Xoth 5e: Класс «Завоеватель»

«Что значил умирающий на носилках для эмира, столько раз видевшего смерть? Его мысли были уже где-то на дороге в Китай. Дротик наконец разбился вдребезги, но последний его удар открыл Тимуру дорогу в новые земли. Темные глаза эмира странно засверкали. Знакомый огонь пробежал по его жилам. Завоевания!» — Роберт Говард «Повелитель Самарканда»
Xoth 5e: Класс «Завоеватель», image #1
Основные изменения в сеттинге Xoth можно найти здесь: https://vk.com/@iaaoyrpg-xoth-5e-perevod-osnovnyh-izmenenii
Оригинал книги можно прочесть здесь: https://xoth.net/publishing/freebies/world_of_xoth_players_guide_5e.pdf
Паблик переводчика: https://vk.com/iaaoyrpg

Завоеватель это могучий воин, смертельно опасный в рукопашном бою, но его истинная сила заключается в способности вести своих союзников в сражение боевыми кличами, организовывать построения, и искать слабые места в обороне противника.

Завоевателей можно найти повсюду. От жарких степей Айрана на западе, до таинственных и иссушенных войной земель востока.

Классовые умения

Завоеватели обладают следующими классовыми умениями.

Хиты

Кость хитов: 1к10 за каждый уровень завоевателя

Хиты на первом уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень завоевателя после первого

Владение

Броня: Все доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет

Испытания: Интеллект, Харизма

Навыки. выберите два навыка из следующих: Атлетика, Убеждение, Запугивание, Расследование, История, и Проницательность.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) Двуручное воинское оружие или б) одноручное воинское оружие и щит
  • а) Пять метательных копий или б) пять мешков калтропов
  • Набор Дипломата
  • Кольчуга и знамя

Выискивание слабых

Начиная с 1го уровня, вы можете изучать своего врага чтобы найти его слабость. Как действие вы можете сделать проверку Интеллекта (Расследование) со Сл 12 чтобы определить относительную силу своего противника на расстоянии 60 футов. Не его конкретный CR, а кто из противников слабее или сильнее другого.

Подбадривание

С 1го уровня твое лидерское вдохновение может подбодрить союзника. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню завоевателя, умноженному на 5. Вы можете действием произнести короткую вдохновляющую речь для союзника находящегося в пределах 5 футов и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

Боевой стиль

На 2м уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное»

Боевой клич

Начиная со 2го уровня вы можете бонусным действием вдохновить своих союзников в пределах 30 футов яростным боевым кличем. Первое попадание союзника до начала вашего следующего хода считается критическим. Вы можете использовать эту способность количество раз за длительный отдых равное бонусу харизмы.

Храбрость

Начиная с 3го уровня вы больше не можете быть испуганным.

Архетип

При достижении третьего уровня вы должны выбрать свой архетип. Этот выбор дает вам умения на 3, 7, 15, и 20 уровне.

Увеличение характеристик

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Аура защиты

С 6го уровня, если союзное вам существо в пределах 10 футов должно пройти испытание, оно получает бонус к броску равное вашему модификатору харизму (минимум +1). Вы должны быть в сознании для этого.

На 18м уровне радиус этой ауры повышается до 30 футов.

Поиск слабостей

На 9м уровне вы получаете возможность сфокусироваться на существе в пределах 60 футов, потратив на это действие. При успешной проверке Интеллекта (Расследование) со Сл 15 ты узнаешь все иммунитеты, сопротивления, и уязвимости этого существа (выбери одну из трех категорий за каждую попытку).

Сигнал атаки

С 9го уровня раз за короткий отдых вы можете потратить реакцию чтобы дать всем союзникам в радиусе 60 футов бонусное действие на следующем ходу. Это бонусное действие можно потратить только на рывок и отход.

Аура храбрости

Начиная с 10го уровня вы и ваши союзники в радиусе 10 футов не можете быть напуганными. Вы должны быть в сознании.

На 18м уровне радиус этой ауры повышается до 30 футов.

Улучшенный боевой клич

С 11го уровня ваш Боевой клич получает радиус 60 футов, и действует на все попадания союзников до начала вашего следующего хода, не только первые.

Авторитет

Начиная с 13го уровня, как действие раз за короткий отдых, вы можете приказать любому существу в пределах 60 футов. Существо должно пройти испытание Мудрости (Сл равна 8+ваш бонус мастерства+ваш бонус харизмы) или будет подвержено действию эквивалетного заклинанию Приказ.

Стальная воля

С 14го уровня вы можете использовать действие чтобы отменить любое заклинание с ментальным эффектом на вас или другом желающем существе до которого вы коснетесь. Вы можете использовать это количество раз равное вашему модификатору Харизмы, восстанавливаясь на длительном отдыхе.

Прорыв обороны

На 17м уровне вы получаете возможность за бонусное действие раз в длительный отдых отменить сопротивление существа к одному из типов урона. Оно должно быть в пределах 30 футов, и эффект кончается через минуту.

Архетипы Завоевателя

Доступны следующие архетипы:

Стратег

Ваши познания в стратегии и тактике позволяют контролировать поле боя.

Понимание обстановки. Начиная с 3го уровня добавляйте модификатор Интеллекта к своей инициативе.

Ложное отступление. С 7го уровня вы можете потратить реакцию чтобы дать союзнику в пределах 60 футов действие отхода. Этот союзник получает бонусную атаку против противника в своей досягаемости. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему модификатору Интеллекта за продолжительный отдых.

Обход с фланга. На 15м уровне, раз за короткий отдых, вы можете потратить действие чтобы дать всем союзникам в радиусе 60 футов преимущество на броски атаки против вражеских существ если другой союзник находится в 5 футах от этого врага, и он в сознании. Этот эффект завершается в начале вашего следующего хода.

Держать позицию. На 20м уровне, раз в короткий отдых, вы можете потратить действие чтобы дать всем противникам в радиусе 60 футов помеху на атаки по вам и вашим союзникам до начала вашего следующего хода.

Тиран

Вы беспощадно покоряете всех на своем пути

Услышать его стоны. Начиная с 3го уровня, вы получаете 1к8 временных хитов когда доводите противника до 0 хитов.

Безрассудная жестокость. С 7го уровня, когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Кровавая баня. На 15м уровне, раз за продолжительный отдых, вы получаете возможность дать всем союзникам в пределах 60 футов следующее преимущество: когда союзник совершает атаку, он может совершить еще одну атаку по другому существу в пределах 5 футов от первоначальной цели и находится в его пределе досягаемости. Это преимущество кончается как только больше не видно ни одного живого врага.

Власть страха. С 20го уровня, раз в короткий отдых, вы можете излучать ауру ужаса на радиус 30 футов с длительностью в 1 минуту. Первый раз когда любое вражеское существо входит в эту зону, или начинает ход в ней, существо должно пройти испытание Мудрости (Сл 8 + ваш бонус мастерства + бонус Харизмы) или быть испуганным на 1 минуту или до получения урона. Броски атаки против испуганных существ проходят с преимуществом.

275 views·3 shares