Перевод Инструментов Ремесла (оружие из книги Hostile Acquisitions)
Сразу извинюсь за опечатки и просто ошибки, коих здесь более чем достаточно. Так же, наверное, нужно извиниться за некоторые надмозговые моменты, но это не только моя вина, но и вина авторов книги — уверен, что наши зарубежные товарищи тоже плевались с некоторых названий.
Перевод носит скорее ознакомительный характер.
А теперь мы начинаем…
ИНСТРУМЕНТЫ РЕМЕСЛА
"Всегда будьте на стреме с пиратами и прочими первоходцами. Редко когда они безоружны, если такое вообще случается и даже у тех кто выглядит невинным бараном наверняка готов трюк или даже шесть. Уних всегда наготове Микро-стабер, складной нож, Токс-мистер или что-то еще более зловещее."
– Высший корабельный старшина Винчоло, обращаясь к новой группе абордажников на борту Мстительного Мученика.
Инструменты преступника многочисленны и разнообразны, и в зависимости от характера преступления они могут быть как пугающими своей жестокостью приспособлениями, так и утонченными изделиями, которые можно легко скрыть, но при этом они всегда столь же распространены и незаконны, сколь и цели, которые ими осуществляются.
Ксеноустройства, археотех, и несанкционированные модификации являются обычным делом среди тех, кто уже преступил закон, ибо немногие вещи могут навлечь еще большую опасность чем преследование Империумом.
Дистанционное оружие
”Эту? Знаю, выглядит не очень, но Вы вряд ли найдете что-то более подходящее, если надо прорвать пустотный костюм и разорвать тушку внутри него на мелкие ошметки”.
– "Дву-тонный" Креган, торговец оружием с Поступи.
Представленное здесь дальнобойное оружие близко к тому, чтобы считаться незаконным или находится под прямым запретом в Имперском пространстве, хотя подобная классификация мало что значит для среднего Вольного Торговца. Тем не менее, многие славные модификации и технологии не одобрены или прямо запрещены Адептус Механикус.
Лаз оружие.
Возмездие (Retribution) — основное, 90 м., 1/-/-, 1d10+3 Э, 0 пробитие, Маг 10, ПД, Точное, 4 кг., Очень Редкое
Лаз-ружье (Shotlas) — основное, 20 м., 1/3/-, 1d10+4 Э, 1 пробитие, Маг 40, 2 ПД, 4 кг., Скудное
Лаз-повторитель (Stutter-lus) — пистолет, 35 м., 1/-/5, 1d10+2 Э, 0 пробитие, Маг 25, ПД, Неточное, 2 кг., Среднее
Стаб оружие.
Автокарабин (Auto-carbine) — основное, 35 м., -/-/5, 1d10+3 У, 0 пробитие, Маг 20, ПД, Неточное, 3 кг., Скудное
Автостаббер (Auto-stubber) — основное, 60 м., 1/3/-, 1d10+4 У, 0 пробитие, Маг 20, 2 ПД, Неточное, Разрывное, Ненадежное, 4 кг., Скудное
Абордажное ружье (Boarding gun) — основное, 30 м., 1/3/-, 1d10+5 У, 1 пробитие, Маг 3, 2 ПД, Неточное, Надежное, Разлёт, 6 кг., Скудное
Гарпунная пушка (Harpoon gun) — основное, 60 м., 1/-/-, 1d10+4 Р, 2 пробитие, Маг 1, ПД, Неточное, Обездвиживающее, 5 кг., Редкое
Бритвомет (Razorhall gun) — основное, 35 м., 1/-/-, 1d10+2 Р, 1 пробитие, Маг 1, ПД, Разлет, Разрывное, 5 кг., Среднее
Дробовик Преследователь (Shotgun (Persecutor)) — основное, 35 м., 1/3/-, 1d10+4 У, 0 пробитие, Маг 20, ПД, Надежное, Разлёт, 6 кг., Редкое
Болтерное оружие.
Болт карабин Церера (Bolt carbine (Ceres)) — основное, 90 м., 1/ 2/-, 1d10+5 В, 4 пробитие, Маг 12, 2 ПД, Надежное, Разрывное, 5 кг., Очень Редкое
Болт Пистолет Поступь (Bolt Pistol (Fiitfall)) — пистолет, 25 м., 1/ 2/-, 1d10+4 В, 2 пробитие, Маг 6, ПД, Ненадежное, Разрывное, 4,5 кг., Скудное
Болтер Поступь (Boltgun (Footfall))— основное, 80 м., 1/ 3/-, 1d10+4 В, 2 пробитие, Маг 18, ПД, Ненадежное, Разрывное, 8 кг., Редкое
Археотехнический болтер (Boltgun (Archeotech)) — основное, 120 м., 1/ 3/-, 1d10+9 В, 4 пробитие, Маг 30, ПД, Надежное, Разрывное, 10 кг., Почти Уникально
Мельта оружие.
Мельта резак (Melta Cutter) — основное, 5 м., 1/-/-, 3d10+8 В, 13 пробитие, Маг 5, 2 ПД, Неточное, Разлет, 8 кг., Редкое
Огнеметное оружие.
Огнемет Выхлоп (Flamer (Flameburst)) — основное, 40 м., 1/-/-, 1d10+4 В, 2 пробитие, Маг 6, 2 ПД, Огненное, Перегрев, 7 кг., Редкое
Лазерное оружие.
Лазерное оружие повсеместно распространено во всем Империуме и потому совсем неудивительно, что оно нашло широкое распространение среди криминальных элементов за счет неприхотливости в ремонте, обслуживании и пополнении боезапаса.
Большинство образцов лазерного оружия оснащено неприхотливым и прытким Духом Машины, готовым терпеть довольно неуклюжее или небрежное обращение и все еще функционировать адекватно, что делает их идеальным для производства даже посредственными кустарными оружейниками.
«Возмездие» (Retribution)
Как сообщается, первый лонг-лаз «Возмездие» был всего лишь модификацией стандартного гвардейского лонг-лаза, произведенной снайпером Бронтских Ножей. Разгневанный уничтожением своего полка в кровавых лобовых атаках во время пятого сражения при Колдонском ущелье, он дезертировал и успел убить четырех своих бывших старших офицеров и пять комиссаров, прежде чем его позиция была уничтожена ответным минометным огнем. В последующие века подобное оружие было произведено многими оружейниками в Секторе Каликсида и Пространстве Коронус.
«Возмездие» это укороченная версия стандартного лонг-лаза, которая жертвует надежностью конструкции и вместимостью магазина, взамен имея намного более короткий ствол (для лучшей маскировки) и может быть разобран на полдюжины частей, которые могут быть легко спрятаны в специально разработанной сумке. Кроме того, оружие настроено на стрельбу в невидимом спектре света, что немного уменьшает его пробивное действие, но обеспечивая отсутствие заметного трассера при выстреле.
При приобретении "Возмездия" оно идет в комплекте со специальной сумкой или кейсом, которые разработаны для скрытого ношения лонг-лаза. Сборка или разборка лонг-лаза у тренированного человека (предполагается, что любой человек с навыком владения оружием Лаз (Основное), после хотя бы непродолжительной практики считается тренированным) занимает примерно 30 секунд.
Кроме того, при стрельбе из этого оружия нет каких-либо заметных вспышек или звуков, что накладывает штраф -30 на все попытки обнаружить выстрел с помощью зрения или слуха.
Лаз-ружье (Shotlas).
Нелегальная модификация стандартного лазгана, популярная среди оружейников и оружейных баронов Поступи, «лаз-ружье» переделана так чтобы выделять больше энергии за выстрел, за счет фокусировки нескольких лучей, при этом выстрелы быстро теряют мощность и становятся неэффективными на более дальних дистанциях. Оружие наносит +3 урона при стрельбе на дистанции в упор, но его максимальная дальнобойность лишь в два раза превышает указанную в характеристиках, а не в четыре раза (как это обычно бывает).
Лаз-повторитель (Stutter-lus).
Еще одна распространенная нелегальная модификация лазерного оружия - пистолет Лаз-повторитель, который обменивает точность и надежность на скорострельность и быструю перезарядку, дабы выпускать целый град лазерных зарядов. Пускай мощность лучей Повторителя редко столь же высока как и мощность стандартных образцов лаз-оружия, но стена огня, которая он испускает, все еще очень опасна в замкнутых пространствах и ближнем бою.
Пулевое Оружие
Простое в изготовлении и понимании технологий пулевое оружие широко распространено среди преступников. Учитывая простоту производства, существует большое разнообразие такого оружия, охватывающее весь спектр от дешевых и ненадежных до точных снайперских устройств, способных поражать цель с больших расстояний. Одним из их самых больших недостатков является, пожалуй, вес и масса, поскольку наиболее мощное стаберное оружие требует использование тяжелых крупнокалиберных боеприпасов и упрочнение конструкции.
Автокарабин Зайт (Auto-carbine).
Автокарабины это довольно распространенное стаберное оружие, которое в основном используется теми кто громоздким автоганам предпочитает что-то более компактное и легче скрываемое, но без потери огневой мощи. Укороченный ствол, облегченная рама и пистолетная рукоять позволяют легко спрятать такое оружие под плащом. Тем не менее, большинство автокарабинов менее точны и имеют меньшую дальнобойность, чем их старшие родственники.
Поразительно большое количество автокарабинов в Пространстве произведено именно на Зайте где оружейные мануфактории во многом держатся благодаря изготовлению стаберного оружия. Автокарабины паттерна Зайт выдаются колонистам для защиты на планетах.
Автокарабин паттерна Зайт имеет встроенную пистолетную рукоятку, позволяющую стрелять одной рукой без штрафа (модификаторы дальнобойности уже включены в характеристики оружия). Кроме того, при попытках спрятать автокарабин под громоздкой одеждой или плащами, компактный размер накладывает штраф -10 на любые тесты восприятия, с целью его заметить.
Автостаббер Гнев (Auto-stubber).
Иногда используемые в Линейном флоте Каликсиды как альтернатива корабельным дробовикам, так называемый Автостаббер паттерна-Гнев использует фрагментарные снаряды схожие с теми, что используются во флотских пистолетах. Это увеличивает останавливающее действие, одновременно снижая вероятность опасных рикошетов или повреждения важных компонентов при отражении абордажа.
Оружие может использовать любые специальные боеприпасы, доступные для автоганов, но если используются какие-либо боеприпасы отличные от стандартных, то атаки оружия теряют эффект "Разрывное".
Абордажное ружье Латэ (Boarding gun).
По существу это крупнокалиберный, трехствольный дробовик, вес и убойная сила которого сделали его печально известным в Секторе Каликсида и Пространстве Коронус. Абордажное ружье паттерна-Латэ, заряженное более тяжелыми и мощными снарядами, чем у большинства дробовиков, имеет колоссальную отдачу, что в сочетании с его весом делает его использование невозможным для всех кроме самых физически сильных стрелков. Если стрелок не имеет бонуса Силы 4 или выше, Абордажное ружье накладывает штраф -20 к тесту на попадания. Тем не менее, его вес и прочная конструкция означают, что его можно использовать в качестве двуручного оружия ближнего боя со следующим профилем (ближний бой; 1d10 ударного урона; бронепробитие 0; Громоздкое).
В Абордажном ружье паттерна-Латэ могут использоваться любые ружейные патроны.
Во время сражения в пустоте или в другой неблагоприятной окружающей среде риск нарушения целостности, разгерметизации костюма волнует всех, кроме самых невменяемых, и если его повреждение быстро не исправить, то среда может убить человека так же легко, как пуля или клинок.
Любой костюм или доспех, которые обеспечивают герметичность, такие как скафандры, а также определенные модели карапасов и силовых доспехов, подвергаются во время боя риску разрыва. Любой Исследователь, который получает урон, равный или большей удвоенному количеству Очков Защиты их пустотного скафандра или иной герметичной брони, получает брешь в своем костюме. Рваный костюм больше не считается герметичным. В вакууме это рассматривается как постепенно ухудшающаяся среда.
"Полу" скафандры - пустотные скафандры, которые не имеют в конструкции доспехов - более уязвимы для некоторых видов оружия, чем для других. Оружие, которое разрывает или взрывает, может более эффективно рвать такие костюмы и, таким образом, против атак, наносящих резанный или взрывной урон, любой удар по персонажу, носящему полу скафандр, а не только те, которые причиняют урон, имеет 40-процентный шанс вызвать разгерметизацию костюма. Любой удар, который наносит урон, автоматически приводит к нарушению герметичности.
Разорванный костюм можно быстро отремонтировать в полевых условиях, используя заплатки, клей для брони или аналогичное оборудование, выполняя все действия. Тем не менее, костюмы требуют более тщательного ремонта, чтобы обеспечить надежную герметизацию в долгосрочной перспективе.
Гарпунная пушка (Harpoon gun).
Это оружие является значительно более крупной и тяжелой версией пустотного гарпуна со страницы 112 книги Into The Storm. Оно наносит сильный урон длинными, тяжелыми хорошо заточенными копьями, которые могут легко продырявить большинство пустотных скафандров, оставив глубокие раны у их носителей.
Гарпунное оружие не может использовать какие-либо специальные боеприпасы.
Бритвомет (Razorhall gun).
Собранное из лома и лишних запчастей, это оружие извергает град из зазубренных, острых как бритва лезвий, которые рвут и режут все на своем пути. Пусть урон наносимый самими лезвиями и не столь велик, но они идеально подходят для разрыва небронированных пустотных скафандров, оставляя рваные отверстия, которые трудно быстро отремонтировать. Большинство версий Бритвометов изготавливаются буквально из мусора и от того их эффект легко нивелировать с помощью брони, хотя существуют образцы с более продуманной конструкцией, в которых к тому же используются лезвия с моно-заточкой, чтобы повысить бронепробиваемость. Поскольку это оружие предназначено для использования боеприпасов определенного типа, оно не может использовать какие-либо необычные боеприпасы.
Бритвомет не может использовать какие-либо специальные боеприпасы.
Дробовик Преследователь (Shotgun (Persecutor)).
Предпочитаемый многими арбитрами, посланными служить на космические станции Сектора Каликсида, особенно теми, которые ожидают ближний бой, боевой дробовик Преследователь является надежным и испытанным оружием, разработанным для того, чтобы выдерживать суровость сражений. Чтобы лучше удовлетворить потребности Арбитра в бою, снизу к стволу установлен выдвижной шоковый ударник, позволяющий использовать дробовик, подобно шоковому молоту без необходимости менять оружие в руках.
Боевой дробовик паттерна Преследователь может в ближнем бою использоваться в качестве шокового посоха, используя его профиль. Боевые дробовики паттерна Преследователь могут использовать любые специальные ружейные патроны.
Болтерное оружие
Болтерное оружие уже долгое время имеет легендарную репутацию среди народов Империума, что перекликается с давно ушедшими днями Великого крестового похода. По этой причине, а так же из-за эффективности и жестокости, болтеры высоко ценятся, настолько что даже подделки подражающие этой священной технологии имеют огромную цену, даже несмотря на свою менее славную репутацию.
Болт карабин Церера (Bolt carbine (Ceres)).
Относительно необычное оружие (модель, как говорят, которого была обнаружена на космическом скитальце и запущена в производство специально для давно прошедшего Крестового похода Анжуйского), болт-карабины, как правило, легче использовать, чем полноразмерные болтеры, благодаря более легкой и простой конструкции, а так же благодаря более низкой скорострельность, что означает меньшую отдачу. Без способности выпустить длинную очередь, характерную для многих моделей болтеров, Болт карабин не способен на массовую бойню, которая характеризует залпы разрывных болтов, но, тем не менее, их более простая конструкция означает, что они реже выдают осечку и их гораздо легче обслуживать.
Болт карабины могут использовать любые специальные болтерные боеприпасы.
Bolt Pistol (Fiitfall)/Boltgun (Footfall)
Болтерное оружие Поступи (Bolt weapons (footfall)).
Прозвище "паттерн Поступь" в лучшем случае применяется насмешливо, а с серьезным лицом такое могут сказать лишь продавцы оружия в Пространстве Коронус, которые пытаются обмануть своих клиентов ложным видом законности. Эта подделка сравнительно грубое и неэффективное оружие, которое регулярно выходит из строя из-за недостаточно строгих производственных требований, но все эти неудобства, связанные с качеством оружия, для тех кто не может получить настоящий болтер, с лихвой перевешиваются его летальностью.
Болтеры паттерна Поступь не могут использовать какие-либо специальные болты.
Вимер, я хочу предостеречь вас о слишком открытой торговле реликтовыми технологиями. Несколько моих прошлых партнеров допустили ошибку, пытаясь пронести археотех под сканирующими сенсорами Механикусов и заплатили высокую цену за это высокомерие.
Нет, конечно, продолжайте - в конце концов, в мире мало вещей столь же прибыльных, как торговля археотехом и именно поэтому я направил вас к нашему общему другу в руинах на Надуеш, - но я призываю вас к более осмотрительному отношению. Мне не хотелось бы слышать, что вы превратились в сервитора, потому что шестеренки на вас обиделись.
–Натин Цантос
Археотехнический болтер (Boltgun (Archeotech))
Реликтовый Болтер (Relic-boltgun).
В Секторе Каликсида может быть существует только горстка этих чрезвычайно редких и древних устройств. Эти массивные орудия, недоступные большинству людей, возможно, когда-то служили приближенным воинам самого Императора в первые дни Империума и потому на них были изображены символы - орлиные когти и молнии, характерные для того далекого века. Это оружие - не просто прекрасный образец древних болтеров, а священная реликвия, впитавшая частицу гнева Императора, а следовательно, весь урон, наносимый Археотехническим болтером, является священным и будет наносить больший урон демонам и подобным варповым отродьям. Правда потому и любой персонаж с какой-либо порчей варпа получает штраф -10 к тесту баллистики при попытке использовать это оружие.
Редкость и историческое значение этого оружия делают его чрезвычайно желанным, ценясь как реликвии более славного века как Экклезиархией, так и Адептус Механикус. Любой, кто носит такое устройство, вероятно, привлечет к себе много неприятного внимания, ибо само владение таковым артефактом расценивается амбициозными кардиналами и техножрецами пусть и незначительной, но ересью.
Используя мощные снаряды, схожие с теми, которые используются Адептус Астартес, эти болтеры чрезвычайно громоздки, для их использования требуется Бонус Силы равный или больше шести, иначе они считаются Тяжелым оружием. В любом случаи это дорогостоящее в обслуживании оружие, требующее частых проверок Содержания, чтобы оставаться снабженным боеприпасами.
Археотехнический болтер может использовать любые специальные болты, но при тестах на приобретение специальных болтов, совместимых с данным оружием, применяется дополнительный штраф –10.
Мельта оружие
Часто предпочитаемое для прорезания корабельных переборок и люков мельта оружие обычно используется при абордаже.
Мельта резак (Melta Cutter).
Менее дальнобойный, но более мощный, чем большинство образцов мельта вооружения, мельта резак это скорее инструмент, нежели оружие и предназначен он для преодоления препятствий, а не для убийства врагов. Использование его в качестве оружия накладывает штраф -20 на тесты баллистики.
Мелта резак может использовать любые боеприпасы к мелтаганам.
Огнеметное оружие
Из-за их полезности на близкой дистанции и ужасающего воздействия, которое они оказывают на живые цели, огнеметам отдают предпочтение многие ренегаты и пираты. Немногие виды оружия столь же смертоносны для врагов заполонивших собой коридоры звездолета, или оружия способного настолько быстро уничтожить боевой дух тех кто остался позади набившихся в коридор товарищей.
Огнемет Выхлоп (Flamer (Flameburst)).
Этот образец огнемета, созданный еретехами оружейниками на Разборных Доках, получил широкое распространение среди тех, кто не может или не хочет иметь дело с разрешенными техножречеством технологиями. Жидкое топливо пропускается через грубый, но эффективный компрессор перед тем, как дойти до сопла, позволяя после выплеснуть тонкие струи воспламененного прометия, которые имеют большую дальнобойность, чем те, которые выбрасываются обычными огнеметами. Однако насос компрессора не работает быстро, что приводит к задержке в несколько секунд между нажатиями на гашетку. Несмотря на это, Выхлоп частый гость в постоянных боях, происходящих в Разборных Доках.
Струя пламени Выхлопа имеет ширину в 1 метр и поражает врагов лишь по прямой от стрелка, а не как на прочих огнеметах все в арке в 30 градусов.
Выхлоп может использовать любые специальные боеприпасы, подходящие огнеметам.
Эфирная вспышка (Aetherflare) — метательное, БСх3 м., 1/-/-, 1d10+6 Э, 0 пробитие, Взрыв (4), 1 кг., Почти Уникально
Микрогранаты Фраг (Microgrenade (Frag)) — метательное, БСх3 м., 1/ 4/-, 2d10 В, 0 пробитие, Взрыв (2), 0,5 кг., Чрезв. Редкое
Микрогранаты Крак (Microgrenade (Krak)) — метательное, БСх3 м., 1/ 4/-, 2d10+2 В, 5 пробитие, 0,5 кг., Чрезв. Редкое
рад-граната (Rad) — метательное, БСх3 м., 1/-/-, 1d10 Э, 0 пробитие, Взрыв (10), 1 кг., Чрезв. Редкое
Испуг-граната (Scar) — метательное, БСх3 м., 1/-/-, 1 кг., Скудное
Веб-граната (Web) — метательное, БСх3 м., 1/-/-, Взрыв (4), Обездвиживающее, 1 кг., Чрезв. Скудное
Веб-ракета (Web Missile) — Взрыв (6), Обездвиживающее, 2 кг., Редкое
Гранаты и ракеты
Если не указано иное, все гранаты в этом разделе можно бросать вручную или запускать из гранатомета.
Эфирная вспышка (Aetherflare).
Раса ксеносов, называемая Стриксисами, основываясь на своих причудливых варп технологиях, производит много удивительных и ужасных артефактов, устройств, которые убивают, не ранив, сжигая душу, а не плоть. Одно из самых смертоносных орудий из ужасного перечня чуждых человечеству артефактов Стриксис было названо Эфирные вспышки, гранаты которые выпускают наружу вспышки светящейся энергии, которые клубятся подобно туману. Немногие выдерживают воздействие этого оружия, от остальных остаются лишь трупы, на которых нет признаков того, что унесло их жизнь.
Взрыв Эфирных вспышек игнорирует Броню, Выносливость, укрытие и психическую защиту, опаляя напрямую души тех, кто оказался в зоне поражения. Тем не менее, эффект не наносит урона неживым предметам, машинам или любым существам с особенностью "Демон" или особенностью "Машина (5+)". Кроме того, эффекты Эфирных вспышек блокируются гексаграммическими оберегами, неприкасаемыми, париями или блокируются схожими психическими пустотами, защитами (такими как Поле Геллера звездного корабля).
Эфирные вспышки могут быть брошены только вручную - они не могут быть заряжены в пусковые установки гранатометов.
Микрогранаты (Micro).
Чудо минувших веков, и все еще производимые крошечными партиями в некоторых отдаленных уголках Сектора Каликсида, микрогранаты - это крошечные, похожие на мрамор устройства, которые взрываются почти так же разрушительно, как и полноразмерные гранаты. Они обычно хранятся в тубусоподобных контейнере, который заправляются сразу несколькими микрогранатами, позволяя немедленно бросать их все сразу.
Можно бросить сразу пригоршню микрогранат, подобно стрельбе из пистолета в полуавтоматическом режиме (беглый огонь), применяя бонус к тесту баллистики и подсчет попаданий. Любые брошенные гранаты, которые не попадают таким образом, разлетаются в разные стороны как обычно, но вне зависимости от попадания в цель, все брошенные гранаты детонируют.
Каждый тубусоподобный контейнер содержит 12 микрогранат. Вес указан для одного заправленного контейнера.
рад-граната (Rad).
Рад-гранаты, созданные по древним и тайным технологиям, производят интенсивные импульсы длительного, смертельного излучения. Пусть они несколько нестабильны, но мало что может полностью защитить от выбросов этих гранат, что делает их мощным оружием против практически любого врага. Эффекты рад-гранаты невидимы и коварны и не могут быть обнаружены без ауспекса или подобного оборудования.
Крошечные радиоактивные частицы, размещенные внутри этой гранаты, создают облако плотной радиации со столь короткой продолжительностью, что поражены оказываются только те цели, которые находились в радиусе поражения взрыва при детонации гранаты. Тем не менее, излучение достаточно сильно, чтобы на несколько часов оставить пострадавших сильно ослабленными и заставить их изрыгать кровь.
В дополнение к урону, нанесенному облаком радиации, жертва, подвергшаяся его воздействию, должна пройти тест Выносливости с модификатором -20 или получить 2d10 урона от взрывной волны.
Испуг-граната (Scar).
Содержащие быстродействующие психотропные токсины, вызывающие сильное чувство страха и паранойи, испуг-гранаты ценятся пиратами и рейдерами, стремящимися заставить свою жертву сдаться.
Любой, находящийся в радиусе 10 метров от детонирующей гранаты, должен пройти успешный тест Выносливости с модификатором -10 или поддаться своему страху, как если бы был провален тест Силы Воли на шок, при этом каждая степень неудачи добавляет +10 к броску по "Таблице 10-4: Шок" на стр. 338 Базовой книги правил Rogue Trader.
Так как пугающие токсины проникают через кожу, те, кто находится в герметичных костюмах с замкнутой системой дыхания или в доспехах (пустотные скафандры, карапасы с ребризерами или герметичные силовые доспехи), неуязвимы для этой гранаты.
Испуг-граната считается ядовитым оружием, которое производит эффект страха, а потому Таланты, Черты или снаряжение, которые дают бонусы против яда или страха, дают свои обычные бонусы.
Веб-граната/ракета (Web).
По сути, это просто высокосжатая канистра, заполненная зарядом Вебберов и детонатор. Веб-гранаты и веб-ракеты быстро охватывают цели липкой, быстро твердеющей массой сжимающихся паутин.
Осколкомет (Shardcaster) — основное, 40 м., 1/3/-, 1d10+4 Р, 4 пробитие, Маг 60, 6 ПД, Разлет, Разрывное, 5 кг., Очень Редкое
Огненная Пика (Firepike) — основное, 60 м., 1/-/-, 2d10+10 Э, 13 пробитие, Маг 20, 4 ПД, Надежное, 6 кг., Уникально
Фузионное ружье (Fusion Gun) — основное, 20 м., 1/-/-, 2d10+6 Э, 13 пробитие, Маг 10, 2 ПД, Надежное, 3 кг., Почти Уникально
Коготь Ястреба (Hawk’s Talon) — основное, 100 м., 1/3/10, 2d10+2 Э, 4 пробитие, Маг 60, ПД, Надежное, 4 кг., Уникально
Коготь Ястреба (ближний бой) — рукопашное, 1d10+3 Э, 7пробитие, Силовое Поле, Несбалансированное
Измельчитель (Shredder) — основное, 60 м., 1/-/-, 3d10+5 Р, 2 пробитие, Маг 12, 2 ПД, Надежное, Взрыв (4), Разрывное, 2 кг., Почти Уникально
Сюрикеновая Пушка (Shuriken Cannon) — тяжелое, 110 м., -/-/6, 2d10+6 Р, 3 пробитие, Маг 200, 3 ПД, Надежное, 25 кг., Очень Редкое
Винтовка Прядильщик (Spinneret Rifle) — основное, 60 м., 1/-/-, 1d10+1 Р, 10 пробитие, Маг 1, полудействие, Точное, Разрывное, 4 кг., Уникально
Осколковая Пушка (Splinter Cannon) — тяжелое, 110 м., -/-/10, 1d10+5 Р, 4 пробитие, Маг 300, 3 ПД, Токсичное, 10 кг., Почти Уникально
Террорфекс (Terrorfex) — основное, 40 м., 1/-/-, Маг 1, ПД, 2 кг., Почти Уникально
Нечестивый Скипетр (Foul Sceptre) — основное, 70 м., 1/-/-, 2d10+5 Э, 10 пробитие, Перезарядка, Шоковое, Токсичное, 4 кг., Почти Уникально
Кастом Бласта (Kustom Blasta) — основное, 90 м., 1/-/-, 2d10+8 Э, 8 пробитие, Маг 7, 4 ПД, Неточное, Ненадежное, Нестабильное, Перегрев, 15 кг., Очень Редкое
Луч Потрошитель (Ripper Ray) — пистолет, 20 м., 1/-/-, 1d10+6 В, 4 пробитие, Маг 15, ПД, Надежное, Разрывное, 1 кг., Редкое
Горячий Свет (Lightburner) — основное, 80 м., 1/-/-, 1d10+4 Э, 2 пробитие, Маг 6, ПД, Перегрев, 6 кг., Редкое
Экзотическое оружие.
Галактика полна враждебных рас, каждая из которых имеет свои собственные средства и способы принести смерть своим врагам. Вне досягаемости Имперских законов, это оружие может найти владельца в ком-то отличным от расы-создателя. В то время как некоторые могут презирать оружие чужаков - как то делают высокомерные Эльдары, преступники, ищущий в нужных местах, могут в Пространстве найти всевозможные смертоносные ксено-устройства, которые находятся далеко за пределами понимания Адептус Механикус.
Эгарианский Осколкомет (Egarian Shardcaster).
В лабиринтах миров Эгарианского Доминиона много секретов и много сокровищ для тех, кто жаждет ими завладеть.
Необычное кристаллическое оружие из одного и того же странного кристаллического материала с этих мертвых миров не раз всплывало в Пространстве Коронус. Остается неизвестным, являются ли Осколкометы примерами утерянной Эгарианской технологии, или оно лишь используют те же самые геодезические кристаллы в качестве источника боеприпасов, а само сконструировано некими другими расами - возможно, даже людьми.
Эльдарская Огненная Пика (Eldar Firepike).
Это мощное оружие созданное эльдарскими ремесленниками задолго до появления Империума. Действуя аналогично большинству мелта-оружия, Огненная Пика проецируют копье интенсивного тепла и излучения, способное плавить плоть и сталь, проникая сквозь самые прочные доспехи со смертельной точностью.
Редкие даже среди арсеналов Эльдар, они чаще всего находятся в руках воинов аспекта Огненный Дракон, в руках лучших из их числа - экзархов. Это реликтовое оружие оставшееся за пределами современных средств производства.
Фузионное ружье (Fusion Gun)
По своему действию и назначению подобные мельтаганам, фузионные ружья, используемые Эльдарами, основаны на технологиях намного более совершенных чем у Адептус Механикус и от того гораздо более точны и разрушительны.
В руках опытного воина, Фузионное ружье может с легкостью прожигать даже наиболее бронированные цели, выводя из строя или уничтожая их с почти хирургической точностью и высокомерной непринужденностью.
Коготь Ястреба (Hawk’s Talon).
Когти Ястреба это способные испускать испепеляющие потоки мощных лазерных лучей древние и мощные предшественники гораздо более распространенных среди воинов эльдар лазбластеров. Используемое лишь экзархами, это оружие невероятно редкое, и эльдары не пощадят тех, кого они обнаружат с реликвиями своего рода.
Многие Когти Ястреба оснащены под стволом небольшим силовым лезвием, что позволяет владельцу сражаться Когтем Ястреба, как оружием ближнего боя.
Сюрикеновая Пушка (Shuriken Cannon).
Как Тяжелый Болтер это более мощная пусть и громоздкая версия болтера, так и Сюрикеновая Пушка это более массивная и мощная версия Сюрикеновой Катапульты. Продолжая аналогию с Тяжелым Болтером, Сюрикеновая Пушка так же является распространенным оружием поддержки в войсках эльдар, которые часто устанавливают их на парящие орудийные платформы или устанавливают на транспортные средства.Чрезвычайно легкие для своего размера, Сюрикеновые Пушки способны выпускать смертоносный поток клинков на скоростях достаточных для расчленения или обезглавливания людей или для пробивания любых защищенных целей кроме самых тяжелобронированных.
Благодаря познанию эльдар в технологиях антигравитации, некоторые Сюрикеновые Пушки оснащены системами эквивалентными антигравам, иногда используемыми в тяжелом вооружении Империума. Оружие, модернизированное таким образом, является чрезвычайно редким, и считается, что его операторы имеют автоматически талант эквивалентный таланту Автостабилизация - оружие всегда считается зафиксированным и может использоваться в полуавтоматическом или автоматическом режиме стрельбы как полу действие.
В этом оружии могут использоваться любые специальные сюрикеновые боеприпасы.
Винтовка Прядильщик (Spinneret Rifle).
Редкое и странное оружие, столь же смертоносное, сколь и причудливое, Винтовка Прядильщик выстреливает на значительные расстояния мононить, пока та не пронзит цель. Оказавшись внутри мононить изламывается, обвивая плоть и органы, превращая внутренности цели в кашу, а после быстро возвращается обратно в Винтовку.
Уникальный метод заряжания оружия требует предельной аккуратности, что делает ее сложной в использовании, но крайне разрушительной в правильных руках. Удачно сделанный выстрел может поразить человеческое сердце или мозг, оставляя лишь микроскопическое отверстие на коже и броне.
Измельчитель (Shredder).
Будучи уменьшенной версией Винтовки Прядильщик, Измельчитель выстреливает пучок из колючей моноволоконной проволоки, который разворачивается приближаясь к цели, окутывая сразу группы врагов, потроша ее. Компактная конструкция позволяет держать Измельчители в одной руке без обычного для "Основного" оружия штрафа.
Осколковая Пушка (Splinter Cannon).
Удивительно легкие, учитывая их размер, Осколковые Пушки - мощное оружие поддержки, способное выпустить смертоносные грады токсичных, острых как бритва осколков, которые разрывают плоть и легкую броню.
В то время как их легкий вес частично происходит из-за ксено-материалов, в их конструкции есть и другие хитрости манипулирующие гравитацией, дабы облегчить пользование этим оружием в движении.
При стрельбе из Осколковой Пушки, считается, что оператор обладает чертой Автостабилизация - оружие считается
установленным на опору, а стрелок может вести огонь Короткой или Длинной Очередью как Полудействие, и не получает штрафов за передвижение при стрельбе в полуавтоматическом или автоматическом режиме.
Террорфекс (Terrorfex).
Странное и таинственное устройство Эльдар, Террорфекс выстреливает сферы из материала, известного эльдарам как призрачная кость, которые были психически пропитаны мукой, страданием и страхом. При выстреле эти эмоции выплескиваются, поражая умы окружающих. Рейдеры Темных Эльдар используют это оружие, чтобы причинять боль и страх своим жертвам, и по этой причине оно высоко ценятся всеми, кто охотится на слабых или беззащитных.
Любой кто находится в радиусе 5 метров от выстрела Террорфекса, должен немедленно пройти Тест Силы Воли на Страх(2). Источником страха считается исходная точка выстрела (хотя ГМ может проявить творческий подход к определению эпицентра).
Нечестивый Скипетр (Foul Sceptre).
Причудливые конструкции из камня, подобного обсидиану и блестящего маслянистым блеском неизвестного металла - так называемые «Нечестивые Скипетры», кажется, томятся в вечном полумраке, даже когда на самом деле находятся под прямыми солнечными лучами, как будто они сами источают мрак. Первоначально считалось, что это лишь пугающие артефакты ксеносов, но впоследствии было обнаружено, пусть и неизвестно кем - что некоторые из них были использованы как оружие довольно ужасной силы. Владельцы Нечестивых Скипетров силой мысли направляли копья чернильной черноты к противникам. Некоторые ксенографы и другие саванты из числа изучающих знания ксеносов, утверждают что это оружие имеет сходство с реликтовыми трофеями, которые хранятся у тех, кто сражался против ужасающих Ю'Ват в давнем Крестовом походе Анжуйского.
Ходят слухи о Скипетрах что и по сей день сохранили в себе огромную силу способную сокрушить волю других, отразить любые атаки или даже заставить реальность изменяться по прихоти своего владельца, но даже если таковые Скипетры были найдены, то ничего конкретного о них не слышно. Все, что о этих Нечестивых Скипетрах бесспорно так это то, что многие из тех, кто обладает этими могущественными артефактами, быстро становятся одержимыми поиском иных подобных им артефактов, выискивая миры, которые не указаны на карте, дабы найти невиданные человеком прежде предметы.
Любой персонаж обладающий Нечестивым Скипетром, получая ментальное расстройство или пагубу (см. Стр. 339-344 в основной книге правил Rogue Trader), становится все более склонным к одержимостью артефактом и подобными ему вещами и может, по усмотрению Мастера, получить видения покрытых монолитными руинами инопланетных миров, что находятся далеко за пределами досягаемости Империума. Нечестивые скипетры черпают свою силу из неизвестного источника и, похоже, не требуют перезарядки, и боеприпасов.
Луч Потрошитель (Ripper Ray).
Это ужасно выглядящее оружие похоже на грубый пистолет будто сделанный из латуни, кости и серого хряща. Крошечные, похожие на зубы зубцы находятся внутри рукояти, дабы копаться в руке владельца, объединяя оружие и владельца в одно целое. Созданные таинственной ксено-расой Слогтами, которые выглядят как полугуманоиды из колоний личинок, да червей и которые скрываются в темных углах Сектора Каликсида, Лучи Потрошителя неприятны для созерцания и еще более неприятно наблюдать их в действии. Издающий тревожный звук похожий на грохот кости об металл, Луч Потрошитель испускает поток зловещей энергии, который заставляет тела жертвы искажаться, деформироваться и бунтовать, что приводит к тяжелым повреждениям внутренних органов, ибо ткани рвут сами себя изнутри и рвут яростно.
Столь же бесчеловечные как и кажется на первый взгляд, технологии Слогтов, всегда соединяющие плоть и сталь каким-то отвратительным образом, - нередко находятся в руках людей, поскольку Слогты, по всей видимости, стремятся обменивать эти устройства на рабов и информацию. Инквизиция всегда заинтересована в поиске и допросе со всеми пристрастиями тех, кто имел дело с этими Личиночными Людьми и первым признаком того, кто встречался со Слогтами, является обладание их оружием.
Горячий Свет Стриксисов(Lightburner).
Пускай модель лазерного оружия, используемого Стриксисами, не столь совершенна как модели эльдар или не столь проста и распространена как модели Империума, но все же их архаичные технологии достаточно разрушительны, а потому повсеместно используются этой расой ксеносов. Горячий Свет это один из наиболее тайных примеров лаз-вооружения Стриксисов, Горячий Свет похож на снайперское оружие, чей непрерывный энергетический луч, вгрызается все глубже и глубже во врага, покуда энергии лучей остаются сфокусированными на одной точке.
Каждый последующий после первого ход, пока владелец оружия стреляет из него по одной и той же цели и при этом попадает в нее, оружие наносит дополнительные +2 к урону и получает +2 к пробивание вплоть до дополнительных +10 к каждому значению. Это работает только если стрелок удерживает луч на своей цели, т.е. если стрелок промахивается по цели, или прекращает стрелять, или что-либо перекрывает линию огня, то дополнительный урон сгорает, а стрелок вынужден начинать все сначала.
Орочья Кастом Бласта (Kustom Blasta).
Каждая Кастом Бласта - это уникальное творение, совпадающее лишь в общих чертах с иными Кастом Бластами. Как правило это нестабильное энергетическое оружие и их обычно используют только орочьи мекбойзы, так как мало тех кто достаточно безрассуден, чтобы пользоваться такими странными и опасными устройствами.
Каждая Кастом Бласта должна включать в себя стандартное улучшение, которое можно выбрать из списка, приведенного далее в этой главе. Дальнейший выбор улучшений для оружия Орков можно найти на страницах 144 и 145 в книге Into the Storm.
Цепной Меч паттерна-Гидрафур (Chainsword (Hydraphur)) — рукопашное, 1d10+3 Р, 2 пробитие, Разрывное, 9 кг., Скудное
Цепной Меч Эльдар (Chainsword (Eldar)) — рукопашное, 1d10+4 Р, 5 пробитие, Сбалансированное, Разрывное, 3 кг., Почти Уникально
Кусающий Клинок Эльдар (Eldar Biting Blade) — рукопашное, 1d10+6 Р, 2 пробитие, Разрывное, Несбалансированное, 7 кг., Уникально
Зеркальные Клинки Эльдар (Eldar Mirrorswords) — рукопашное, 1d10+5 Э, 8 пробитие, Сбалансированное, Силовое Поле, 2 кг., Уникально
Темноэльдарская Рука-Ножницы (Dark Eldar Scissorhand) — рукопашное, 3d5 Р, 2 пробитие, Разрывное, 0,5 кг., Почти Уникально
Надуешский Парный Клинок(Nadueshi Twinblade) — рукопашное, 1d10+6 Р, 0 пробитие, Разрывное, Сбалансированное, 5 кг., Редкое
Эфирная Плеть Стриксисов (Stryxis Aetherlash) — рукопашное, 3 м., 2d5 Р, 0 пробитие, Гибкое, 1кг., Почти Уникально
Проклятый Клинок Стриксисов (Stryxis Curseblade) — рукопашное, 1d10-1 Э, 2 пробитие, Сбалансированное, 2кг., Чрезв. Редкое
Зейтский Военный Клинок (Zaythan Warblade) — рукопашное, 2d10+6 Э, 6 пробитие, Силовое Поле, Разрывное, Несбалансированное, 9 кг., Очень Редкое
Оглушающая Сфера (Stunsphere) — метательное, БСх3 м., 1d10 У, 0 пробитие, Шоковое, 0,2 кг., Редкое
Шоковая Сеть (Shock Net) — метательное, 5 м., Шоковое, Обездвиживающее, 1 кг., Среднее
Оружие ближнего боя.
«Рев дробовика, треск лазпистолета ... все это просто аккомпанемент настоящей битвы. Встреться своим клинком с клинком врага, посмотреть ему в глаза в моменты, когда миг отделяет победу от поражения… вот чем битва является на самом деле».
- Теодор Ванкрай, капитан Злобного
От ближнего боя при абордаже, через встречу со смертоносными ассассинами и до последней отчаянной драки на мечах, многие сражения сводятся к вихревому рукопашному бою, даже несмотря на огневую мощь, которую может принести большинство бойцов.
Вероятность ближнего боя столь высока, что немногих преступников можно встретить без хотя бы простого лезвия и потому многие предпочитают носить с собой что-то более смертоносное, хотя бы только как средство запугивания других или как символ их положения. Артефактное ксено-оружие особенно ценится, поскольку те, кто может носить такое экзотическое оружие, явно сильны или хотя бы имеют хорошие связи.
Цепное оружие
Пираты в особенности предпочитают зверскую мощь цепного оружия, используя его узнаваемый звук и внушающую страх репутацию, дабы запугать своих жертв. Те, кого не пугает внешность цепного меча, вместо этого подвергаются дикому эффекту оружия.
Цепной Меч паттерна-Гидрафур (Chainsword (Hydraphur))
Иногда названный цепными мачете, эти короткие изогнутные цепные мечи имеют отличную репутацию среди командиров абордажных команд за их малый размер и немалую жестокость. Более короткая длина облегчает их использование в тесноте коридоров звездолета, в то время как их более компактная конструкция скрывает два параллельных ряда зубов, что позволяет ему наносить больший урон, чем мог бы иначе предположить его размер за счет плохой балансировки клинка.
Цепной Меч Эльдар (Chainsword (Eldar))
Редко встречающееся оружие, цепные мечи Эльдар имеют лишь поверхностное сходство с ревущими тяжелыми клинками людей или орков. Почти бесшумные, они издают звук лишь чуть громче свистящего шепота, при этом прорываясь сквозь плоть и кости цели. Стремительно вращающиеся ряды односторонних зубов наносят значительный ущерб любому существу на их пути.
Экзотическое оружие ближнего боя.
За пределами Империума странное и экзотическое воспринимаются как признаки того, что человек много путешествовал и видел намного больше, чем обычные люди. Однако то, воспринимается ли это как хорошая вещь или еретичный артефакт, зависит от обладателя, но, тем не менее, носить оружие из-за пределов Империума это, в любом случаи, символ широкого кругозора и грандиозных амбиций.
Кусающий Клинок Эльдар (Eldar Biting Blade)
Напоминая массивные эвисцераторы, используемые фанатиками в Империуме, Кусающие Клинки - это двуручные цепные мечи. Однако, там, где эвисцераторы - тяжелые, шумные машины, Кусающие Клинки тонкие и тихие, но не менее смертоносные из-за своего относительно легкого веса. При правильном владении острые как бритва зубы могут с ужасающей скоростью рвать плоть и кости, а опытный воин может без труда расчленить человека на две части.
За каждые две степени успеха, набранные при броске на попадание Кусающим Клинком, оружие наносит 2 дополнительных единицы урона.
Зеркальные Клинки Эльдар (Eldar Mirrorswords)
Зеркальные Клинки это прекрасно сбалансированное парное оружие, которые являются чрезвычайно легкими силовыми мечами, способными легко скользить сквозь все, кроме самой тяжелой брони. Доверяясь лишь самым ловким среди Воющих Баньшей, известных своей грацией и скоростью, эти клинки становятся смертельной стеной из сверкающей стали.
При ведении боя этими парными Клинками, у персонажа с бонусом ловкости 5 или более, уменьшаются любые штрафы за бой парным оружием на 10 единиц, вплоть до максимального штрафа в +0. Баланс и дизайн Зеркальных Клинков делают их идеальными как для атаки, так и для защиты, добавляя дополнительный бонус +10 к тесту парированию, в общей сложности +20, при условии, что эти мечи используются в паре.
Тест Приобретения, чтобы получить Зеркальные Клинки, производится всегда для подобранной пары.
Темноэльдарская Рука-Ножницы (Dark Eldar Scissorhand).
Напоминая пару хирургических ножниц, эти перчатки обычно используются Гемункулами, которые иногда сопровождают налетчиков темных эльдар во время их нападений. Каждый коготь пропитан множеством мощных ядов и токсинов, каждый из которых способен причинить ужасную, изнурительную боль.Малейший порез от любого из этих лезвий достаточно, чтобы впрыснуть необходимую дозу яда. Орудуя сразу всеми лезвиями, а не полагаясь на удачу, достаточно ловкий боец способен крайне быстро вывести цель из боя, что будет сопровождаться для цели невыносимой болью.
Токсины, доставляемые этим оружием, тщательно спроектированы, чтобы подавить любое существо болью и припадками, а не убивать. Любой, кто получает урон от "Ножниц", после вычитания Выносливости и Брони, должен пройти тест Выносливости со штрафом -5 за каждую нанесенную единицу урона. Успех в этом тесте показывает, что от оружия больше нет эффекта. Неудача приводит к тому, что жертва оглушается на один раунд и испытывает уровень усталости на каждую степень провала.
Надуешский Парный Клинок(Nadueshi Twinblade).
Длинные, тонкие клинки, изготовленные из неизвестных легких сплавов, внешний корпус этих мечей, не принадлежащих СШК, скрывает пару цепей, крепящих зубчатые клинки, намного более тонкие, чем зубья в цепном оружии производства Империума. Работая в противоположных направлениях, эти острые как бритва лезвия рассекают и рвут все, что попало между ними. Будучи менее эффективными против доспехов, парные клинки проникают легче и аккуратней через плоть и кости. Хотя их можно найти в Надуеше, они намного превосходят производственные и технологические возможности местного населения, по-видимому, это реликвия ушедшего и гораздо более технологически продвинутого века этого мира.
Эфирная Плеть Стриксисов (Stryxis Aetherlash).
Как и многие другие образцы оружия стриксисов, Эфирная Плеть основана на таинственной связанной с варпом технонологии. В деактивированном состоянии Плеть выглядит всего лишь, как короткая ручка из серо-голубого металла, которая скорее выращена, а не изготовлена. Но когда она активирована, поток мерцающего, переливающегося тумана длиной в несколько метров вырывается из рукояти, подобно хлысту и этот туман проникает сквозь все, к чему прикасается. Там, где он поражает своих врагов, их отбрасывает, словно раненых, но на ран на их телах не остается. Тем не менее, когда приходится противостоять психическим барьерам, этот поток туманообразной энергии оказывается довольно хрупким и на несколько дней отключается после подобных встреч. То, почему это происходит, вызывает много предположений.
Эта плеть не повреждает неживые предметы и машины, а также любое существо с Чертой Демона или Чертой Машины (5+). На урон Плети не влияют броня и Выносливость цели, но при этом Бонус Силы владельца оружия не добавляется к урону, как в случаи с другим оружием ближнего боя. Если лезвие соприкасается с гексаграммическими оберегами, неприкасаемыми, париями или блокируется схожими психическими пустотами, защитами (такими как Поле Геллера звездного корабля), то лезвие начинает мерцать и рассеиваться, оставаясь потом неактивным в течение 1d10 дней.
Проклятый Клинок Стриксисов (Stryxis Curseblade).
Кажется будто эти странно изогнутые лезвия, по-видимому, выращенные из темно-синего с вкраплениями серого металла, лишь немного длиннее предплечье человека, гудят отдаленным атональным шумом. Создававшиеся для того, чтобы быть зажатыми в тонких когтях стриксиса, они очень неудобно лежат человеческих руках, не позволяя им расслабиться, как будто восставая от чужой хватки.
Так называемые Проклятые Клинки имеют мерзкую репутацию, переплетенную с тревожной репутацией самих Стриксисов. Считается, что те, кто ранен этими лезвиями, получают ранения как душе, так и телу, истощая волю к борьбе и оставляя поврежденный разум. Насколько это правда, а насколько лишь пугающие вымыслы остается неизвестным.
Любой, кто ранен Проклятым Клинком, должен успешно пройти тест Силы Воли с модификатором +0 или получить уровень усталости и 1d5 очков безумия за каждую степень провала.
Зейтский Военный Клинок (Zaythan Warblade).
Будучи внушительных размеров смертоносными цепными клинками, эти двуручные мечи, вдобавок ко всему, окружены мерцающим силовым полем, что значительно повышает их и без того немалую эффективность. Предпочитаемое величайшими клановыми воинами из подвижных городов-крепостей Зейта, это оружие является реликвией давно ушедших веков и напоминает ряд передовых цепных клинков с самых ранних дней Империума, питая теории среди исследователей «синхронизма святого машинного духа» и «схожих проектов».
Это оружие требуется держать двумя руками.
Шоковое оружие.
Иногда цель нужно не убить, а взять живьем или просто обезвредить, дабы ее слова могли вселять страх и ужас в сердца тех кому она расскажет о случившемся. Шоковое оружие, разряжающее импульсы разрушительной энергии, отправляющие живые цели в отключку, идеально подходит для этой цели.
Оглушающая Сфера (Stunsphere).
Эти плотные металлические сферы размером с человеческий кулак, предназначены для бросания, содержат шоковый генератор, предназначенный для разряда в момент удара. Неизвестно кто создал эти устройства и их появление в руках торговцев оружием в Пространстве и в Секторе Каликсида является для всех загадкой. На поверхности этих Сфер нет никаких маркировок или символов, говоривших о их происхождении, при этом нет никакого очевидного способа получить доступ к их внутренним компонентам - только безликая металлическая оболочка, которая остается незапятнанной и не испорченной любой внешней силой и, кажется, генерирует заряд от неочевидного источника энергии. Еще более странно, что эти сферы кажутся способными различить разницу между контактом с владельцем и контактом с целью, отказываясь разряжаться до тех пор, пока не будут брошены.
Оглушающая Сфера это оружие многоразового использования. Для перезарядки после использования требуется всего несколько секунд, однако для их повторного использование нужно их сначала собрать с земли.
Шоковое качество этого оружия вступает в силу, даже если оно не наносит урона. Если цель не проходит тест Выносливости, то она оглушается на один раунд плюс один раунд за каждую степень провала.
Шоковая Сеть (Shock Net).
Шоковая Сеть - довольно простое шоковое оружие, состоящее из тонких гибких металлических проволок, переплетенных между собой и оснащенных шоковым генератором. Предназначенный для выброса энергии через несколько секунд после попадания на цель, Шоковая Сеть может быть накинута на противника, дабы поймать его в ловушку и быстро обезвредить. Шоковые Сети используются охотниками всех видов за их простоту и удобство использования.
Шоковое качество этого оружия вступает в силу, даже если оно не наносит урона. Если цель не проходит тест Выносливости, то она оглушается на один раунд плюс один раунд за каждую степень провала.
