Пришёл с работы и уснул. 4 анти-совета
Меня попросили написать эту статью.
Грубо говоря, это статья-реакция на статью из паблика моего друга, кстати, он водит игры на заказ и почекайте чего там да как, но не рекламировать я его собрался, а скорее писать отзыв, писать мнение о том, что он написал у себя.
Как всегда, много субъективного, а воды столько что можно захлебнуться, но надеюсь это не страшно.
П.С. есть идеи про что написать, так сказать, «хотите заказать статью» - пишите, скоро, надеюсь, воскресить группу.
Начнем с пары дисклеймеров:
1) Игрок играет лишь тогда, когда кто-то взаимодействует с его персонажем и тогда ему нужно будет отвечать на это, либо когда он сам взаимодействует с чем-либо от лица персонажа.
2) Настольные Ролевые Игры бывают либо более настольными (гейммистскими), либо более ролевыми (наративистскими).
В первом случаи приключение строится по принципу «есть пачка локальных загадок, например, яма с шипами, решайте». Так же, зачастую, знания игрока важнее знаний персонажа, а игра похоже на прохождение квеста.
Во втором случаи игра берет частенько более глобальные и абстрактные «загадки», например «есть война, угрожающая сжечь былой мир, решайте», знаний персонажа важнее знаний игрока, ну, а игра больше напоминает фильм, книгу или скорее сериал, если это длительная кампания.
Да, каждый из этих дисклеймеров можно развернуть на отдельный пост и обсосать их со всех сторон, можно долго о них спорить и можно выделять в них подкатегории, особенно во втором пункте, но сейчас просто возьмем их как данное, дабы было к чему ссылаться по поводу пунктов в статье-«стартере».
Что ж… по порядку.
1) Попросить начать с других? Зачем? Автор предлагает сходить на них умыться, выпить кофе, сделать зарядку и тому подобные штуки, которые, скорее всего, не позволят поглощать контент с игры. В таком случаи игрок рискует пропустить описание локаций, событий, НПС и пропустить сцену, которую, возможно, готовили как раз чтоб его редкий спелл мог блеснуть. Но ладно если при гейммистской кампании он пропустит одну из загадок и перекинуть канат, по которому можно перелезть предложит один из тиммейтов, но в наративистском подходе… опять же, это сериал. Вы не пропускаете при его просмотре третью и пятую серию из-за того, что в них не фигурирует ваш любимый персонаж. Нет, вы смотрите все серии, ибо это все часть одного шоу. Так же и здесь – очень плохо если вы «перематываете 40 минут серии».
Это у нас сработал второй дисклеймер, а что первый? А все просто. Как я и говорил, в гейммистском подходе вы просто пропустите сцену, быть может, вы потеряете нить повествования, может вы обидите мастера тем, что пустите все его старания тараску под хвост, но страшного, наверное, ничего не случится. Вот наративистском же случаи проще как раз взять слово первым. Играете пока взаимодействуете и если игрок до вас скажет, что перебрасывает через яму с шипами трос и перелезает, то вам остается, либо «я тоже перелезаю», что очень коротко, либо придумывать что-то другое и чем перед вами уже больше вариантов решений было озвучено тиммейтами, тем сложнее вам придумать что-то новое и креативное. Проще все же взять слово первым и, так сказать, отстреляться, да расслабиться, пока остальные стреляют.
2) Перерыв для отдыха — это отличная штука. У меня на играх постоянно перерывы на телефонные звонки – если это какой-то спам, то это быстро, а если это, например, звонит босс по работе, то вполне уважительная причина и мы подождем. Опять же и снова, если кому нужно в туалет, нужно перезарядить кружку кофе или спустить пар, отдышаться, подумать, то пожалуйста. Перерыв — это отличная штука и для игроков, и для ГМа. Единственное, что не делайте их в середине сцены или реплики. В середине диалога, дабы дать придумать ответ – ок, но в середины фразы – к концу перерыва все уже забудут ее начало.
Однако автор предлагает брать перерыв для того, чтобы вздремнуть?! Прогуляться?! Ок, прогулки бывают разные – для кого-то 30км это не прогулка, а для кого-то выход на балкон уже достаточен, но вздремнуть… фаза медленного сна это 1.5-2 часа, затем фаза короткого сна еще минут на 5-10 и того на вздремнуть нужно около 2 часов… не, такие паузы, перерывы в сессиях это, как по мне перебор!..
Но если нужно, опять же, перезарядить кружку – просите перерыв, умыть лицо – просите перерыв, что-то короткое минут на 5-10 – просите перерыв. Все мы люди и все всё понимаем.
3) Следующий пункт говорит о пропуске игр или о досрочном уходе с нее. Что ж, в гейммистском подходе это отличный пункт. Лаконичный и верный. А вот для наративистского подхода… помните аналогию с перемоткой серий без любимого персонажа? Вот это она и есть.
Если игрок вынужден пропустить игру, то проще ее перенести, дабы все присутствовали, дабы все видели всю «серию», дабы все понимали канву происходящего. Конечно, если у вас все игры фиксируются под видеозапись, то можно будет ознакомиться с ней позже, но мало кто так поступает. Что же до досрочного окончания – все мы люди (ну, ладно, некоторые рептилоиды, некоторые те еще животные, а я вообще ГМ), а потому никто не заставляет вас страдать. Вы пришли на игру развлекаться, а не превозмогать лишения! Если плохо, то просто оканчиваем игру. Да, для всех. Опять же, что б не перематывать «серию». Не велика потеря, в следующий раз доиграем.
4) Финальный пункт — это, по сути, не четвертый, как в оригинале статьи, а 3.5 пункт. Его стоило запихнуть в трешку, как вариант решения и я с ним, как описано выше, полностью согласен. Не сможете явиться – просим перенос, закончились силы – просим перенос, не страдаем.
5) Этого пункта, как такового, нет в статье. Вместо него идет вывод, и я с ним согласен, даже процитирую «Ваши здоровье и самочувствие важнее 1-2 пропущенных партий.». все верно. Здоровье — это вообще чертовски дорогая штука, недавно вон лечил зуб… хотя не о этом сейчас. Не страдать! Не превозмогать! За ваш героизм и скорые похороны никто спасибо не скажет! Особенно ГМ, которому придется искать игрока на замену…
Как может показаться и это верно, стартер-статья меня задела за живое, и я с ней не согласен. Два пункта из трех с половиной – вредные советы, а полтора пункта нужно было уместить в один, но что в ней верно – итог. Берегите себя, свое здоровье и не ставьте хобби выше этого. Это всего лишь развлечение, и никто за него вас бить не будет.
