Творческие замыслы на будущее
Я человек разносторонний, поэтому хочу попробовать себя во многих областях творчества. Ниже список того, что планирую когда-нибудь претворить в жизнь. Не знаю, когда и получится ли реализовать что-то вообще, но я уж постараюсь.
- «MYTHMASTERS: повелители легенд» (настольно-карточная игра)
В «Fate/Stay Night» от TYPE-MOON описана ролевая система, идеально подходящая для настолок: чародеи с духами исторических и мифических личностей сражаются друг с другом за власть над Священным граалем.
Сначала я задумывал делать игру по мотивам непосредственно «FSN», но стал ловить себя на мысли, что надо что-то своё, что-то оригинальное. К тому же и у нас, в русских истории и мифах, есть множество интересных персонажей и крутых артефактов.
Задача: сделать соревновательную игру с относительно быстрыми (минут на 20) партиями, но с большими тактическими и стратегическими возможностями.
Механические особенности: игра на двоих (друг против друга); гексагональное игровое поле; карты атакующих и защитных приёмов (фантазмов) (одна карта на одного персонажа); применение и сила карт зависят от комбинаций из трёх игральных костей; у карт имеется область применения по гексам, что частично основано на классе персонажа с соответствующей карты.
- «Отзвуки миров» (альбом с русскими версиями песен из видеоигр)
Люблю стихоплётство, как и песни с видеоиграми. А в играх встречаются вокальные шедевры, которые очень хочу эквиритмически перевести.
В альбоме будет 10-15 композиций.
- «Сказ о князе-мухоморе и его нелёгкой доле» (поэма)
Придворная ведьма из ревности к правительнице соседнего царства обращает своего князя в ходячего мухомора. Прикосновение к нему мгновенно убивает любое живое существо. Князь вынужден бежать из дворца, отправляясь на поиски способа вернуть облик и власть.
Но снять заклятие с князя может лишь поцелуй любящей девушки…
- «AMANITALE» (видеоигра по мотивам «Сказа о князе-мухоморе и его нелёгкой доле»)
Проект, естественно вытекающий из предыдущего. Двухмерная ролевуха а-ля «Child of Light» и «Odin Sphere», но с русским духом: использование символов глаголицы для заклятий, древнерусская лексика, славянская мифология. Из особенностей: карта мира; пошаговые бои на отдельном экране; в партии четыре персонажа; необходимость спать, кушать, пить, посещать туалет (это должно влиять на настроение/поведение в битвах).
- «Будущее одной иллюзии» (новеллизация «Xenosaga»)
«Xenosaga» — трилогия видеоигр от MONOLITHSOFT. Сюжет придуман Тэцуей Такахаши и Каори Танакой, ранее работавшими над историей «Xenogears». Но, как и «Xenogears», повествование «Xenosaga» не было завершено: вместо шести эпизодов мы увидели лишь три, что меня не устраивало. И поэтому уже давно я вынашиваю планы на своё фанфик-продолжение. Я даже визуалку по мотивам «Саги» пилить пробовал, но дальше набросков дело не ушло, и всё скукожилось до новеллизации.
Сюжетно «Xenosaga» — сложная работа, затрагивающая много тонких материй: семью, религию, веру, расизм, одиночество, силу, слабость, личность, прогресс, традиции. Если бы это было литературной работой какого-нибудь Станислава Лема или Огюста де Вилье де Лиль-Адана, уверен: «Xenosaga» стала бы научно-фантастической классикой наравне с теми же «Солярисом» и «Будущей Евой». Это звучит, конечно, громко и самонадеянно, но постараюсь сделать не хуже.
ПРИМЕЧАНИЕ: заниматься всем этим я буду только после завершения того, что указано здесь. А ещё литературные работы хочется снабдить не только артами, но и саундтреком. Считаю, что литература должна дополняться другими медиа.
