Различные модели путешествий во времени, встречающиеся в аниме

Автор: gchau

Редактура: 16and и Achachan из MAL Articles Club

От 20-го февраля 2018-го года

Источник: https://myanimelist.net/featured/2225/The_Different_Models_of_Time_Travel_in_Anime

Предупреждение: остерегайтесь спойлеров!

Путешествие во времени — повсеместная тема всевозможных типов повествований, среди которых находится и аниме. В данной статье мы рассмотрим разные способы осуществления этой задумки и приведём пару конкретных примеров из аниме.

Различные модели путешествий во времени, встречающиеся в аниме, image #1

Введение

Чем же нас так притягивает идея подобных перемещений? По какой причине она столь широко освещается в научно-фантастических историях? Каким бы ни был повод, сама возможность путешествий во времени, в особенности путешествий в прошлое, всегда волновала умы людей. От романа Герберта Уэллса «Машина времени» до классических фильмов и ситкомов наподобие «Назад в будущее» и «Футурамы» — увлечённость этой темой во всех её проявлениях неоспорима. Само собой, и аниме не устояло перед всеобщим очарованием данного излюбленного научно-фантастического тропа. Как и в случае других проблем научной фантастики, существуют мириады подходов к представлению механизма путешествий во времени. В этой статье мы обсудим некоторые ключевые модели в фантастике, а также изучим выдающихся представителей каждой из них на примере западных произведений и канонов аниме. В данном случае в качестве западных примеров разбираются сериалы и фильмы, созданные в Америке. Они будут использоваться для дальнейшего пояснения каждой модели путешествий во времени и сопоставления с описанием аналогичного явления в аниме.

Модели путешествий во времени в фантастических произведениях

Механизмы путешествия во времени в фантастике представляют собой различные «псевдотеории», существующие в вымышленных мирах и пытающиеся объяснить принципы течения времени, а также то, как вселенная содействует путешественнику во времени либо адаптируется к его действиям. В фантастических произведениях существует множество моделей путешествия во времени, но среди них выделяют четыре основных:

1) Фиксированная временная линия. В данной версии присутствует единственная, устойчивая и фиксированная временная шкала. Когда персонажи отправляются в прошлое и пытаются изменить ход событий, им может помешать совершить это либо чистая случайность, либо какая-то всемогущая сила, или же герои постоянно вынуждены влиять на исходные происшествия. В повествовании при такой временной модели неуловимо чувствуется намёк на судьбу. Одним из моих любимых примеров в западной культуре является Фрай из «Футурамы», который стал своим же дедушкой после случайного убийства «настоящего».

2) Временная петля. Один из наиболее часто используемых вариантов путешествия во времени. При таком раскладе главные герои обречены проживать снова и снова определённый промежуток времени, пока не совершат «верный поступок», после чего им удаётся вырваться из замкнутого круга и течение времени становится нормальным. По мистическим и/или определяющимся историей факторам причина возникновения временной петли неизвестна либо проясняется позднее. Как правило, только главные герои осознают, что оказались в ловушке, действия же остальных персонажей повторяются в соответствии с принципами фиксированной временной линии, кроме того, у них не остаётся воспоминаний о предыдущих повторах (в этом плане временную петлю можно рассматривать как частный случай модели фиксированной временной линии). Конкретным примером может послужить фильм «День сурка».

3) Гибкая временная линия. Согласно данной модели существует одна-единственная временная линия, на которую можно влиять. Персонажам удаётся путешествовать во времени и выполнять определённые действия, меняющие последующий ход событий. Можно перечислить различные подверсии: когда какие-либо перемены не особо влияют на результат, когда время можно скорректировать только в конкретных точках, либо когда при самом незначительном вмешательстве запускается эффект бабочки. Пожалуй, самым знаменитым примером данной модели в западной культуре является трилогия «Назад в будущее».

4) Множественные временные линии. В такой модели существует великое множество временных линий. Они могут соприкасаться друг с другом в каких-то фиксированных точках времени, а затем расходиться. Каждый раз, как только персонаж вносит изменения в непрерывность времени, от главной временной линии ответвляется новая. При этом есть возможность путешествовать туда и обратно в пределах своей временной линии либо иногда между несколькими сразу. В качестве примера западной фантастики, придерживающегося данной модели, можно назвать «Звёздный путь».

Теперь же мы переходим к перечислению примечательных аниме, подходящих под каждую из четырёх категорий. Несмотря на то что приведённая классификация облегчит анализ аниме о путешествиях во времени, в конкретных произведениях может встречаться более одной модели, а порой они могут даже комбинироваться и порождать более запутанные сценарии. Также известны случаи, в которых из-за недостатка официальной информации классификация из статьи может быть открыта для иных интерпретаций.

Фиксированная временная линия

Слева: Фумиаки встречает маленького себя. Справа: Кён встречает более юную версию Харухи.
Слева: Фумиаки встречает маленького себя. Справа: Кён встречает более юную версию Харухи.

Хоть под самый конец временная линия и изменяется, до последнего момента «Современной Оккультной Академии» мы наблюдаем за одним весьма неудачным случаем фиксированной временной линии. В ближайшем будущем Земля захвачена пришельцами из других измерений, и повстанцы посылают Фумиаки Утиду в прошлое для уничтожения «ключа Нострадамуса» — артефакта, вызвавшего межпространственный разрыв и последовавшую за этим внеземную атаку. Позже Фумиаки выясняет, что в первую очередь всю эту цепь событий спровоцировал он сам, встретив себя в прошлом.

Троп «нужно изменить исходные события» также рассматривается в сериале о Харухи Судзумии. Невероятные приключения в данном произведении начинаются, когда мирная жизнь Кёна прерывается переводом Харухи Судзумии в Северную старшую школу. В первый же школьный день девушка беззастенчиво заявляет, что её интересуют исключительно пришельцы, путешественники во времени и эсперы. Что способствовало появлению такой странной мании? И почему же Харухи считает, что ей удастся встретиться с ними именно в этой школе? Что ж, как выяснилось в эпизоде «Рапсодия бамбукового листа», вполне возможно, что это была вина Кёна. В данной серии он отправляется на три года назад, чтобы помочь во время Танабаты не кому иному, как Харухи в более младшем возрасте. Во время этого мероприятия он сказал слова, которые вполне могли побудить её перевестись в Северную старшую школу с целью найти такого же занятного человека, как и она сама. Позже этот же день, 7-е июля, пересматривается в фильме «Исчезновение Харухи Судзумии», в котором модель фиксированной временной линии доведена до крайности.

Временная петля

Слева: Субару, очнувшийся после очередной временной петли. Справа: сцена из арки «Бесконечная восьмёрка»
Слева: Субару, очнувшийся после очередной временной петли. Справа: сцена из арки «Бесконечная восьмёрка»

В одном из популярнейших аниме 2016-го года Нацуки Субару внезапно переносится в фэнтезийный мир. Пару эпизодов спустя он выясняет, что обладает способностью после своей смерти путешествовать во времени обратно только к конкретным моментам, подобным точкам сохранения в видеоиграх. Позже Субару подвергается безграничной череде бесконечных испытаний ради спасения Эмилии и других своих друзей. Одним из наиболее распространённых аспектов повествования с использованием временной петли является вопрос, как неоднократное переживание событий влияет на психическое состояние персонажей, и «Re:Zero» мастерски раскрывает потенциал этой проблемы, демонстрируя, как постоянное повторение и неспособность Субару направить события в верное русло невероятно давят на его психику.

Раз речь зашла о психической нагрузке, мы не можем забыть и о печально известной арке «Бесконечная восьмёрка», опять же из сериала про Харухи Судзумию. Если ненадолго забыть о напряжении с точки зрения зрителя, то персонаж, который помнит о каждой детали и вынужден переживать 15532 петли — это Юки Нагато. Хоть влияние такого явления на неё проявляется и не сразу, но данное событие послужило причиной большинства затруднений, анализируемых в «Исчезновении Харухи Судзумии».

Гибкая временная линия

Два скриншота, демонстрирующих эффект изменений, совершённых Сатору в прошлом
Два скриншота, демонстрирующих эффект изменений, совершённых Сатору в прошлом

Начнём иллюстрацию данной модели с классического фильма начала 2000-х от студии Madhouse. В «Девочке, покорившей время» юная школьница по имени Макото получила способность перемещаться назад во времени, говоря буквально, при прыжке вперёд, а импульс такого прыжка определяет, насколько далеко ей удастся отправиться в прошлое. Единственной оговоркой является ограниченное число этих самых прыжков. Благодаря действиям Макото, ведущим к самопознанию, мы видим, как она научилась смело принимать свои ошибки и осознала, что вовсе не нужно отправляться в прошлое, чтобы их исправить.

Тема ошибок подводит нас к «Городу, в котором меня нет» — одному из самых ожидаемых аниме зимнего сезона 2016-го года. Сатору Фудзинума — 29-летний мангака, который обладает удивительной способностью, называемой «перемоткой»: она позволяет ему отправляться назад во времени, давая тем самым возможность предотвратить какую-либо катастрофу, которая вот-вот произойдёт. Обычно его закидывает в прошлое за пару минут до подобных событий. Тем не менее, когда Сатору ложно обвинили в убийстве собственной матери, «перемотка» перенесла его аж на 18 лет назад! Теперь главному герою нужно раскрыть тайну загадочной смерти одной из одноклассниц и понять, как это связано с убийством матери. Не углубляя в детали, всё же очевидно, что «Город, в котором меня нет» действительно основывается на модели гибкой временной линии, когда, возвращаясь после «перемотки» обратно, Сатору из газеты узнаёт, как его действия повлияли на прошлое.

Помимо этих двух примеров, данный вариант также используется в других знаменитых аниме, например в «Charlotte» и «Puella Magi Madoka Magica».

Множественные временные линии

Слева: объяснение множественных временных линий в «Noein». Справа: Окабэ Ринтаро меняет прошлое.
Слева: объяснение множественных временных линий в «Noein». Справа: Окабэ Ринтаро меняет прошлое.

Возможно, аниме «Noein» не так уж и известно, однако это яркий пример мультивременной вселенной. История вращается вокруг двух детей, Харуки и Юу, а также их друзей, к которым обращаются рыцари из будущего (или же, по их собственному заверению, одного из возможных вариантов будущего). В измерение рыцарей, Лакриму, вторглись представители другого, называемого Шангри-Ла. Для предотвращения этого рыцари должны найти ожерелье дракона. Запутанные связи между разными измерениями объяснены в 6-й серии, где Харуке сообщают, что Лакрима — одна из вероятных версий будущего, а множественные временные линии на самом деле существуют и сплетены между собой.

Для сравнения: одним безумно популярным сериалом (№ 11 в рейтинге популярности по версии MAL'а на момент написания статьи), использовавшим парадигму множественных временных линий, был «Дневник будущего». Избегая капитальных спойлеров, упомяну лишь, что последние серии аниме и OVA «Повторный вызов» демонстрируют нам три реальности, взаимосвязь которых вытекает из поступков участников этой диковинной королевской битвы.

И наконец, чтобы закончить данную статью на высокой ноте, разберём воплощение путешествий во времени в аниме — «Врата; Штейна». Никогда прежде не доводилось видеть, чтобы в анимации так искусно обращались с подобным явлением, практически не сливая концовку. В первом эпизоде, который поистине «Пролог начала и конца», нас знакомят с «безумным учёным», Окабэ Ринтаро, который вместе с членами своей «Лаборатории Гаджетов Будущего» узнаёт, что его новейшее изобретение может отправлять послания в прошлое посредством микроволн! Главный герой этого научно-фантастического триллера позже столкнётся с изменением прошлого, эффектом бабочки и множественными временными линиями. Всё это, в совокупности с протрясающими персонажами и психологической драмой, даёт в итоге одно из лучших аниме всех времён.

Заключение

После этого рассказа о путешествиях во времени складывается впечатление, что изначальный вопрос статьи разрешился сам собой: и мы, и герои данных историй покорены способностью перемещаться во времени благодаря возможности исправлять ошибки вкупе со стремлением к более светлому будущему и лучшей версии самих себя, а также окружающего мира. Данная основополагающая тема соответствует нашим сокровенным желаниям, характерным для человеческих существ. Тем не менее, Кён, Макото, Сатору и Окабэ оставили после себя не только отличные истории, но и мораль, заключающуюся в том, что некоторые проступки нельзя исправить, а вместо попыток изменить порой незыблемое прошлое нужно учиться на своих ошибках и работать над будущим, которое полностью в наших руках. Быть может, такие путешествия во времени, какими их представляют в научной фантастике, никогда не будут реализованы, однако это не удержит индустрию от производства великолепных аниме, извлекающих лучшее из этой давней мечты.

1336 views·35 shares