные брызги кислоты вокруг существа наносят к4 урона всем противникам в радиусе 30 футов в конце каждого его раунда

7. Черная Кровь. Кровь существа сворачивается с огромным трудом. После ранения существо теряет два хита в раунд, пока не будет оказана помощь.

8. Четыре уха. Ничего особенного

9. От плечей к рёбрам тянутся пучки гофрированных трубок. Выходят из тела и исчезают в теле.

10. Две головы. Постоянно спорят друг с другом, и потому при провале броска на атаку есть 50% шанс нанесения урона себе же.

отдельная благодарность Цирку за варианты 7-9

Таблица случайных встреч:

  1. 1d6 гигантских крыс
  2. 1d6 подземных волков
  3. 2d6 скиаподов
  4. 2d6 скиаподов и жрец первого уровня
  5. 1d6 зомби полу-съеденных скиаподов
  6. Ничего (семь крысолюдов)

Скиаподы

Пещера каннибалов, image #3

Скиаподы это существа с в целом обычным человеческим телом, но с одной огромной ногой. Они вооружены большими черными серпами, и окрашивают кожу пеплом своих предков. Несколько десятилетий назад Брин Миннид оставила им своего сына Чернобога, и они стали поклоняться ему. Его кровь оказалась проклята, и она отравила здешний ручей. Отныне каждый скиапод мутировал, и гордится этим.

402 views·5 shares