Рецензия Humanity Zero

⚠⚠⚠ ВНИМАНИЕ ⚠⚠⚠

Игра к которой написана данная «рецензия» находится в рабочем процессе. Вся информация изложенная в статье актуальна лишь на момент публикации и относится к Humanity Zero v2.0. В данный момент ведется набор добровольцев для тестирования v3.0 и в ней возможно будут удалены какие-то из минусов и достоинств и добавлены новые.

Статья получилась очень объемной и потому без оглавления будет очень неудобно. Грубо говоря, она поделена на 2 части и потому если не хотите читать пересказ чужого приключения, то можете сразу переходить вот сюда — сам обзор системы

  1. предупреждение
  2. вступление
  3. первая сессия
  4. вторая сессия
  5. третья сессия
  6. сам обзор системы
  7. итоговая оценка

Вступление

И так, примерно с начала прошлой осени я вновь начал активно водить ролевки, запустив две кампании (активно – значит более одной игры в неделю). Первая кампания была по ДнД5 и вот персонажи там уже успели разок спасти малое торговое королевство, а так же апнуть восьмой уровень, начав с третьего. Вторая кампания была посвящена Звездным Войнам «Обрубку Империи» (именно так мы локализовали название Star Wars: Edge of the Empire) и, в общем, там у игроков тоже много событий и приключений. Куда важнее в рассказе о этих двух кампаниях то что вожу я их уже порядочное количество часов и… ну, начал выгорать. Это абсолютно нормальное явление для кого-то кто долгое время делает что-то одно. Вот для борьбы с выгоранием я и решил поводить что-нибудь другое, что-нибудь понятное и не напряжное – выбор пал на систему ПБТА.
Слышал много лестного о Humanity Zero из под пера Майора BLASKOWITZ , бросил клич своим игрокам, назначив игру на свободный день, ну и откликнулось двое. Что ж, не так и плохо. Не в смысле, что это здорово, что хоть кто-то откликнулся – нет, найти игроков никогда не проблема (проблема согласовать время), а в смысле, что с двумя игроками игры даже проще – все можно закрутить лишь вокруг этих двоих, не распыляясь на других игроков. Так вот, пачка собрана, ссылка на корник дана (благо, находится она в свободном доступе ТУТ), материал изучен, артики для вдохновения просмотрены, можно начинать…

Скажу пару слов о том «забеге», который они отыгрывали – это поможет с пониманием претензий и заодно может кого-нибудь вдохновит попробовать что-то подобное.

Арт с обложки. Стильно, мощно, атмосферно
Арт с обложки. Стильно, мощно, атмосферно

Первая сессия

Ночное небо переливалось неестественными цветами от светового загрязнения тысяч фонарей, ламп, фар и голограмм города под ним. Поток ховеркаров несся сплошной рекой меняя высоты и направления, расчерчивая город во всех плоскостях. Очередной лихач пронесся слишком близко к жилому человейнику и ветер расходящийся от него растрепал волосы хакера Микаэля Вюйермоза более известного под никнеймом Akagitsune. ХАКЕР уже давно не в ладах с законом, а промышленный шпионаж является основным источником его дохода, вот и сейчас он стоит на краю крыше огромного куба, заселенного тысячами тех кто слишком беден для покупки нормального жилья, но слишком богат для того чтобы спать на улице в коробке, с целью незаконного заработка. На тело нашего героя надет вингсьют марки «Полет Феникса – 31», а сам он зумирует встроенной глазной аугментацией крышу головного офиса Bio Intelligence Company либо просто BIC (БИК). Крышу мегакорпорации с очень сомнительным послужным списком – появившись на рынке всего несколько лет назад, одновременно с множеством эпидемий, не имея за собой сотен активов и меценатов кроме космического казино на орбите, она не только не была пожрана сильными мира сего, но и успешно подвинула многие другие корпорации. Очевидно многие желают знать что же скрывается на удаленных серверах в этом здании. Маршрут для полета на крышу рассчитан, осталось лишь удаленно отключить несколько защитных датчиков давления и пролететь сквозь поток ховеркаров…

Распинывая бутылки дешевого пойла в полуснятом вингсьюте, к Микаэлю шла Элизабет Веркис – избалованная дочь главы мегакорпорации EV – сorporation, настоящий ПОП-АЙДОЛ своей эпохи, которая решила на практике понять что должен испытывать ее персонаж, роль которого она скоро будет репетировать, а для того навязалась на голову Мике.
Короткий инструктаж, проверка всех крепежей на вигсьютах, затяжной прыжок и… защитный купол радиоэлектронной борьбы штаба БИК не поладил с множеством аугментических систем дочери оружейного короля этого города, лишь своевременный взлом и перенастройка кибермозга позволили Элизе не «сгореть» на первом же своем деле.

«Герои» в здании. Техническая лестница. Темнота. Тяжелое дыхание приходящей в себя Элизабет… парой пролетов вниз открывается дверь и появляется луч фонаря охранника, нужно отвлечь. Вновь Мика, как более опытный, решает пожертвовать своим талисманом на удачу, бросив его в самый низ, дабы отвлечь охранника в другую сторону и пробежать внутрь. Удалось.

Проходя по сотам офисных помещений, освещаемых бегущей по кругу наружной голограммой рекламирующей лекарства БИК, Эли напоминает, что при сбое ее аугментики был в хлам изорван вингсьют и интересуется как они будут выбираться. «Видимо через главный вход», отвечает Микаэль. Чек на координацию в здании и вот наконец-то они оказываются у замороженной двери серверной. Входят внутрь.

Огромные шкафы серверов перемигиваются сотнями светодиодов, но то что нужно персонажем находится на центральном компьютере во главе этой комнаты. В прочем, сам компьютер очень странной… кхм, комплектации. Помимо всех привычных устройств ввода и вывода, к нему вмонтирована колба с огромным мозгом, плавающим в ней. Микаэль ныряет в матрицу этого компа, дабы вытащить файлы, Элизабет слышит шаги охраны и гусеницы боевого дроида за дверью серверной. В матрице стоит стол, на нем папки с документами, казалось бы – протяни руку и вот они, но на противоположной стене, которая все продолжает расти вверх, крадется кибернетический тигр – защитная программа, завязывается короткий бой. В этой время Эли решает повалить сервера на дверь, дабы забаррикадировать выход – у нее это удается, но Мика начинает выбрасывать из матрицы, а заодно он получает психологический урон от такого шока, однако файлы у него.

Побег из серверной через вентиляцию (которую всегда делают таких габаритов и прочности, чтоб по ней мог пройти средний человек в полный рост, ну, просто потому что), проползают мимо всех опасностей и оказываются над ресепшеном, однако и здесь двое корпоративных солдат с дробовиками. Эли спускается вниз, пытаясь их заболтать, заманивает их под Мику, тот падает на своих противников, дезориентируя их. Дробовик одного из солдат отлетает по полу в сторону, Эли его неуверенно поднимает, нажимает на спусковой крючок и пули, вылетевшие из ствола, направленного в произвольном направлении, окрашивают пол мозгами одного из противников. К тому времени и Мика справляется со своим визави.

Они сбегают из штаба, флешка с информацией в черепе Микаэля, а его ховербайк за тем поворотом. Обмен фразами напоследок и улетают в общий поток ховертранспорта на встречу со своим фиксером. Конец первой сессии.

Вторая сессия

Следующая сессия начинается с того как они прибывают в одну мелкую аптеку в неблагополучных дистриктах города. Здесь под слоем бумажных объявлений о «бесплатных деньгах» и «покупке почек» они обнаруживают дверь внутрь. Проходят через официальную часть заведения, назвав кодовую фразу помощнику фиксера они попадают непосредственно уже в подпольную клинику. Неоновые лампы отражаются от луж крови, множество банок с органами стоят на полках и на некоторых кушетках, в стороне Виззор (фиксер, нанявший Микаэля) вынимает руки из грудной клетки очередного «пациента» и радостно приветствует прибывших, хотя и видно, что он чем-то сильно взволнован.

Окровавленные перчатки летят в мусорное ведро, бутылка Джеймисона отрылась и разлилась по стаканам, фиксер начал расспросы о том как протекает дело и дает отмашку своему помощнику войти, тот приходит с инкогнито в белоснежно белом пиджаке и таких же брюках с рубашкой, даже кобура с пистолетом у него были кристально белые – этакий единственный светодиод в темноте корпуса. Он оказался представителем корпорации Simulator и ему не улыбалось, хоть сам он и улыбался на протяжении всей сцены, находится здесь дольше необходимого. Именно он нанял фиксера для того чтобы тот подрядил специалистов для похищения данных, а получив от Микаэля данные (тот не видел в друге своего покойного отца, в Виззоре, угрозы) приказал Фиксеру избавиться от лишних свидетелей, сам уйдя черным ходом. Завязался очередной бой. Эли пыталась сбежать, но аугментику ноги ей практически полностью перебили выстрелом обреза. Пистолетные пули летали по всему помещению, рекошетя от медицинского металла. Очередной промах с дробовика Виззора и дробь пролетает на улицу попадая в бензобак ховербайка, взрывая его и оглушая взрывом Элизабет. Микаэль сражается, бросаясь с ножом через стол на предавшего его Фиксера. Эли пытается сбежать хоть куда-нибудь и ныряет в переулок, натыкаясь на банду гопников, но легко откупается от них. Мика перерезает глотку предавшему фиксеру, хватается за его обрез и выносит мозги подскочившему помощнику, после чего идет искать Эли. Та в это время уже почти доползла до улицы, она пыталась связаться с домом или с такси, но у пункта связи (что-то типа телефонных будок, но только хай-тек) увидела четверых разваливающихся «чумных» и решила вернуться в тот грязный переулок плакать. Здесь за мусорным баком в таком виде ее и находит Микаэль. Он связывается со своим братом, прося того помочь, тот соглашается и отвозит их в ночной клуб Седьмая голова, который принадлежит русскому мафиози, торговцу оружием и экотеррористом Сергею Драгунову. В последний момент, они замечают как к той аптеке подъезжает ховертанк БИК и выбрасывает десант, а заодно «человека в черном с вертикальными зрачками из под солнцезащитных очков».

В роли агента BIC дохляк из Xcom
В роли агента BIC дохляк из Xcom

Драгунов не бросил новых друзей в беде, согласился их подлатать (благо что в его товары входят не только стволы, но и военные аугментации), заменив поп-айдолу ее попсовую киберногу на нормальную армейскую «рашен аугментейшен марк три Икар». Правда, той такая забота не сильно зашла. Впрочем, персонажи убедили Сергея им помочь еще немного – они хотят разобраться с проблемой, которая на них навесилась и тот соглашается поспрашивать по своим каналам.

Конец второй сессии

Третья сессия

По окончанию второй сессии у игроков набежал лвл ап, а у их персонажей неделя свободного времени, а потому был задан вопрос «что вы делаете свободное время?».

Элизабет отправилась репетировать, плюс потребовала вернуть ей ее красивую аугментику. О проблемах с аугментикой прознал отец и в наказание забрал у нее доступ ко всем счетам денег, так сказать, посадив под домашний арест. Спойлер, не помогло.

Микаэль вернувшись домой решил поправить свое физическое и ментальное состояние избивая боксерскую грушу. Именно за таким занятием его и застал звонок от брата, всплывший в аугментированном Сергеем глазу. Брат был лаконичен (а под пулями ты либо лаконичен, либо мертв) и четко выложил, что с проблемой разобрались — через часов десять нужно прибыть в космопорт ангар номер 42 и отправиться на рандеву с БИКами.

Однако у самого Микаэля были более кровожадные идеи, сначала он хотел разобраться со штабом БИК на земле. Он созвонился и встретился с Эли. Вместе они отправились на встречу с бывшей однокашницей, а ныне главы террористической религиозной банды Моралав. Спустившись в столь неблагополучные районы города, что здесь даже рекламы нет, а лишь граффити от пробегавших мимо маргиналов, на стене одной из заброшек они находят эмблему – череп в двух треугольниках – сюда им и надо.

Нарко-притон, десятки бочек с символом радиационной трехлучовки, некоторые из которых помяты, а некоторые и пробиты, проливая свое жидкое содержимое на пол этого плохо освещенного помещения. Единственные источники света это два небольших прожектора, направленных на чужеродно выглядящий металлический стол. На столе сидит худая женщина с редкими клочками волос на голове, а вся ее нижняя часть лица замененна на аугментику встроенную прямо в позвоночник. Из левой руки у нее идет шланг до капельницы, а в правой шприц-пистолет, который она прямо сейчас заряжает очередной дозой наркоты. Из теней помещения, из за бочек, слышны стоны ее товарищей, абсолютно потерянных людей.

Любой арт, который вам нравится, может стать вдохновением или превратиться в сцену
Любой арт, который вам нравится, может стать вдохновением или превратиться в сцену

Сюда наши герои прибыли для покупки термовзрывчатки. И в принципе, однокашница должник Мики, а потому она подзывает одного из маргиналов и приказывает принести товар, а сама тем временем подходит к своим гостям, очень близко подходит, слишком близко подходит, вместо шприц-пистолет у нее в руке пистолет-пулемет МП-5. Она вытаскивает у себя из-за уха кабель и протягивает его Мики, требуя от него грязного, быстрого, виртуального, матричного секса прямо здесь и сейчас, тот опешил и начались попытки отвадить ее от этой мысли. В это время подручный возвращается с ящиком в котором лежит две небольших набедренных сумки – два заряда термовзрывчатки.

Сделаем ремарку. Перед встречей с террористами, Мика вновь влез в кибермозги Элизабет и перепрошил ее доступ к счетам, с которых взрывчатка и будет куплена, но сделал это не очень чисто и потому система хоть и дала им доступ, но опознала их как кибератаку, а потому за ними уже отправился штурмовой отряд EV – сorporation.

Крупнокалиберная пуля снайперской винтовки, пробив заколоченное окно, превращает голову маргинала в кровавую кашу. Начинается паника. Террористы повскакивали со своих мест, настолько быстро насколько позволяло их укуренное состояние. «это вы их привели?!», «конечно нет!» - состоялся диалог между игровыми персонажами и террористкой, прерванный тем, что штурмовой робот въехал в здание проделав себе проход сквозь стену немного в стороне от двери. Его тяжелые гусеницы перемалывали кирпичи в крошку, а лазерные целеуказатели в несколько мгновений проанализировали всю обстановку. Два тяжелых роторных пулемета начали свое вращение и издали свою канонаду выстрелов. Попытка сбежать на второй этаж и там в окно увенчалась успехом, хоть на наспинной аугментике Мика и образовалось несколько ооочень глубоких вмятин.

Герои запрыгивают уже на обычный байк хакера и пытается сбежать. Эли, желая помочь своему другу, откидывает крышку аугментики хакера и выдергивает какой-то проводок… он был за рулем. Байк летит в фонарный столб, а персонажи обтирают собой дорожное покрытие. В таком состоянии они отправляются в штаб БИК. Элизабет представляется своим именем и обманывает, что здесь она для покупки акций, а, пользуясь отвлекающим маневром, Мика минирует подвал здания одной из бомб, со второй они отправляются в ангар.

В ангаре их встречает брат и объясняет план: сейчас они переодеваются в форму БИК, поддельные удостоверения в кармане, на этом транспорте они будут доставлены до площадке БИКов, там шаттл доставит их на станцию, а там уже крутитесь как хотите, но знайте, что счет на часы, а потом они поймут, что у них тут два лазутчика.

До станции все проходит гладко. Здесь они садятся в пластиковую капсулу транспортировки по станции с пультом управления на следующие точки «1-ангар(вы здесь), 2-рабочая зона, 3-исследовательская зона, 4-энергетическая зона(бомбу закладывать здесь), 5-туристическая зона(казино)». Они решили отправиться в исследовательскую. Здесь до них докапываются охранные дроиды, но удается их обхитрить. В лабораториях они обнаруживают пришельцев и их гибриды с людьми, собираются все взорвать, но наконец-то их нагоняет тот человек в черном.

Сразу поняв кто перед ним, он открывает огонь, вызвав на себя огонь дружелюбно настроенного к ним дроида. Попытка заминировать станцию. Робот уже уничтожен. Попытка сбежать. Человек в черном прямо в дверях и его пистолет готов стрелять. Шприц с наркотой из сумочки Элизабет втыкается в шею противника, его начинает крутить и выламывать, а герои сбегают до тех пластиковых вагончиков и направляются в ангар.

В ангаре их настигает тот человек в черном, который растерял все что связывало его с людьми и теперь визуально больше похож на гигантского паука. Перестрелка с ним всем что у них было и вот они в шаттле, а он снаружи. Запуск двигателей. Взрыв детонатора. Гибель станции. Исчезновение того чудища.

Шаттл приземляется в пустошах за городом, а брат соглашается подобрать их и отвезти в безопасное место.

Конец

Обзор системы

Фух, с баттлрепортом разобрались, теперь можно и к самой системе переходить.

Начнем по порядку, дабы не запутаться.

Оформление

Встречает нас красивая обложка и это одна из немногих иллюстраций, которые встречаются на данный момент в книге, впрочем, даже без них книга не кажется вордовским документом из-за множества «заглушек», которые все равно заполняют пространство и дают немного отдохнуть от текста. Да и глупо пенять на бета тест за то что он не готов к релизу, а иллюстрации и оформление это в принципе штука вторичная и нужна не столько для игры, сколько для коммерции.

Здесь однако все равно стоит сказать свою похвалу или фи, ибо хоть сейчас и тестовая версия игры, а не релизная, но все же общую концепцию, общее направление мысли автора уже можно уловить. Так вот, оформление симпатичное, минималистичное, но не пустое, однозначно по моему вкусу хорошо. А вот решение сделать все в альбомной, а не книжной ориентации… интересно. Да, пожалуй, именно интересно. Этот вариант не хуже и не лучше с точки зрения читателя, а вот автору придется изрядно постараться умещать всю информацию в каждый отдельный столбик – на данный момент текст может скакать по странице и конечно же это ни разу не добавляет удобства, хотя, кажется, о этом автор и сам предупреждал, мол позже это точно поправит.

IMAGE NOT FOUND *** /-loading
IMAGE NOT FOUND *** /-loading

Глоссарий и правила

Глоссарий, как и полагается, очень лаконичен. Это не минус ПБТА, а скорее особенность. Хотя есть несколько моментов в глоссарии, которые вызывают проблему. Во-первых, это Стресс. Нет, что это такое и как его считать достаточно понятно и легко, но в будущем в книге вы увидите множество примеров на все что угодно, кроме примеров Психозов и Сумасшествий и физических травм, но если придумать травму для обычного человека несложно, то с психозами все сложнее, да и непонятно зачем они вообще нужно. Стресс можно получить например от удара током или во время битвы в матрице, но что удар током это на самом деле физический урон, даже если не делает дырок в теле, что раны в матрице это по сути тот же самый физический урон, к примеру, это перегрев кибермозга, а когда у тебя буквально плавится мозг… ну, это физически больно. Кстати, насколько слышал, в v3.0 от Стресса решено отказаться, впрочем, это пока все не точно. Второй проблемой глоссария являются Финансы и Активы. Первое это скорее ваш уровень жизни, а второе это сколько у вас налички в кармане и большое количество налички, т.е. второго, можно перевести в уровень жизни, т.е. в первое, но не наоборот. Сложно. Не интуитивно. Работает? В принципе да, хотя, пришлось один раз разрешить игроку понизить Финансы в пользу Активов хоть и по невыгодному курсу.

Далее нас встречает раздел Игрока и Архетипы. Первый вряд ли удивит кого-либо знакомого с ПБТА – это все те же стандартные «правила» хорошего тона в игре по этой системе, типа погрузись, делай выборы в пользу интересности, помни ,что ты не один. Правила хорошие, но стандартные.

Архетипы

А вот архетипы в ПБТА это всегда самое интересное. В книге на данный момент их четыре:
Хакер – спец по взломам и путешествиям в матрицу. Местный волшебник со своей книгой заклинаний – набор вирусов и программ.
Поп-айдол – тот кто в команде торгует лицом. Большинство ходов будет основано именно на социальном взаимодействии и на том что в тебе никто не видит врага или противника, лишь вещь.
Ликвидатор – для тех кто любит… ликвидировать. Профессиональный киллер и чистильщик деликатных проблем. Единственный, кто умеет стрелять в ближнем бою.
Уличный самурай – тот кто противопоставляет общий поток мегаполиса своей идее. Паркур и собственный кодекс чести.

Помимо этого в самой группе игры можно найти статьи ВК в которых представлены Мед-тех, Инженер, АИ и Якудза.

Получились ли архетипы самобытными? Да. Получается ли в них верить? Тоже да, однако рассмотрим какой-нибудь из них на примере.

Поп-Айдол, как и все, распределяет стартовые значения (+2, +2, +1, +0, -1, -1) между 6 характеристиками, записывает свои прочие фиксированные значения, рассматривает свои «квадратики хитов», которые у всех одинаковые, выбирает стартовую экипировку и конечно же отвечает на типичные для ПБТА вопросики по поводу личности и встраивания персонажа в игру. Вопросики штука хорошая и дико мной любимая. Здесь они неплохи, но есть одно, но. Как правило, в ПБТА есть пачка вопросов, которые относятся от одного игрового персонажа к другому игровому персонажу, связывая их в единую пачку. Вот здесь таких вопросов нет. Может вопросы «незаконченные дела» должны относится к другим игрокам? Ну, если да, то написаны они из рук вон плохо, но я с игроками посчитали, что все же они в первую очередь направлены на НПС и с такой точки зрения они великолепны – дают сразу же множество крючков ведущему игры, кстати, здесь его зовут Зиро.

Музыкальные жанры, вайбы и теги для постижения атмосферы. Автор заморочился даже этим
Музыкальные жанры, вайбы и теги для постижения атмосферы. Автор заморочился даже этим

Конечно, далее нас встречают ходы архетипа и грейженные ходы для тех, кто прокачал уровень и они… ну, они все уникальные, все хорошие, зиро претензий, так сказать. Но дальше идет еще пачка ходов – ходы аугментаций. Сами по себе они нормальные. Работают, сбалансированы, все хорошо за исключением того что это ходы аугментаций, ну, типа кибермозг, USB-штекер между ног или отвертка вместо пальца, точнее так я думал, а здесь нас встречает помимо упомянутых выше еще и персональный фанат под названием «PERSONAL STALKER». Т.е. это челик, который настолько ваш фанат, что его можно отправить за кем-нибудь следить. Человек-фанат. Человек. Челик. Не аугментация. Как бы понятно, что хотел вложить сюда автор, но общее название не имеет 100% попадание и это не то что бы плохо, но косяк.

Ну и все. Распределили харки, ответили на вопросы, выбрали инвентарь, запомнили ходы – готово, вы великолепны и готовы к игре.

Следующая глава полностью посвящена общим Ходам.

Ходы

Они странные. Начнем по порядку. С общих.

Ход «Распознать мотивы» это вопросы по поводу собеседника, ход «Оценить ситуацию» это вопросы по поводу обстановки в беседке, а ход «Поиск информации» это вопросы по поводу того, что находится в мире вообще. Понимаете? У нас есть три хода, которые используют практически одну и ту же механику (Мотивы и Ситуация кидаются от разных характеристик, а за использование ответов с Ситуации вы еще и получаете бонус +1 на броски – это вся разница), которые позволяют задавать практически одни и те же вопросы, но по отношению к разным целям. Т.е. по-хорошему, за диалог игрок должен кинуть все три теста и тогда может нормально поиграть в социалочку. Как по мне, эти ходы неплохо бы смотрелись скомбинированными в один ход.

Еще одним интересным ходом является «СОДЕЙСТВОВАТЬ ИЛИ ПРОТИВОСТОЯТЬ». Механика понятна – кто-то что-то делает, например, двигает шкаф, а я могу либо помешать, либо помочь, так же используя ту же характеристику (в примере со шкафом либо помогая его двигать, встав рядом, либо толкая его в противоположную сторону). В случаи успеха, вы даете +2 или -2 на бросок цели, а в случаи провала наоборот от желаемого. В принципе все прекрасно за одним, но и о нем сейчас поговорим – броски.

Правила бросков

Во многих ПБТА вы найдете распределение характеристик и там они такие же скромные от +2 до -1, конечно есть исключения, но не о них. Однако в тех системах, за правило взято бросок 2д6 + модификатор, т.е. при максимуме мы получаем 12 на кубах и плюс сразу одну шестую (+2). Если сюда добавить еще и +2 за «Содействовать или Противостоять», то получается вообще вкусно. Все так, но вот только в Humanity Zero при бросках используется не 2д6, а 2д10, а соответственно максимум это 20, а бонус +2 и +4 это всего лишь одна десятая и одна пятая соответственно. При условии, что пороговые значения для Полного успеха, Частичного успеха и Провала тоже выросли пропорционально вероятности выпадения значений на кубах, то эти бонусы уже не кажутся чем-то хорошим, а ход Помощи не иллюзорно рискует превратиться в ход вредительства.

Социальные ходы и «общий» ход

Вернемся к ходам. Социальных их всего два, на самом деле. Это «Угрожать или Блефовать», а также «Вести переговоры». Сразу скажу, что так же есть универсальный ход «Бежать по лезвию», который работает от той характеристики, которая больше подходит по смыслу, а потому может заменять собой абсолютно все ходы. Но вернемся к тем двум социальным. Вот есть угрозы от мышц и блеф от эмпатии (т.е. насколько хорошо ты чувствуешь собеседника), а есть переговоры, которые по правилам работают только на кого-то на кого у тебя есть «рычаг». «Рычаг» это… рычаг давления. Здесь автор был не сильно креативен. Когда Элизабет встретилась с гопниками, я решил, что наличка в ее кошельке может быть рычагом, хотя и навряд ли (рычаг — это скорее, когда ты держишь гранату без чеки и ведешь переговоры – разожмешь руку и граната рванет), а вот когда она пыталась уговорить охрану в первой сессии подойти под люк, просто не на что было натягивать сову, называя это рычагом. Но кинуть ведь что-то нужно, а потому кидается универсальный ход. Все дошло до того что чаще игроки на социалку кидали универсальный ход, нежели специализированные. Типа, у Поп-айдола есть социальные ходы, но в общих ходах они слишком узкопрофильные. Не лучше ли их было сделать более универсальными, либо вообще на любой социальный вопрос отправлять к универсальному ходу?

Прочие ходы

Ходы покупок, ходы установки аугментик, ходы путешествия в опасные районы и в матрицу, ходы свободного времени это все как везде лишь с той оглядкой, что это киберпанк, а вот механику «Ходы долгов» это что-то новое. Их можно получать, оказывая услуги, их можно вытряхивать, а также их могут вытряхивать из вас и тогда их можно отсрочивать. Сильно ли это нужно игре про киберпанк? И, да и нет. Я бы сказал, что каждый второй персонаж в произведениях одноименного жанра чей-то должник прям должник, но не каждый первый. Но ладно, пусть будет.

Наконец-то мы дошли до самого вкусного – до генераторов всего и вся.

Генераторы и проблема тегов

Знаете, была такая шутка в кругах фанатов Dark Heresy «самое сложное в игре это запомнить, что какой из талантов персонажа умеет делать, что дает и что значит» - вот здесь то же самое. Здесь есть генератор на аугментации, на вооружение, на одежду, на препараты, на предметы, а потом у мастера еще и на вражин будет. Каждый из генераторов снабжен табличкой примеров (чертовски полезной, попрошу заметить) и конечно же вся генерация производится через набор тегов. Вот не запутаться в этих тегах это действительно достижение. Ладно интуитивно, что бесшумный ствол не издает шума, а бронебойный и бронебойный+ дают игнор 1 и 2 брони цели, но чем отличается мощное от мясорубки и от массовое, интуитивно не сильно понятно. И ладно, если заглянуть в таблицу, то становится понятно, что мощное сбивает с ног, массовое умеет стрелять по нескольким целям, а мясорубка… оно умеет делать кроваво. Правда. Именно такое у него правило. Чем отличается «Массовое» от «Разброс»? я провел три игры, но до сих пор не понял. Первое умеет поражать несколько целей в небольшом радиусе от того куда попало, т.е. АоЕ, а второе умеет поражать несколько целей в зоне поражения. Чувствуете? Одно и то же!.

На этом часть книги для игрока заканчивается и начинается часть для Зиро, однако сначала оговорим боевку.

Боевка

Она плоха.

Спасибо, мы закончили этот пункт.

Что? Все же нужны подробности? Окей. Так вот. Есть один ход – «Нейтрализация». Он универсальный и кидается либо от мышц для рукопашки, либо от координации для стрельбы. Все логично. Вот вы кинули. Вот вы попали. Вы наносите урон и выбираете опцию из списка. Но первый же вариант опции — это то что у вас нет проблемы на этот ход. Наверное здорово, НО! У меня же полный успех! У этого хода проблемы только при частичном успехе, но при частичном успехе не дается доступ к опциям! Так зачем мне тогда опция, которая не имеет никакого смысла?! ПБТА это про лаконичность, а здесь целая лишняя строчка. Но это ладно, это можно сослать на опечатку или типа того, однако. Предположим вы, вооружившись пистолетом попали в цель, выбрали опцию сделать еще что-нибудь, за счет нее попали еще раз, но с ответкой. Как бы это все вполне рабочая схема для игр на этой системе и не вызывает претензий. Но… как всегда, есть одно НО. Броня в этой игре сломана:
Самое главное, что есть в части для Зиро это статблоки врагов и у большинства врагов ваших игроков будет 2 армора… что это значит? Это значит, что при каждом попадании в них они игнорят два урона. Все бы хорошо, но 2 урона это потолок не модифицированного пистолета и большинства других девайсов, которые можно взять в одну руку. Скажите, что есть бронежилеты, которые позволяют переживать пистолетную пулю и в реале? Да, есть. Но есть такая штука как заброневой урон, т.е. в человека в таком бронежилете можно выстрелить, и он выживет, но выстрели в него 2 раза и у него сломается ребро, а выстрели 5 раз, и он уже не боец, хотя, технически, бронежилет будет не поврежден. Здесь же нет такой механики и если броня игнорит урон пушки, то хоть устреляйся, а эффекта не будет. Опять же, вернемся в то фойе из первой сессии. У охранников тяжелые бронежилеты на 2 защиты, а вооружены они дробовиками на 3 урона, плюс у них по 3-4 хитпоинта. Дробовик отскакивает к Элизабет, она нажимает на спусковой крючок, дробь влетает в шлем охранника и наносит… единицу урона… а куда делся тег «Мясорубка»? один хит звучит вообще ни разу не как кровь, мясо, кишки… конечно же, это все балансится вручную. Можно объявить, что мясорубка если пробивает броню, то убивает в кровь, в мясо. Можно сказать, что если попадаешь, то наносишь хотя бы 1 единицу урона перманентно, а вот уже весь доп урон сжигается броней. Можно добавить опцию на полный успех о том, что игнорируешь броню или увеличиваешь свой урон. Это все можно, но это хомруллы, а мы тестировали продукт.

Опцией вместо «бракованного» не столкновения с проблемой мог бы быть инста килл цели
Опцией вместо «бракованного» не столкновения с проблемой мог бы быть инста килл цели

Ладно. Что там в части для Зиро?

Глава мастера

Цели и принципы, советы по Атмосфере и Именам, задачи и ходы Группировок, Корпораций и Вирусов, вопросы к игрокам для напыления мира на нулевой сессии и генератор корпораций. Ага. Нет, не подумайте, это действительно неплохие советы, позволяющие примерно прикинуть как оно вообще должно работать. Я просто пробегаю это бегло потому что тут действительно все в принципе понятно и хорошо. Отдельное спасибо, что генератор корпораций идет без тегов. Может я лишь добавил бы им сюда еще строчечку каких солдат давать той или иной фракции, но это уже придирки.

Вновь генератор. На сей раз для НПС и врагов и да, на сей раз снова с множеством тегов. Можно ли в них запутаться? Да. Вообще без проблем. Можно ли в них не путаться? Если отдельно выписать нужные, то да, т.е. вряд ли вы будете на импровизации собирать по этим таблицам лейтенанта мафии – это будет сложно, но вот если вы его напылить заранее, то он будет очень даже хорош.

Завершают книгу примеры противников, правила на создания Кризисов и несколько готовых запалов для приключений. Что ж… примеры бодрые и дают пищу для размышлений – вам придется запоминать значения их тегов, а также, скорее всего, подгонять под баланс ваших игроков, о чем, в принципе, говорит и сам автор, мол это все лишь примеры, а баланс полностью на вас. Правила Кризисов достаточно исчерпывающие, да и приключения ничего так получатся из заданных запалов – может потом как-нибудь перепишу свое приключение из баттлрепа в виде запала, да сброшу автору в помощь…

Минималистично, белый на черном — все как я люблю
Минималистично, белый на черном — все как я люблю

Итог

Ставлю 2077 из Triple Zero

Что это значит? Да что угодно.
Красивая ли книга? Да, она уже красивая.
Удобная ли она? Нет, она ЕЩЕ не удобная – текст размазывается по странице, столбцы пляшут.
Есть ли у нее косяки и недоработки? Да, ЕЩЕ есть – тот же ход ликвидации или отсутствие социальных ходов.
Знаю, что автор действительно радеет своим делом и не бросил разработку (о чем свидетельствует хотя бы тест версии 3.0), а значит есть вероятность, что косяки будут исправлены.
Советую ли я играть в 2.0? Наверное, все же нет. Все же пока она сыровата. Хотя, ни в коем случаи не буду отговаривать от идеи поиграть в 2.0 с хомрулами. Немного баланса туда, немного изменений сюда и это будет пусть не идеальный, но очень даже играбельный хак, а пока лишь пожелаю автору удачи в сём нелегком деле.

751 views·13 shares