Немного о азартных играх в НРИ

В этой статье я рассказываю как вообще пришел к использованию азартной игры в своей кампании, затем привожу классификацию какие представители азартных игр могут встретиться у вас на вашем ролевом столе, привожу три примера правил для этих игр и под конец вывожу общие правила для любых азартных игр, которые относятся как к тем, что я привел в пример так и к тем, которые вы сами придумаете.

Оглавление

  1. Предыстория из моей кампании
  2. Как азартные игры могут быть представлены на игре
  3. Двадцать одно
  4. Корабль, капитан, боцман
  5. Покер на костях
  6. Общие правила

Продолжительная кампания в ДнД продолжает течь своим чередом.

Игроки, стартовавшие в городе Лингбел, который впитал в себя все черты сказочного (именно сказочного, ибо в нем все хорошо, и городская стража бережет покой простых горожан) средневекового города, отправились в море, дабы добраться до Бухты Дракона – пиратского острова, ибо там должен получить развитие личный квест одного из персонажей.
В море они попали в шторм, подобрали на борт потерпевшего кораблекрушение работорговца, увязли в водорослях, образующих «ясли» драконов, там же смогли заболтать Водяного змея и нарвались на абордаж пиратов. С пиратами тоже все получилось относительно неплохо, ну, кроме того, что пришлось собственноручно казнить до этого спасенного работорговца и распрощаться с собственным кораблем, но главное, что персонажи живы, а пиратский корабль доставил их до пункта назначения, до Бухты Дракона.

Бухта — это город пиратов и по ощущениям и наполнению он должен контрастировать с Лингбелом. Хибары, хижины и редкие дома сделаны из того, что попалось под руку – высушенный тростник, потрепанные в боях доски, остовы выброшенных на берег кораблей и тому подобный хлам. Матросня бродит по улицам, распевая кораблятские песни, распивая крепкий алкоголь и конечно же частенько устраивая потасовки, в том числе и с использованием стали и огнестрела.
Торговцы скупят у вас любую краденную вещь, не спрашивая о том как она к вам попала, но ценник будет заметно в их пользу – собственно этим подобные города и жили, пираты грабили корабли, доставляли груз на остров, продавали его скупщикам, а те доставляли его в нормальные города и продавали уже под видом законного товара.
Ну и конечно же законная проституция и игорный бизнес. Собственно, в городе есть парочка нормальных зданий: крепость Шаркскала, полноценный каменный форт, центральный склад, крупное каменное здание, дабы товар случайно не сгорел и, конечно, казино – виновник сегодняшней статьи.

Когда-то это здание было церковью Паладайна, но сейчас игорный дом в гораздо большем приоритете у местного населения нежели спасение души. Стены покрыты следами ударов мечей, сколов от пулевых отверстий и граффити с пиратской символикой, но главное украшение этого заведение – это всегда свободный ждущий игровых персонажей столик для игры.

Миловидные крупье на месте обменяют вам ваши монеты на местную валюту, объяснят правила и конечно же всеми правдами и неправдами убедит сыграть партейку.

Пиратские игорные заведения могут сильно отличаться от привычных казино. В моем единственными правилами было — не бери долю казино, не угрожай сотрудникам казино.
Пиратские игорные заведения могут сильно отличаться от привычных казино. В моем единственными правилами было — не бери долю казино, не угрожай сотрудникам казино.

Азартные игры в НРИ могут быть оцифрованы тремя способами:

  1. Нарративно. Игроки уже победили или проиграли в этой партии – зависит это лишь от того куда должен идти сюжет. Прекрасным примером будет фильм Казино «Рояль» про Джеймса Бонда – не столь важна победа нашего героя, сколь важен его диалог со злодеем во время игры.
    Подобный подход не сбивает темп повествования и не отвлекает от основной темы. По сути, игроки просто делают заявки что делают персонажи и общаются с НПС. «я незаметно ставлю жучок под стол», «я спрашиваю его о том, где Фрэнк и слежу за его реакцией» и тому подобное. Главное не победа, а участие.
  1. Второй способ сугубо механический. Он сводится к основным правилам вашей системы – скорее всего в ней уже есть какой-то бросок, который сможет вам с этим помочь. Играете в Кости? Киньте Ловкость рук. Покер? Обман. В Двадцать одно? Попрошу бросок Анализа. Ну и т.д.
    Плюсы такого метода в том, что, как и в первом случаи, он не сбивает темп и фокус. Персонажи решили на минуту отвлечься от сюжета, скоротать вечерок до следующего подземелья – пусть выберут игру и кинут один единственный бросок кубиков. Быстрый бросок, быстрый результат, небольшое описание выигрыша или проигрыша, скип времени и возврат к основным приключениям.
  1. Третий способ – мини игра. Персонажи садятся за стол, игроки бросают по фразе, а затем начинается кубометание по, как правило, хомбрюшным правилам. Конечно, это все разбавляется переброской реплик, вторичных действий и тому подобному.
    Идея этого довольна интересна, но есть несколько больших минусов – ГМ должен держать в голове не только правила системы, на основе которой ведется игра, но и правила этой мини игры, по сути системы в системе, это, во-первых, во-вторых, персонажи пришли играть, и они действительно играют. Прям играют. Прям целенаправленно занимаются этим. Весь темп и фокус смещается полностью на эту вашу мини игру и если игроки хотят этого, то отлично, но если им это было не интересно, то зря вы замутили все это.
    Из плюсов выделю то, что это действительно новый опыт. Конечно, вы не будете при каждом заходе в казино разыгрывать одну и ту же игру, но разок это будет действительно интересно. Это может позволить игрокам больше погрузиться в персонажей.
Немного о азартных играх в НРИ, image #2

В принципе, становится очевидно, что все три способа они немного для разного.
Механический для быстрого скипа времени, возможно, для заработка, ну и в целом используется как заглушка между приключениями.
Нарративный используется, когда у персонажей есть какая-то цел, какой-то план. Они придумали выпытать в диалоге информацию, либо засветиться в приличном обществе, а может поставить прослушку и т.п.. Иными словами, у них есть план, и они его придерживаются. Ну и да, этот способ дает больше погружения нежели первый.
Мини игра же предлагает играть в себя и используется, когда игроки пресытились и им подавай что-нибудь новенькое, кстати, на счет погружения этот способ всегда будет способствовать погружению больше, чем Механический подход, но не факт, что больше наративного – очень много зависит от частного отыгрыша как ГМа, так и игроков.

Что насчет конкретных игр, которые можно было бы использовать в подходе с мини игрой, лично я использую эти три – «Покер на костях», «Корабль, капитан, боцман», а также «Двадцать одно».

Двадцать одно.

Самый простой вариант мини игры. Для ее реализации через Ролл20 вам понадобится бросок кубиков в закрытую, а для реализации в реале понадобится либо колода карт, либо набор игральных костей и чем больше, тем лучше. На картах это работает следующим образом – игроки по очереди в закрытую тянут карту, смотрят ее, но скрывают от остальных, затем снова и так до тех пор, пока сами не скажут «стоп». Значения на картах в руке суммируется и у кого по итогу получится больше тот и победил, однако сумма не должна быть больше двадцати одного, если она больше, то это автоматическое поражение.
Однако на картах в это играл почти каждый, а вот на костях… в Ролл20 или в реале игроки так же в закрытую бросают д10. В остальном все то же самое – у кого больше тот и выиграл, но смотри чтоб было не больше 21го.

Не так просто представить пиратов без азартных игр. Вот Уилл Тернер играет в кости с Дейви Джонсом.
Не так просто представить пиратов без азартных игр. Вот Уилл Тернер играет в кости с Дейви Джонсом.

Корабль, капитан, боцман.

Одна из моих самых любимых игр. О игре я узнал из системы «7 море», хотя потом выяснилось, что такая игра действительно существует. Суть опять же довольна проста, как и во всех остальных подобных играх. У каждого игрока есть 6д6 и 3 броска. Все кости бросаются в открытую по очереди и все у друг друга видят результат. Правила сводятся к тому, что значению 6, 5 и 4 на костях привязаны названия Корабль, Капитан и Боцман соответственно. Так вот, игрок должен за три броска собрать всю эту комбинацию, всю фразу целиком и именно в правильно порядке. Т.е. сначала у него должна выпасть шестерка, потом пятерка, а только потом четверка. К примеру, в первом броске у него нет шестерок, но есть четверка – что ж, ничего не поделаешь. Во втором броске у него выпало шесть и пять – отлично, оба кубика откладываются в сторону, а на оставшихся осталось попытаться вытащить четверку.
Побеждает тот, кто соберет к концу игры всю комбинацию. Если никто не собрал, то считается сумма значения кубиков на последнем броске и у кого больше тот и победил. Если несколько игроков собрало комбинацию, то победитель между ними определяется так же суммой кубиков с последнего броска.

Покер на костях.

Самая сложная из представленных игр и именно в нее в последний раз играли мои игроки. В закрытую от остальных каждый игрок бросает 1д6, затем ГМ от лица крупье бросает свой д6, потом вновь игроки бросают в закрытую, вновь открытый д6 от ГМ и последний закрытый бросок от игроков. Выходит, каждый игрок имеет на руках три неизвестных для остальных значения на своих дайсах и два общих значения. Теперь настало время определять у кого комбинация круче.

Можно обратиться к настоящим комбинациям из этой игры, но, лично я считаю, что это лишний перегруз.
Можно обратиться, но упростить до есть «пары» - повторяющиеся цифры на этих 5 костях (к примеру, выпало 2,3,6,6,1 – это одна пара шестерок), есть тройки (например, 3,3,3,5,1). Одна пара цифр круче чем ничего, две пары круче чем одна пара, а тройка круче чем две пары. Если есть несколько игроков с одной и той же комбинацией, то побеждает тот, у кого цифра на ней больше, т.е. пара шестерок будет выигрышней пары троек.
А можно это все упростить еще сильнее и просто объявить, что у кого сумма костей выше, тот и победил.

Настоящие комбинации из Покера на костях
Настоящие комбинации из Покера на костях

Однако, нужно помнить несколько общих правил:

· Казино всегда в выигрыше и от итогового банка оно заберет себе 20%, в независимости от того, кто победит.

· Каждый участник партии делает первый взнос. Как правило, это небольшая скорее символическая сумма, хотя, если вы хотите показать, что ставки высоки, то этот первый взнос может быть очень крупным.

· После каждого раунда все игроки, в том числе и НПС, могут делать ставку (такую же, как и предыдущий игрок) или повышать ставку на любую имеющуюся у них сумму. Это еще одно действие, которое могут совершать персонажи между раундами. Оно способно поднять накал страстей, а может и заставить кого-нибудь выйти из игры.

· В подобных азартных играх всегда должны присутствовать НПС – если игроки начинают просто механически бросать кубы, то начинать действия и общение придется через этих НПС.

· После каждого раунда (не важно – это в Двадцать одно все взяли по первой карте или в Корабле, капитане, боцмане сделали по броску, а может в Покере получили по кости) идет фаза социалочки. Опишите как НПС хитро и коварно переглядываются, а может нервно потирают шею, дайте игрокам возможность сказать по реплике или сжульничать ловкостью рук против пассивного восприятия противников (или крупье если место цивилизованное), а может блефовать против спасброска мудрости соперника или что-то иное до чего они додумаются. Мини игра — это не только механическое бросание кубиков, это просто механика, которая позволяет игрокам структурировать эту сцену, а не четкие рамки.

· То, что игрокам приходится бросать кости или тянуть карты не означает, что их персонажи делают то же самое. Отыгрыш той же самой «Корабль, капитан, боцман» может оцифровывать абсолютно любую другую азартную игру, хоть кости, хоть покер, хоть тотализатор или что-то еще.

1425 views·13 shares