Silent Hill: Townfall — вот почему нам заранее страшно
Самые знаковые части Silent Hill создавались японцами. А вот грядущим выпуском занимается шотландская студия — и это замечательный повод вспомнить, как на западе пытались вдохнуть в эту серию вторую жизнь. Иногда удачно, иногда не очень, а иногда — с позором.
✅ Silent Hill: Origins (2007)
🤓 Авторы: Climax Studio
🏆 Оценка критиков*: 7,8
🎮 Оценка игроков*: 7,4
*здесь и далее — по версии агрегатора MetaCritic.
Внезапный приквел первой части для портативной консоли PSP, рассказывающий историю заехавшего в туманный городок дальнобойщика. Большинство фанатов посчитало игру весьма сносной, но при этом вторичной и не слишком нужной для канона. Сильнее прочего удивлял невероятный на то время формат «портативного большого гейминга» — опыт игры в такой проект на карманной приставке ощущался чем-то совершенно футуристическим. Интересно, что на разработке Origins набивал свои первые шишки геймдизайнер Сэм Барлоу (Her Story, Telling Lies, Immortality). Спустя несколько лет он удивит всех поклонников вселенной.
❌ Silent Hill: Homecoming (2008)
🤓 Авторы: Double Helix Games
🏆 Оценка критиков: 7,0
🎮 Оценка игроков: 6,4
После Silent Hill: The Room (2004) от оригинальной японской команды разработчиков основная серия сильно сдала по продажам. Konami посчитала, что американцы уж точно смогут сделать её великой снова, но просчиталась. Следующий «большой выпуск» получился скорее пародией на Сайлент-Хилл, близкой по духу к кинослэшерам вроде «Пятницы 13-го». Традиционных для серии психологизма и символизма как ни бывало, пугали тут в основном кровавыми сценами. Былую атмосферу оказался неспособен вернуть даже отличный саундтрек Акиры Ямаоки — одного из самых узнаваемых композиторов игровой индустрии.
✅ Silent Hill: Shattered Memories (2009)
🤓 Авторы: Climax Studio
🏆 Оценка критиков: 7,9
🎮 Оценка игроков: 7,6
Вторая попытка Climax и Сэма Барлоу переосмыслить наследие Team Silent — куда более удачная и смелая! Взяв за основу завязку самой первой части, британцы отказались от элементов мистики, выкрутили психологизм на максимум и рассказали мрачную историю о человеке с надломленной психикой. Игра реагировала на решения и поведение геймеров, слегка меняя акценты в повествовании — в своё время это ощущалось крайне свежо, да и сейчас способно удивить. Настолько смелый взгляд на канон многих привёл в восторг, а других — возмутил. Время расставило всё по своим местам: сейчас Shattered Memories считается недооценённой классикой.
❌ Silent Hill: Downpour (2012)
🤓 Авторы: Vatra Games
🏆 Оценка критиков: 6,4
🎮 Оценка игроков: 6,8
Одна из последних страниц саги Silent Hill прошлого поколения — после финансового провала этой игры франшиза ушла в спячку на целое десятилетие. Следуя трендам эпохи PS3 и Xbox 360, чешские разработчики перенесли хоррор в небольшой открытый мир с кучей второстепенных квестов. Можно нередко услышать, что это добротный экшен-хоррор, в котором есть проблески гениальности. Но исполнение страдало, а от классической Silent Hill здесь почти ничего не найти, что и стало для игры приговором. К тому же на старте Downpour изобиловала багами — в то время это считалось очень дурным тоном, а не индустриальным стандартом, как сейчас.
❌ Silent Hill: Book of Memories (2012)
🤓 Авторы: WayForward Technologies
🏆 Оценка критиков: 5,8
🎮 Оценка игроков: 4,8
Переизобрести велосипед — задача очень нетривиальная и в каком-то смысле невыполнимая. Подход здесь требуется нестандартный, и универсальных правил не существует. Одно можно сказать точно: не следует превращать велосипед в дырявый чемодан без одного колёсика. Book of Memories венчает неудачные попытки перезапустить серию в прошлом поколении — это унылый кооперативный диаблоид на четверых игроков, вышедший для проблемной портативки PS Vita. Дурацкая концепция и скверная реализация. В двух словах: стыд и позор.
Вот поэтому нам и страшно 💀
Исторически сложилось так, что Silent Hill от западных разработчиков — это повод насторожиться. Конечно, триумфальный ремейк второй части от Bloober Team настраивает на позитивный лад: он очень понравился игрокам и критикам.
Но всё-таки переработка готового материала и создание собственной оригинальной игры — задачи кардинально разные. Остаётся только поверить, что на западе смогут уловить суть этой великой серии, пусть и с запозданием в пару десятков лет. Ждём Townfall и надеемся на лучшее!
