«Самое сложное — не падать духом»: Saikono о разработке «Зайчика»
Визуальный роман «Зайчик» ещё далёк от завершения, но уже стал сенсацией в русскоязычном независимом игропроме (как минимум для меня): он не только не пытается «косить» под известные примеры, а, наоборот, старается проявлять самобытность, при этом ещё и выглядя дорого и богато. Я, будучи поклонником «визуалок», сразу же влюбился в этот проект.
И буквально вчера в магазине Steam вышел первый эпизод «Зайчика», в честь чего пообщался с Saikono, организатором и иллюстратором проекта, который согласился ответить на несколько интересовавших меня вопросов о «Зайчике»:
— Как родилась задумка сделать по одноимённому рассказу Дмитрия Мордаса игру в жанре визуального романа?
Saikono: Хотелось выразить себя в любимом жанре «хоррор». Ещё до начала работ по «Зайчику», я увлекался рисованием с прослушиванием аудиокниг. Так я познакомился с рассказом. Написал автору, ему понравилась идея создать новеллу, и мы приступили.
— Почему был выбран чёрно-белый визуальный стиль?
Saikono: Мой ноутбук банально не тянул корректное отображение цвета. И то, что смотрелось на нём хорошо, на других, правильных мониторах выглядело пережжённым. Поэтому чёрно-белый стиль. Да и к самому жанру, по-моему, он отлично подходит.
— Какой примерный бюджет у игры и на что ушло/уходит больше всего средств?
Saikono: Ой, что-то не хочется про деньги рассказывать... Бюджет всё больше с каждым месяцем, благо что есть удивительные люди, которые поддерживают проект материально! И я хочу от всего коллектива и себя лично горячо и громко поблагодарить феноменального Максима Краснянского! Его огромный вклад сложно переоценить. <кланяется>
— Планируются ли консольные версии и переводы на другие языки, кроме английского?
Saikono: Над консольными версиями пока не задумывался, — было бы что портировать. Если проект принесёт деньги, которых хватит, можно будет заказать переводы на китайский, например.
— «Зайчик» будет выходить частями или оставшееся поступит в продажу одним куском? Когда ожидать остальное и по какой цене оно будет продаваться?
Saikono: Выходить будет частями. Как сделаем – так и выйдет. Я понимаю, что это пытка, — ждать продолжение сюжетной игры. Но игра сильно выросла, и, чтобы справиться с таким объёмом, мне, как инди-разработчику, нужны ресурсы. Так что всё, что выручу, буду вкладывать в последующие эпизоды, чтобы сделать их лучше и быстрее. Чёткие сроки давать — дело неблагодарное, уже обжёгся на этом.
— Что наиболее сложное при работе над «Зайчиком»?
Saikono: Самое сложное — это не падать духом, когда кто-то из команды долго занят, сомневается в успехе или вообще не верит в проект. С последними лучше всего попрощаться, чтобы не заразиться этой хандрой.
— На данный момент в VK-сообществе «Зайчика» состоит более больше людей, чем подписано на официальную русскоязычную страницу Final Fantasy в том же «Контакте». Не давит ли такой общественный интерес?
Saikono: Нет, совершенно не давит. Большая часть — это мертвые души. Обычно посты набирают около двухсот «лайков». То есть в нашем якобы огромном сообществе привет я могу передать только им: вы классные, спасибо за то, что всё ещё с нами!
— Как вообще относишься к званию потенциального спасителя RuVN-сцены и российского аналога TYPE-MOON?
Saikono: Мне бы себя спасти и окупиться. А вообще, конечно, приятно, что люди верят в меня и мою команду. Это вдохновляет! Постараемся оправдать все ваши ожидания. Но куда нам до TYPE-MOON? Я сильно удивлюсь, если мы сможем дотянуться по известности в мире хотя бы до Saya no Uta или Phenomeno.
— Уже думал над тем, что дальше?
Saikono: Вряд ли у меня есть выбор — все же захотят продолжение «Зайчика», если он действительно будет успешен. А что сделать ещё по этой франшизе – идей полно, но всё упирается в ресурсы.
— Какой-нибудь совет будущим или настоящим коллегам?
Saikono: Советую делать маленькие шедевры! Мир перенасыщен контентом среднего качества. Шедевров мало. А чтобы у вас хватило сил, делайте объём своего произведения как можно меньше. Набьёте руку, возможно, вас заметит издатель, — тогда можно будет увеличить. Без финансирования большой проект не поднять, даже средний, как «Зайчик», очень тяжело.
Благодарю Saikono за беседу и рекомендую поддержать разработчиков такого любопытного и важного проекта. Первый эпизод «Зайчика» доступен в Steam.
