SCUP: Общие ходы.
1.ВСТРЕТИТЬСЯ С ПРОБЛЕМАМИ
Когда ты делаешь что-то трудное, где твои способности под вопросом, брось + Steady. На +10 ты достигаешь задуманного. На 7-9 вы спотыкаетесь, или колеблетесь. МЦ должен выбрать 1 или 2 из списка ниже, и сказать чего это тебе стоило.
- Ты можешь достичь успеха, на за это придется заплатить
- Ты можешь достичь успеха, но частично
- У тебя не получится сделать задуманное, но сможешь что-то похожее.
После этого можешь согласиться с условиями, или отступить.
2. УГРОЖАТЬ НАСИЛИЕМ
Когда ты запугиваешь кого-либо угрожая насилием, брось +Fierce. На +10 цель верит в твою угрозу. Если это NPC, то он либо исполнит твои требования, либо можешь сразу применить обещанное насилие. Если твоя цель — PC, то он может решить что он делает. Если он отказывается, то можешь немедленно применить насилие. На 7-9 ты был недостаточно убедителен. Твоя цель выбирает 1:
- Замереть на месте от страха или удивления.
- Попытаться заключить сделку с тобой, или предложить выход из этого положения.
- Искать путь к отступлению, и сбежать, если это возможно.
- Поставить что-то или кого-то между вами.
- Посмеяться над тобой, бросить тебе вызов, или атаковать прямо сейчас.
3. ВОЙТИ В БОЙ
Когда ты атакуешь кого-либо желая нанести Harm (урон), брось +Fierce. При успехе (на +10 и 7-9), выбери 1 из следующего:
- Ты бьешь со всей силы (ты наносишь +1 Harm)
- Ты парируешь вражеские удары (получаешь -1 Harm)
- Ты сражаешься агрессивно (наносишь +2 Harm, но получаешь дополнительный +1 Harm)
- Ты сражаешься с упором на оборону (наносишь -1 Harm, но получаешь -2 Harm)
Также, на +10 выбери 1 из следующего:
- Ты заводишь противника в тупиковое положение (он должен изменить свое поведение, так или иначе).
- Ты впечатляешь или доминируешь (заставляешь остальных уважать тебя или обратить внимание).
- Ты достигаешь своей цели (можешь изменить ситуацию. Забрать что-то у твоего противника, выдавить его куда-либо, заблокировать вход или выход, et cetera).
4. МАНИПУЛИРОВАТЬ РЫЧАГОМ
Когда ты пытаешься убедить кого-нибудь сказать или сделать то что вам надо, используя что-то что у вас есть против него, или предлагая дать им то что они хотят, брось +Wily. Для NPC: на 10+ он соглашается с вашими условиями и делает/говорит то что вам надо. На 7-9 МЦ выбирает 1:
- Он требует больше чем то что вы предлагаете.
- Он хочет конкретное подтверждение или аванс, перед тем как он сделает это.
- Он хочет чего-то кроме того что вы предлагаете.
Для PC: вы получаете оба варианта ниже. На 7-9 выбери только 1:
- Если цель делает или говорит то что вам надо, она получает advancement point.
- Если цель отказывается от этого, то должна сделать ход Refuse an Obligation, Duty, or Debt (ОТСРОЧИТЬ ДОЛГ)
5. ИЗУЧИТЬ СИТУАЦИЮ
Когда ты оцениваешь напряженную ситуацию, брось +Sly. На 10+ задай 3 вопроса. На 7-9 задай 2:
- Где тут лучший путь к отступлению/внутрь/в обход?
- Как один из моих противников уязвим для меня прямо сейчас?
- Чего мне не хватает?
- Кто, или где, мой враг на самом деле?
- Кто здесь дергает за ниточки на самом деле?
- Есть ли тут полезная возможность для меня?
На провале задай один вопрос, но МЦ сделает свой жесткий ход. Первый раз когда ты действуешь используя один из ответов МЦ, получи +1 forward на бросок.
6. ИЗУЧИТЬ ПЕРСОНУ
Когда ты и кто-то еще общаетесь и ты пытаешься понять кто он, чего он хочет, о чем он и думает, и т.д., брось +Sly. На 10+ задай 3 вопроса. На 7-9 задай 2:
- Что твой персонаж на самом деле хочет?
- Какой твой план сейчас?
- Могу ли я исполнить какое-либо твое желание?
- Что ты упускаешь из виду?
- Как я могу заставить твоего персонажа чтобы он____________?
- Могу ли я верить твоему персонажу в том что _________?
На провале задай один вопрос, но МЦ сделает свой жесткий ход. Первый раз когда ты действуешь используя один из ответов МЦ/игрока, получи +1 forward.
7. ПОШЕПТАТЬСЯ С НЕВЫРАЗИМОЙ СИЛОЙ
Когда ты задаешь вопрос, или просишь совет от сверхъестественного, брось +Arcane. При успехе, МЦ выбирает 1 из следующего:
- Ты получаешь краткое видение.
- Ты слышишь неясный голос.
- У тебя появляется необычное чувство.
На 10+, Невыразимая Сила дает вам четкое представление о том что вам делать. На 7-9, МЦ выбирает 1:
- Ответ смутный, пугающий, или сбивающий с толку.
- Невыразимая Сила узнает что-то чего вы не хотели бы чтобы она знала.
- Невыразимая Сила прошептала вам угрозу в ответ.
1.ХОД ПОКРОВИТЕЛЯ
Если у тебя есть покровитель (Patron), брось +stat который указан для твоего класса, в начале сессии.
- На 10+, покровитель доволен тобой. Ты и игрок покровителя должны определить почему. Убери одно очко disobedience, если есть.
- На 7-9 покровитель доволен вами, но с некоторыми оговорками. Ты и игрок покровителя должны определить почему. Он получает 1 hold, который может потратить чтобы заставить что-либо сделать, или сделать ход ОТСРОЧИТЬ ДОЛГ при отказе. Если происходит отказ, то ты получаешь одно очко disobedience (максимум 3).
- На провале, покровитель злится на тебя. Ты и игрок покровителя должны определить почему. Ты автоматически получаешь очко disobedience.
При достижении трех очков disobedience, покровитель разрывает все отношения с тобой. Если покровитель PC, то он может вместо разрыва немедленно призвать тебя на службу.
2. ПОМОЧЬ ИЛИ ПОМЕШАТЬ
Когда ты находишься в одной сцене с другим PC и хочешь помочь его ходу, опиши что ты делаешь и брось +подходящий stat (т.е. если ты помогаешь своим интеллектом, то брось +Sly, а если силой, то +Fierce). На успехе, ты даешь +1 или -1, по желанию. На 10+ выбери дополнительный эффект:
- Ты даешь дополнительный +1 или -1.
- Ты не сталкиваешься с опасностью, ценой, или карой за свои действия.
3. ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА
Когда ты получаешь Harm, брось +полученный Harm (минус броня).
На 10+, МЦ выбирает 1 из списка ниже:
- Ты временно выбываешь из игры. Без сознания, в шоке от боли, или паникуешь.
- Всё хуже чем казалось. Получи дополнительный Harm.
- Выбери 2 из списка на 7-9.
На 7-9 МЦ выбирает 1:
- Ты теряешь равновесие.
- Ты теряешь хватку или то что ты держишь.
- Ты теряешь кого-то из виду.
- Ты не замечаешь что-то важное.
На провале МЦ все равно может выбрать 1 из списка на 7-9, но за это Harm уменьшается на -1.
4. ХОД РЫНКА
Когда ты идешь на рынок купить что-нибудь, брось +Wily. На 10+ ты находишь это по разумной цене. На 7-9 МЦ выбирает 1:
- «Это достаточно редкая вещь! Она будет стоить немного дороже…»
- «О, я скажу где можно достать это, но только после того как вы встретитесь с моим партнером…»
- «Черт, у меня была одна такая штука. Я только что продал её ________…»
- «Извини, у меня нет такого, но может подойдет нечто похожее?»
- ТЫ ХОТЬ ЗНАЕШЬ КТО Я?
Потрать 1 Honor чтобы оказалось что человек с которым ты общаешься слышал о твоих деяниях. Получи +1 forward на следующий бросок МАНИПУЛИРОВАТЬ или УГРОЖАТЬ СИЛОЙ против него.
2. ПОЗВАТЬ СВОЮ ФРАКЦИЮ
Когда ты зовешь свою фракцию на помощь, потрать от 0 до 3 Honor, и брось +потраченный Honor. На 10+ активируй один benefit фракции. На 7-9 активируй один benefit фракции, но МЦ получает 1 hold, который может потратить на что бы фракция призвала тебя на службу, или заставила исполнить обязательства. На провале, фракция ничем не может тебе помочь. МЦ объяснит детали, и выберет одно последствие из списка ниже:
- Вскрывается важный секрет
- Внутренние альянсы меняются
- Статус под угрозой
- Важные каналы закрываются
- Худшие подозрения оказываются правдой
- Союзники в опасности
3. ОТСРОЧИТЬ ДОЛГ
Когда ты отказываешься исполнять требования того кто выше тебя по рангу, или имеет рычаги давления на тебя, потрать от 0 до 3 Honor, и брось +потраченный Honor. На 10+ он временно отказывается от требований. На 7-9 выбери 1. На провале бери оба.
- Ты чувствуешь вину или противоречия. Получи -1 forward.
- Ты показал себя неблагородным. МЦ получает 1 hold, который может потратить на то что бы человек с которым ты общаешься, перестал тебе доверять.
