мнение о необходимости X-карт
Недавно на NoRP был опубликован пост о одном из обновлений Roll20, на котором я обычно и играю в НРИ, с введением X-карт и тому подобными инструментами. Казалось бы, ну, обновление как обновление – полезное, но ничего с ног на голову не переворачивающее, однако комментарии под постом по большей части были негативные – хейт в адрес «снежинок», негатив к X-картам, ну и обесценивание этих карт на фоне «нулевок». В общем, «мне настолько все равно, что я не могу о этом молчать» и потому захотелось высказаться на эту тему.
Начнем с того, что я считаю себя взрослой и главное психологически здоровой личностью. Ни в коем случаи ни один из моих лично знакомых не занесет меня в список так называемых «снежинок» и прочих неженок. С детства играл во всякие игры Postal с его возрастным рейтингом 17+ и натягиванием кошек на ствол автомата, дабы уменьшить разброс, смотрел боевики и ужастики, в которых жестокие убийства и расчлененка всегда считались нормой, да и просто впитывал, будучи ребенком много чернухи из окружающих новостей. Все это должно было вырастить либо психа, как нас уверяют многие политики, либо закалить психику – так или иначе, «снежинкой» в таких условиях стать невозможно, банально, нет тепличных для того условий.
И вот я начинаю играть в НРИ, сразу на ГМе, да еще и начинаю с Dark Heresy, кто не знает, это игра в сеттинге Warhammer 40000, в гримдарк сеттинге, где человеческая жизнь стоит дешевле патрона, а трупами работяг с завода, переработанными в батончики из трупной муки, утоляют голод многомиллиардных обезличенных ужасно гротескных городов-ульев. Разумеется, в моих играх были и пытки пленных, и кровавые описания жестоких убийств и изнасилования, хотя, последних я и стараюсь избегать, ибо тема не интересная, как по мне. В общем, в моих играх было все то, что «суровые ролевики» воспринимают за серьезные гримдарк реалистичные игры. Хорошо это? Ну, да, уж точно ничего плохого в этом нет. Однако всем ли это понравится? Нет конечно – сколько людей столько и мнений, да и о вкусах не спорят.
Так вот, наконец-то хватит обо мне и перейдем к сути вопроса.
Что это за карточки? По мнению громкого большинства это инструмент, защищающий «снежинок» от серьезных игр. Мол, мастер начинает рассказывать о том, как игровых персонажей банально ограбили, а «снежинка» поднимает карту и требует, что б это отменили, ибо ей не приятно. Что ж… так эти карточки тоже работают и это плохо. Но заканчивается ли на этом их функционал? Конечно нет.
Чтобы объяснить от чего эти карточки должны защищать, давайте представим, что ты, дорогой читатель, потерял кого-то очень близкого твоему сердцу… хм, нет, вот именно от таких предложений эти карточки и должны защищать на игре, так что сейчас ее вполне справедливо юзнуть против меня, а потому сменим стартовые условия нашего эксперимента.
Давай лучше не будем проецировать что-то плохое на себя, а возьмем какого-нибудь вызывающего общее уважение персонажа и рассмотрим это на его примере. Предлагаю взять Брюса Уэйна, он же Бэтмен.
Вот молодой Брюс — это вполне здоровый психологически человек, с ним еще не случилось ничего ужасного, и он решил увлечься НРИ. Он находит себе компанию и приходит на обожествляемую многими нулевую сессию. На этой нулевой сессии он послушал про то, что же будет на игре – пусть это будет что-то типа «мы будем играть в войну со всеми ее ужасами. Будут убийства, пытки и казни гражданских, так же будет выживание в осажденном городе и возможность повлиять на глобальный мир». Наш герой — это здравомыслящий человек и потому он знает о том, что такое убийства, пытки, казни, насилие и прочее, ему мысли о этом не приносят удовольствия, но и пока это остается лишь в рамках игры, не вызывает отвращения, однако остальные аспекты предстоящей игры Брюса полностью устраивают и потому он подписывается на это дело. Разумеется, на нулевой сессии все высказали о том какие темы считаются недопустимыми и после обсуждения этой темы сошлись на том, что никаких кошек на игре не будет, то, как один из игроков их на дух не переносит. Наш молодой Бэтмен еще не пережил потрясений и потому фобий или недопустимых тем у него нет.
Но вот кампания начинается, дни идут, сюжет развивается и спустя много сессий, когда столько же сессий впереди, с Брюсом случается трагедия за трагедией – на его глазах погибают его родители, да еще и он падает в колодец к летучим мышам, приобретая фобию на них.
Разумеется, его ГМ не знает о том, что происходит в душе Брюса Уэйна и так уже сложилось, что в повествование вводятся летучие мыши – вампиры. Для всех игроков это всего лишь скин НПС-врагов, но для Уэйна это кошмар во плоти. Да, он понимает, что это всего лишь игра, но он чувствует себя дискомфортно при каждом их упоминании. Что он может сделать в такой ситуации? Ну, он может терпеть до конца кампании и больше не получать удовольствие от будущих игр. Это плохой вариант, согласны? Он может дотерпеть до конца этой сессии и серьезно обсудить все с Мастером. Если Мастер не мудак, то он примет просьбу Брюса и заменит летучих мышей на условные летучие пончики, дабы все могли получать удовольствие от игры, вот только от сегодняшней сессии Брюс удовольствие уже не получит, Он может громко и во всеуслышание заявить, что не хочет видеть летучих мышей на игре, вступить в перепалку и объяснять всем присутствующим свою душу. Это надолго, это собьёт темп повествования Мастеру и вообще сместит фокус обсуждения с игры на личность Уэйна. Или же он может поднять X-карту, заявить, что ему неприятно обсуждать летучих мышей, Мастер их заменит на летучие пончики и вот все довольны – темп Мастера не сбит, Брюс продолжает получать удовольствие.
Однако да, проблему с летучими мышами можно решить словами на игре или после нее ценой всего одной сессии. Это хоть и цена, но она не очень высокая. Однако продолжим развивать наш пример. Куда хуже в психологическом плане обстоят дела с утратой Брюса родителей и вот наш ГМ, сам того не ведая, воспроизводит на игре сцену их гибели, затрагивая струны души Уэйна. Вот здесь уже ни о каком получении удовольствия или терпении идти речь не может. Это слишком сильная утрата и сейчас для нашего героя она слишком свежа. Сейчас он либо вступит в словесную полемику, прося убрать подобные фрагменты из истории, переведя фокус с игры на свои личные проблемы и даже если он добьется в этом успеха, то с трудом, ибо если про летучих мышей он не любит, но может говорить, то про покойных родителей говорить чертовски сложно для любого нормального человека. Либо он сейчас хлопнет дверью и уйдет, покинув кампанию, что возможно плохо отразится на истории, на настрое Мастера и остальных игроков и уж точно плохо отразится на моральном спокойствии Брюса, ибо он, возможно на время, потерял хобби. Однако еще один вариант, что он покажет Мастеру X-карту. Всего один жест. Пара секунд на его осуществление и восприятие. Инцидент исчерпан. Если про летучих мышей, даже после карты, по окончанию игры Брюс пояснил свое «возмущение», то переживаниями о родителях делиться с соигроками он не будет, да и не должен – X-карта не обязывает рассказывать почему тебе не приятно то или иное событие, более того, в ней четко сказано, что использовавший имеет право этого не раскрывать.
Так почему же на нулевой сессии Брюс Уэйн не заявил о фобии и о недопустимой теме? Да потому что во время нулевой сессии этих проблем банально не существовало, они появились со временем и могут появиться у любого человека.
Я ни в коем случаи не призываю кидать эти карты на каждой игре, но уж точно я против их запрета. Мало ли какую струну вы зацепите своими описаниями и/или действиями, а ведь в настольные ролевые игры люди играют в-первую очередь для того, чтобы получить фан, удовольствие. Что-то мне подсказывает, что переживание и рефлексия по поводу трагических событий у ооочень малого круга людей ассоциируются с фаном и удовольствием.
