Сущность Темного Фентези
Дисклеймер: Это надмозговый перевод статьи Таши Робинсон «The Nature of Dark Fantasy» из книги The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power RPG
Писатели фентези любят мрачные места. Например Мордор у Толкина, где облака пыли и вулканического пепла закрывают солнце. Или суровое подземелье Меровингена Кэролайн Черри, в котором только богатейшие жители видят солнце, живя на высших уровнях. Символизм важен для фентези, и часто город вечной ночи, — или, по крайней мере, полный туманных тупиков и мокрых мрачных баров, — это прекрасное место для совершения опасных или предательских дел без риска быть замеченным.
Темное фентези не обязано происходить в темных сеттингах. Оно может с той же легкостью быть в отбеленной солнцем пустыне Сайриона Танит Ли, так и в жарком южном лете ранних книг Песни Льда и Пламени. Темнота жанра это не результат буквальной освещенности. Настроение слов которыми написана книга, и опыт живущих в этом мире cоздает темное фентези. Оно в персонажах, а не в том что их окружает. Темное фентези строится из тона, темы, и событий истории. Это, кстати, верно для абсолютно любого жанра, но рассмотрим темное фентези поближе.
Границы темного фентези размыты. Зачастую произведения затрагивают и другие жанры, и фанаты могут часами спорить к чему относится конкретная книга, комикс, фильм, или игра. Быть чрезмерно педантичным в таких вопросах не особо весело. Так что сразу поясню что ни одно правило не является абсолютным, и никакое определение жанра не способно указать каждый аспект произведения, я все же попытаюсь установить некоторые общие вещи в темном фентези.
УГРОЖАЮЩИЙ ТОН
Темное фентези это не о легких выборах и простых побегах от злого рока. Над персонажами всегда есть какая-либо угроза. Она может быть сотрясающей вселенную, так и очень интенсивной личной. Бесславные солдаты в «Черном Отряде» Глена Кука встречаются со множеством угроз. От могущественной колдуньи, до жестокости своих собственных братьев по оружию. В романах Дж. Мартина о Вестеросе есть угрозы повсюду: не только армия нежити на севере, но и жестокие вероломные Ланнистеры на юге, а также множество мелких садистов и головорезов всех сортов и размеров абсолютно повсюду. В темном фентези любые безопасные убежища гниют, а идеально выстроенный порядок — разваливается на кусочки. И это значит что персонажи никогда не могут быть в абсолютном порядке. Приходится действовать.
ПРАВО ДЕЙСТВИЯ В РУКАХ ГЕРОЕВ
Часть любого прекрасного фентези романа — это ощущение что только герои могут изменить ситуацию, и что никто другой не сделает это за них. Может быть у них особая мотивация, как у Анафиль Делано в «Kushiel's Dart» устраивающего придворные интриги из-за старой обиды. Возможно, они уникально одарены, как рабыня Делано, Фэдре, чье ангельское происхождение дает ей возможность шпионить за ним. Вероятно они были просто в правильном месте, в правильное время и их позиция позволяет научиться тому, что не доступно обычным людям. Но в темном фентези, больше чем в других жанрах, у главных героев будет очень сложный выбор того какие шаги предпринять для достижения цели, а их собственные моральные кодексы будут достаточно гибки чтобы иметь множество вариантов. Главные герои в темном фентези обычно не являются абсолютными альтруистами, и не готовы жертвовать жизнью ради невинных. Скорее всего у них есть свои собственные желания, и действовать они будут исходя из них.
Это не обязательно мешает быть им героями, и не превращает в антигероев. Антигерои безусловно распространены в темном фентези, но давайте рассмотрим Роланда Дискейна в книгах Стивена Кинга «Темная Башня». Он, несомненно, герой, с необычными навыками и относительно чистыми намерениями. Он пытается победить зловещего колдуна который намеревается уничтожить все сущее. Но тем не менее в его голове — месть, и он одержим поиском Темной Башни. И раз за разом он доказывает что его поиски важнее дружбы, защиты невинных, и помощи другим людям. Ему часто приходится выбирать. И с точки зрения героической морали, он зачастую выбирает неправильно.
Стоит заметить что герои темного фентези не всегда выбирают действовать ли. Они могут быть принуждены к действию фракцией, ситуацией, их покровителем, хозяином, или просто кем-то сильнее их. Но им по-прежнему приходится выбирать как именно действовать. Или с честью и достоинством, или c помощью интриг и обмана, или даже ударами в спину и убийствами. И решения, которые они принимают, всегда имеют значения не только в том как меняется мир во время сюжета, но и в том как он будет выглядеть после.
ТЕМА — ОДИНОЧЕСТВО
Одна из особенностей темного фентези в том что персонажи в основном абсолютно одиноки. Они могут служить одному и тому же делу или лорду, они могут сражаться вместе против одной угрозы. Они могут путешествовать вместе, дружить, заниматься сексом. Они могут даже найти комфорт и передышку в этих отношениях. Но это не значит что они полностью понимают и доверяют друг другу. Особенность цикла «Первого Закона» Джо Аберкромби в разнообразных фракциях людей которые работают вместе и ищут одно и то же, но все равно считают себя одинокими в своих головах. Они происходят из очень разных культур, и имеют разные личности и цели. Даже персонажи которые становятся любовниками часто спорят и злятся друг на друга. Даже группа северян, которые несколько лет путешествовали вместе, имеют общую культуру, историю, понимание мира, не очень понимают друг друга.
Отчасти это потому-что персонажи темного фентези являются специалистами в своей области. Основными протагонистами Первого Закона являются жесткие, тренированные люди с непревзойденными навыками, обычно привязанными к какому-либо виду насилия. Повести Майкла Муркока о Вечном Воителе в основном о людях, столь меланхоличных и далеких от человечности, что их ненавидят собственные спутники. Главные герои «Плоской Земли» Танит Ли — практически боги, которые считают этот мир своей игрушкой. Между этими персонажами находятся практически непреодолимые барьеры, независимо от чего они рождаются. От происхождения, от природы, долгой практикой меча и магии в изоляции, или просто из-за болезненной истории не позволяющей легко контактировать с другими людьми.
В темном фентези, разделение между персонажами в основном исходит из них самих. В эпических фентезийных сагах вроде Властелина Колец, в основном рассказывается о группе благородных героев образующих маловероятную но крепкую связь для противостояния Тьме. Романы городского фентези, такие как «October Daye» Шона МакГвайера, «War For The Oaks» Эммы Булл, или истории о Ньюфорде Чарльза Де Линта, про большое сообщество, и о том как разные персонажи интегрируются в него, хотят они или нет. Детское фентези типа Гарри Поттера иногда показывает как сложно Избранным дружить со своими сверстниками, но у них скорее всего есть верные помощники и последователи, и такие истории зачастую о том как маленькие люди ищут свое место в большом мире.
Но темное фентези любит эту изоляцию, свободу передвижения и действия которые она дает персонажам. Особенно свободу предавать, избегать, и сражаться с другими героями, или создавать интересную драму неохотного и недоверительного сотрудничества. Всё это делает темное фентези сложным жанром для НРИ. Опытные ролевики вероятно встречались хотя бы с одним усталым ведущим который говорит на этапе создания персонажа: «можете сделать какого угодно персонажа, главное чтобы не очередной волк-одиночка, который ни с кем больше не ладит». Каждый кто находится в хобби хоть какое-то время явно встречался с кем-то кто хочет сыграть этого угрюмого одинокого волка, высокомерного Элрика из Мелнибонэ с огромными силами, трагической ответственностью, и личностью несовместимой с кем-либо еще в партии. Для некоторых игроков это своеобразная приманка — темная романтическая фигура, одиночка, чья судьба слишком тяжела для других.
The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power, позволяет вам сыграть этого персонажа в своем сердце, не разрушая игру для всех остальных. Эта книга была сделана для игры тропов темного фентези, и идеи о том, что игрокам не обязательно надо быть частью одной фракции или той же партии. Они играют в том же сеттинге, но могут столкнуться с очень разными угрозами и выборами. Они могут оказаться на разных сторонах конфликта, где один игрок хочет убить коррумпированного правителя, другой пытается манипулировать им, а третий — защитить его. Персонажи могут не понимать и не любить кого либо еще. Поскольку вы воплощаете различные архетипы, совершенно естественно что у каждого из вас есть свой уголок мира в котором вы на своем месте.
Это не означает что игроки не имеют ответственности друг перед другом. Подобно тому, как писатели фентези могут ставить персонажей друг против друга самыми жестокими и дикими способами, но все еще неся ответственность за повествование, игроки по-прежнему несут ответственность за создание захватывающей истории на игре. Иногда это может означать уступку чужому персонажу или сюжету только потому, что он пока что драматичнее и интереснее для других присутствующих за столом. Это не нарушение жанра, вы все еще следуете ему. Это обязанность каждого, поддерживать интересный сюжет, его целостность, и увлекательность.
В процессе, вы можете использовать и другие аспекты темного фентези, если они подходят вашей истории. В темном фентези часто присутствует тайна, секреты которые открываются по ходу сюжета. Здесь нет хорошей централизованной власти, или добрых и мудрых богов. Никакой организации которая может быть оплотом верной морали и ценностей. Цинизм и отчаяние висит в воздухе, а любое сопротивление безрассудно сложно. Заговоры друг против друга, скрытие истинных мотивов. За власть надо платить. Или взять её силой. И даже в этом случае истинная цена откроется лишь потом.
Со всей этой тьмой в головах персонажей, которая определяет их решения, кому вообще нужны все эти туманы, грязь, и безлунные ночи? В сеттинге может быть достаточно темноты что сцены могут показаться невероятно коварными и угрожающими даже если они происходят средь бела дня, посреди оживленного рынка, в самый праздничный день года. Если тема и тон игры будут темными, то такой же станет и история. Персонажи и мир которые вы строите вокруг них изначально будут нести в себе тьму.
Таша Р. Робинсон — писатель, кинокритик на TheVerge.com, у нее есть подкаст о фильмах The Next Picture Show, и её можно найти в твиттере как @TashaRobinson
Перевел: Михаил «Аноним» Фатеев. https://vk.com/anonim1313
