Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики

От 16-го августа 2017-го года

Источник: https://otakumode.com/news/5989853b4238c13d6bbfe62f/Exclusive-Interview-with-Sword-Art-Online-Editor-Kazuma-Miki

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #1

Нам подвернулась возможность провести эксклюзивное интервью с Кадзумой Мики, который является исполнительным директором компании STRAIGHT EDGE Inc., ответственной за редактуру Sword Art Online. Темой для разговора послужили мысли Мики-сана касательно мероприятий по SAO за пределами Японии, а также послание, которое он хотел бы передать фанатам со всего мира.

— Пожалуйста, расскажите о своём первом столкновении с произведением «Sword Art Online».

Между 2002-м и 2003-м годами Рэки Кавахара-сан — автор SAO — публиковал серию на своём собственном веб-сайте. Семь лет спустя он написал историю вплоть до арки по Алисизации.

После этого в 2008-м году Кавахара-сан представил другую работу на 15-ю премию Dengeki Novel Prize. Ей оказался Accel World, который в итоге выиграл гран-при. Я стал редактором серии. Так мы и познакомились с Кавахарой-саном. Accel World издали как публикацию от Dengeki Bunko в феврале 2009-го.

Где-то в октябре 2008-го года, до поступления Accel World'a в продажу, я присутствовал на одной встрече, где выяснилось, что Кавахара-сан и раньше, будучи любителем, писал невероятно популярные ранобэ.

И вот я отправил ему электронное письмо, посвящённое рукописям помимо Accel World'a, которые довольно известны и о которых ходит столько слухов. Также я поинтересовался, позволит ли он мне ознакомиться с ними. Кавахара-сан ответил: «Крепитесь. У меня их целая куча» (смеётся). У него было материала на 4200 страниц, соответствующих формату Dengeki Bunko, которых бы хватило на 16 ранобэ... Распечатав все полученные файлы, я обнаружил, что вся эта кипа бумаг по высоте такая же, как моя голова, лежащая на письменном столе. Это произошло за неделю до следующей встречи с Кавахарой-саном, и я решил, что нужно прочесть всё до того, как увижусь с ним снова. Одну бессонную неделю спустя я закончил — вот так и наткнулся впервые на Sword Art Online.

— Sword Art Online стал популярной темой для обсуждения после издания у Dengeki Bunko. Когда Вы заметили эту заинтересованность зарубежных поклонников в серии?

Если говорить о людях из других стран, то мы получили предложение перевести SAO от Кореи даже до дебюта Кавахары-сана. Вообще-то подобное — большая редкость. Так не делается, потому что автор ещё ни разу не публиковался, однако впоследствии всё закончилось тем, что для коммерческой версии SAO мы подбирали себе ту же компанию, что и наш официальный переводчик.

В Японии первый том был издан 10-го апреля 2009-го года, а последующие публиковались раз в четыре месяца. Правда, не сказать, что серия прямо «выстрелила» — она не стала безумно популярной с самого начала. Вместо этого у меня сложилось впечатление, что это ранобэ заняло свою нишу в сериях средней руки, у которых предостаточно рьяных фанатов.

В то время была эпоха современных историй, например, на школьную тематику. Рынок не давал развернуться в полной мере произведениям, отдалённо напоминавшим фэнтезийные по атмосфере или чему-либо ещё. Более того, были опасения, что слово «Online» в названии может привести к мнению, что серия основана на игре. По этой причине мы максимально часто заявляли о её оригинальности на обложке, в описании и других местах.

После трёх лет непрерывной публикации к нам поступили предложения о переводе со всех концов света. Мы связывались с Тайванем, Китаем, Кореей, Юго-Восточной Азией и так далее. Как только в июле 2012-го стало выходить аниме по SAO, с нами начали налаживать контакт и другие регионы.

Поскольку ранобэ придаётся меньше значения, чем аниме и фильмам, с ними ознакомляется лишь ограниченный круг лиц. Зато аниме — медийная разновидность, которая является наилучшей рекламой, позволяющей представить серию фанатам со всего мира. В настоящий момент переведённая версия ранобэ доступна на территории США. При этом оно занимает отличные места в рейтингах Barnes & Noble Sci-Fi. Всё это наводит меня на мысль, что анимация — воистину могущественная форма медии.

— Понятно. Учитывая разрастание серии, думали ли Вы о том, что произведение достигнет таких высот за рубежом?

Вовсе нет. Сказать по правде, мне кажется, что известность за границей пришла случайно. Я не думал об этом, когда мы работали над серией, да и сейчас меня всё равно не посещают такие мысли (смеётся).

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #2

— Мероприятие, посвящённое SAO, повышает его популярность вне Японии. Вы посещали какие-либо ивенты?

Я был на Anime Expo в Лос-Анджелесе (США). Ещё я посетил Japan Expo во Франции и Sakura-Con в Сиэтле. Премьера фильма «Ordinal Scale» состоялась в этом году в Лос-Анджелесе — на ней я также присутствовал.

— Какие у Вас остались впечатления от энергичности фанатов из других стран, встретившихся на данных мероприятиях? Отличаются ли зарубежные фанаты SAO от японских?

Думаю, что для каждой страны характерен свой колорит, поэтому разница между поклонниками из различных точек земного шара внушительна. Мне доводилось видеть, как заграничные фанаты всем своим телом выражали радость от происходящего. То, как они выкрикивают из толпы, говорят фразы в духе: «Кавахара-сэнсэй!» — выглядит безумно забавно! Подобная приятная атмосфера наблюдается и в Японии, просто, на мой взгляд, тут фанаты, скорее, впитывают веселье в себя и демонстрируют его более сдержанно. Вам может показаться, что та же история и с поклонниками из других регионов Азии: Тайвань, Гонконг — однако степень восторженности всё-таки отличается. Они издают кучу звуков. Фанаты из Северной Америки и Европы также довольно шумные.

Кроме того, у меня такое чувство, что ещё существует пара различий и в том, что вызывает у фанатов смех, а что трогает эмоционально. Бывали случаи, когда мы были убеждены в том, что сценарий однозначно затронет струны души поклонников, либо что сюжетные линии просто бесподобны, а в итоге всё заканчивалось хохотом фанатов (смеётся). Я наблюдал за этим на премьере со стороны, и реакция сильно отличалась от восприятия фильма японцами.

— Чувствуете ли Вы разницу между реакцией фанатов на SAO при неоднократном посещении других стран, например, США?

Поклонники были приветливы с самого начала, да и популярности у серии не убавилось. Кто-то из фанатов владеет самой свежей информацией из Японии, а острота и потенциал их вопросов заставляет меня усомниться в том, живу ли я сам в Японии. К примеру, пару раз меня спрашивали о контенте, который был доступен онлайн, но при этом пока не издан. Разумеется, у нас ещё не было готового перевода, однако, думаю, наверняка нашлись добровольцы, переводившие подобное, для того чтобы другие могли прочитать. За рубежом есть фанаты, знающие столько же, сколько и японцы, если не больше.

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #3

— Вы уже говорили о том, что хотели бы довести произведение, над которым работаете, до Голливуда. Что Вы испытываете сейчас, когда Ваша мечта воплотилась в реальность?

Это заставило меня поверить в том, что котодама (прим.: мистическая сила) действительно существует (смеётся). Также благодаря этому я задумался над тем, как важно неустанно говорить о своих целях и тому подобном. На мой взгляд, привнесение произведения в Голливуд — составная часть медиамикса. Множество работ, начинавшихся как ранобэ, со временем вовлеклись и в другие медийные формы: аниме, игры, комиксы. Но, в конце концов, я считаю, что единственной целью всех подобных проектов является повышение осведомлённости о ранобэ, которое написал Рэки Кавахара-сан. С точки зрения используемых нами методов, более грандиозные масштабы, более колоссальные объёмы инвестиций и более высокий уровень обеспеченности привлекает всё большую аудиторию, которой мы можем доставить наш контент.

Мне кажется, что наиболее весомый метод, доступный в настоящий момент в мире, представляет собой продвижение произведения при помощи голливудских фильмов и постановок. Даже для активно инвестируемых игр с открытым миром Голливуд — весьма ценный медиа-канал. Фильмы и постановки предлагают видеоконтент, который дойдёт до более широкой публики по низкой цене. Я говорил о Голливуде, потому что считал, что это позволит познакомить с SAO большее число людей.

— Безусловно, кажется, о SAO теперь узнала уйма людей. Не могли бы Вы, пожалуйста, выразить своё мнение касательно того, почему серия столь тепло принята фанатами, проживающими за границей?

Если бы я знал ответ, то наверняка бы все мои работы били рекорды продаж по всему миру (смеётся).

Всё основывается на моём анализе, проведённом после произошедшего. Тем не менее, есть две основные причины. Первая: полагаю, факт, что данное произведение отличалось от остальных ранобэ, оказался знаменательным фактором. Сейчас некоторые, возможно, рассматривают SAO как пример того, какими должны быть лайт-новеллы. И всё же при публикации я учитывал, что наше ранобэ — диаметрально противоположное. На самом деле меня беспокоило отсутствие в нём типичных черт подобных произведений. Почему? Да просто главный герой и героиня были вместе с самого начала (смеётся). В любовных историях увлекают события, случившиеся до воссоединения персонажей. Кроме того, хоть всё происходит исключительно в игре, они оба прошли «весь путь». Думаю, всё это позволяет утверждать о несхожести серии с другими ранобэ.

Вторая причина состоит из двух частей: осознания того, что это фэнтезийная серия, и нашего беспокойства относительно ошибочного восприятия произведения в качестве адаптации игры. Да, в настоящее время существует куча ранобэ, основанных на играх, и всё же тогда подобные SAO работы были редкостью. Взять, к примеру, историю о бейсбольной команде старшеклассников, стремящейся попасть на национальные соревнования Koushien. Читатели знают, как усердно персонажи трудились в течение трёх лет в старшей школе, а также им известно о том, что команда вылетит, если проиграет хотя бы один матч. В конечном итоге возникает сопереживание персонажам. Но вот мы смотрим на двух человек, играющих друг против друга в бейсбол, но уже в формате видеоигры, и результат теперь кажется не таким принципиальным, верно? Даже если один из них проиграет, они смогут делать всё, что душе угодно, хоть позвать победителя на ужин (смеётся). Степень привязанности и эффект присутствия иные. Были опасения по поводу того, что могут подумать о возможности перезапуска игры. По моему мнению, лучше бы персонажи сражались в настоящей жизни, а не в виртуальном мире. Никак не получалось приучить себя к идее применения мира внутри игры.

С учётом вышесказанного, из-за реальности смерти в игре SAO игрокам надо было отдать всё, что у них есть, чтобы выжить. Это выделяет данное произведение среди других ранобэ, основанных на подобном. В игре также был ряд иных разработок. Люди в свои 40-50 лет начинают думать о естественности игрового процесса, а категория MMO оказалась проще для понимания. SAO удалось нагнать множество тенденций, что также могло поспособствовать его популярности.

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #4

— Пожалуйста, расскажите нам о направлении, в котором Вы видите развитие SAO за рубежом.

В качестве эксперимента не так давно мы вместе с ASCII работали над проектом под названием «SAO Future Lab». Мы сотрудничали с компаниями, проводящими исследования по футуристическим технологиям Японии, для создания продукции SAO. Кроме того, у нас есть планы на производство и введение в оборот товаров, которые, вероятно, будут существовать, если нам удастся претворить мир SAO в реальность. Наши разработки просто захватывают дух, поскольку они делают нас гораздо ближе к данной вселенной. Мы считаем, что SAO — образ нашего будущего, которое возможно если мы раздвинем границы чуть шире. В мире достижений в области искусственного интеллекта, виртуальной и гибридной реальностей, а также других технологий наличие продукции, полученной с использованием новейших методов и выражающей SAO различными путями, станет истинным благом для оригинального произведения. Я буду очень счастлив, если нам удастся от Голливуда перейти также к производству VR-товаров и прочему.

— Основываясь на нашем с Вами разговоре, можно утверждать, что медиамикс SAO — инструмент для продажи ранобэ. Как редактор серии, что Вы можете поведать о планах на продукцию?

Мерчандайзинг по большому счёту касается возникновения эмоциональной привязанности в осязаемой форме благодаря товарам, которые предоставляются фанатам. Правда, я считаю это отстранённой позицией. Может, подобное и важно, но в то же время должны быть и более агрессивные подходы в торговле.

Давайте в качестве примера возьмём опять же SAO Future Lab. Этот проект позволяет нам передать долю SAO венчурным компаниям, а также даёт возможность фанатам серии узнать о продукции, производителях и брендах. Если нам удастся сделать такие предложения, которые принесут пользу всем сторонам, то можно будет не беспокоиться о каких-либо недостатках.

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #5

— Продукция SAO также прекрасно продаётся в других странах. Как Вы думаете, почему так получается?

Полагаю, для продажи товаров требуется наличие значительного исходного остова или источника, так как, вероятнее всего, поклонники купят что-либо, поскольку изначально смотрели аниме. Правда, существуют различия между сериями, по которым можно понять, захотят ли фанаты приобретать что-нибудь. У SAO костяк составляют те поклонники, которые добились успеха. Если считать их влиятельными, то мне кажется, что по всему миру полно людей со схожими критериями.

— И какую же продукцию по SAO Вы бы хотели увидеть?

(Отвечает не задумываясь) Юи в масштабе 1:1! Но не фигурку. Юи — разновидность искусственного интеллекта, и было бы здорово, стань она подлинным товаром, который может сидеть на вашем плече прямо как пикси из фильма «Ordinal Scale». Ещё лучше будет, если с ней удастся взаимодействовать. Например, она могла бы быть обучающей в моделях, предназначенных для детей. Думаю, разные версии Юи для разных людей — это замечательно.

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #6

— Можете рассказать о персонажах, которые Вам особенно нравятся?

А я могу дать развёрнутый ответ (смеётся)?

Мне нравится орк по имени Рирупирин, появляющийся в Алисизации. Пусть у него слегка отталкивающая внешность, потому что он орк, по меркам самих орков он прекрасный принц. Этот персонаж влюблён в Лифу, угодившую в Underworld и явившуюся перед ним так, словно она богиня. Хоть Рирупирин — самый привлекательный из орков, он становится подавленным, поскольку доселе ему не было известно, что такие красивые девушки существуют в принципе. Разница между его внешностью и внешностью Лифы колоссальна. Другой импонирующий мне персонаж — невеста Рирупирина, принцесса-рыцарь, которая пожертвовала собой ради других. Она выглядит как свинья, однако её поступки добавляют своей притягательности. Я нахожу это довольно очаровательным.

— Касательно компьютерных очков от Tokyo Otaku Mode, стилизованных под оружие: какую модель Вы бы порекомендовали?

Из трёх доступных я бы остановил свой выбор на модели Кирито. Оформление в виде двух мечей, да ещё и чёрная оправа — превосходно. Никогда не носил очки прежде, но с этими действительно легко ходить. Они кажутся идеальными для регулярного использования.

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #7

Синон носила очки и в самом произведении, поэтому её модель замечательно согласуется с этим. Она вполне популярна в США. Настолько популярна, что даже жена Палмера Лаки — изобретателя шлема Oculus Rift — косплеила Синон (смеётся).

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #8

— Подводя итог, не могли бы Вы оставить сообщение всем зарубежным фанатам Sword Art Online?

Благодаря вашей поддержке фильм получил невероятную известность и был превосходно принят. Мы трудились над ним до изнеможения, а потому очень признательны за положительный результат. Пожалуйста, убедитесь, что ваше мнение было услышано нашей командой. Очень ждём момента, когда в ближайшем будущем можно будет поделиться с вами своим новым проектом, и, надеемся, вам и самим не терпится узнать о нём!

Алисизация из оригинальной серии ранобэ SAO — самая длинная арка — подошла к концу, но Кавахара-сан уже работает над продолжением. За ним планируется совершенно новая серия. Только-только написанное скоро будет доступно, а мы надеемся, что вы ждёте свежий контент от Рэки Кавахары-сана в 2017-м году.

Эксклюзивное интервью с редактором Sword Art Online — Кадзумой Мики, image #9

— Благодарим Вас, Мики-сан!

Приобрести ранобэ «Sword Art Online», а также первые два тома манги «Sword Art Online: Progressive» вы можете на сайте издательства http://istaricomics.com.

1118 views·16 shares