Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions

Глава 2

Игра за разбойника

«Дайте мне лучше нормального пирата, а не Вольного Торговца».
- Командующий Хок Волдосит, Имперский флот.

Хотя Вольные Торговцы могут быть скорее вольными, нежели торговцами, некоторые из обладателей патента, могут быть всего лишь обычными преступниками с необычным влиянием и богатством. Эта глава помогает игрокам развивать и играть подобных персонажей.

Альтернативные карьерные ранги

Для Исследователя характерно желать отклониться от того, что может показаться предопределенным путем в его карьере, в разные области, особенно для тех, кто в Пространстве хочет пойти на не самые законные операции. Альтернативные карьерные ранги предлагают такое расхождение, давая доступ к различным ветвям основной карьеры персонажа. Это может быть результатом знакомства с новым образом жизни или цивилизацией, подверженности неясной навыкам или артефактам, или просто желанию стать еще более уникальным специалистом в своей профессии. Обратите внимание, что эти альтернативные ранги принципиально не меняют характер персонажа; если персонаж - Сенешаль, то его путь должен оставаться сфокусированным на исследованиях и информации. Скорее, они обозначают судьбу персонажа, который движется по боковому пути, изучая новые способности и получая новый на этом пути опыт.
Альтернативные карьеры могут позволить Исследователю различать и персонализировать своего персонажа, особенно в ситуациях, когда несколько игроков выбрали одну и ту же карьеру. Выбрав альтернативный карьерный ранг, игрок может обнаружить, что его персонаж развивается по пути, который первоначально не предполагался. Альтернативные карьеры также позволяют игроку еще прочнее вплести персонажа в мир Вольного Торговца, Сектора Каликсида и Пространства Коронус. Новые пути подчеркивают лишь некоторые из возможных новых направлений, которые исследователи могут пожелать принять, если они стремятся углубиться в криминальный и незаконный образ жизни, описанный в этой книге.
Каждый из них обещает персонажу новые и захватывающие варианты действий в Пространстве, хотя во многих фигурируют большие группы обманутых, потерпевших, разграбленных или иным образом пораженных людей в отчаянной вооруженной погоне, если они будут идти по пути своих новых карьерных рангов. Тем не менее, азарт в Исследователях никогда не должно быть в дефиците, независимо от их карьерных путей.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #1

Беря альтернативный ранг

Альтернативные ранги на первый взгляд часто выглядят привлекательно и не только потому, что они представляют что-то отличное от обычной карьерного пути. С доступом к новым способностям, Навыкам и Талантам персонаж Исследователя становится отличительным, уникальным и в идеале лучше помогает своим товарищам Исследователям в их начинаниях.
Большинство, если не все, альтернативные ранги требуют один или несколько обязательных талантов, навыков или уровней характеристик, которые персонаж должен получить, прежде чем взять альтернативный ранг и все они должны быть выполнены до получения ранга. Каждый альтернативный ранг также имеет минимальный уровень персонажа, на котором его можно взять. Персонаж должен достичь хотя бы тот минимальный уровень, что является условием получения Ранга, в своей карьере. Наконец и, возможно, самое главное, вполне возможно, что некоторые альтернативные ранги могут усложнить или даже нарушить тщательно продуманные сюжетные линии ГМа и сломать тщательно продуманный план кампании. Если это так, возможно, игрок и ГМ смогут договориться о компромиссе между конкретным желаемым альтернативным рангом и общими повествовательными планами на кампанию группы. В любом случае, суть в том, что игрок должен всегда получить разрешение ГМа, прежде чем взять новый карьерный ранг.
Если персонаж отвечает всем необходимым требованиям, то он готов получить желаемый альтернативный ранг карьеры. Каждый из этих новых рангов действует путем «замены» того ранга, который персонаж мог бы получить на том же уровне по базовому карьерному пути. Новая Схема прокачки заменяет обычную на базовом пути Карьеры персонажа, и с этого момента он имеет доступ к этим новым талантам, навыкам и может тратить на них Очки опыта, как это обычно делает персонаж. Скорее всего, у игрока будет доступ к новым навыкам или талантам, которые делают эту карьеру уникальной. Обратите внимание, что некоторые ранги указывают на особую способность или даже новую черту, которая является фиксированной частью новой карьеры персонажа. Они должны применяться немедленно согласно любым указанным специальным правилам.
Хотя любой новый альтернативный ранг будет наполнен новыми возможностями и достоинствами, у него есть некоторые недостатки. Этот новый путь развития карьеры может лишить персонажа доступа к другим навыкам и талантам или заставить персонажа платить за них больше очков опыта. Тем не менее, в какой-то момент в будущем у персонажей появится возможность приобрести навыки и таланты, которые он упустил (см. Врезку «Элитные достижения из пропущенных карьерных рангов»).

Элитные достижения из пропущенных карьерных рангов
Выбор альтернативного карьерного ранга означает, что персонаж отклонился от обычного пути развития своей карьеры в пользу более узкоспециализированного. Хотя это означает доступ к новым и часто уникальным способностям во время его пребывания в должности, это может часто означать упущение возможностей, предоставляемых базовому развитию его характера. Эти «пропущенные» Навыки и Таланты могут быть приобретены персонажем (с одобрения ГМа) как Элитные достижения из пропущенных карьерных рангов, однако, их базовая стоимость будет в два раза больше первоначальной (навык в 200 очков опыта будет стоить 400 очков опыта, в то время как талант 500 очков опыта будет стоить внушительных 1000 очков опыта). Мастер может изменять эту цену вверх или вниз по своему усмотрению, но следует помнить, что альтернативные ранги предоставляют возможности персонажам, которых они обычно не получают, и у этой возможности должен быть компромисс.

Пример
Персонаж Архимилитант Лези Барбарро желает стать не просто очередным боевиком, так как на его корабле уже есть несколько отличных стрелков и решает стать Сорвиголовой. У него есть необходимые предпосылки, особенно участие в недавних набегах явно криминального, а также довольно кровавого характера, и, с разрешения ГМа, на 2-м уровне вносятся изменения в таблицу развития карьеры, он становится Сорвиголовой. Барбарро по-прежнему Архимилитант, но теперь он оттачивает свои навыки с помощью клинка больше, чаще чем с оружием дальнего боя, специализируясь на рукопашном бою, а также подтягивает свой словарный запас и навыки убалтывать. Его новый талант и боевые навыки, безусловно, приветствуются, но это также означает, что он упускает возможность развивать свой опыт командования или более широкие навыки ведения войны; возможности, которые были бы ему предложены, если бы он остался на своем первоначальном базовом пути развития. Если он захочет получить эти навыки, когда перейдет на 4-й уровень Архимилитанта, он должен оплатить их как элитные улучшения.

Карьерный рост

Переход к следующему рангу персонажа происходит обычно после того, как персонаж накопил и потратил достаточно опыта. Однако на более поздних уровнях персонажи могут обнаружить, что альтернативные навыки, которое они взяли на своем альтернативном ранге, лишили их определенных навыков, которые, возможно, необходимы в качестве предварительных условий для некоторых новых желаемых умений. Чтобы получить их, они должны теперь приобрести их как Элитные улучшения.

Вольному Торговцу Сарвусу Траску.
Пираты? Знаете, это просто часть цены на работу здесь. Просто старайтесь избегать их как можно дольше. Я считаю, что крайне невыгодно спорить с ними и держать хорошо видимый грузовой отсек заполненным легко извлекаемыми безделушками, и надеюсь, что не будет никаких исчерпывающих обысков с их стороны. Большинство из них являются коллегами-бизнесменами, хотя и более безжалостными, а потому редко хотят причинить серьезный вред, чтобы не потерять источник дохода. Думайте об этом как о более агрессивной форме налогообложения, мой старый друг.
–Натин Цантос

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #2

Архи-еретех

«Эти дураки и их разговоры о духах и обрядах; технология является причиной и следствием, механизмом и эффектом, и ее не следует ограничивать и неумело использовать, как считают эти простаки в красных робах».
–Рефенести Корване, Еретех

Пираты и преступники, путешествующие меж звезд, часто изо всех сил пытаются поддерживать функционирование своих кораблей, не имея необходимого квалифицированного на то персонала для выполнения ритуалов технического обслуживания и умиротворения непокорных духов машин. В то время как некоторые могут заключать трудовые договоры с настоящими техножрецами - это далеко не единственный выход.
В Пространстве Коронус есть те, кто бросает вызов диктату и традициям Адептус Механикус, предпочитая экспериментировать с технологией и пытаться понять, принцип их работы, без разрешения на то от Механикусов. Осужденные как техно-еретики, или еретехи, они стали целью охоты за их кощунственные поступки, и к ним не будет пощады, в случаи их поимки. Многие из этих людей собираются вместе для взаимной защиты и выгод от их незаконных исследований. Такие группы часто обнаруживают, что использование пиратов и контрабандистов предоставляет им свободу и мобильность, в которой они нуждаются, чтобы выжить, и возможность работать с передовой техникой за пределами взора Механикусов.
За прошедшие годы в Коронусе возникли определенные еретехи, легенды о преступлениях коих рассказывались в каждом кабаке. Будь то бывшие члены Последователей Туле или агенты лордов драконов, их зловещая репутация породила собирательное прозвище среди простых людей проживающих от Поступи до Дамариса. Теперь в Пространстве Коронус падший Техножрец с достаточным навыком и дурной славой будет назван населением как Архи-еретех. Хотя нет никаких установленных критериев для того, чтобы четко обозначит Архи-еретеха, они часто очень похожи, с точки зрения их понимания и мастерства в работе с машинами, на истинное Техножречество в глазах Исследователей . Величайшие из них когда-то были техно-жрецами, а теперь отвернулись от поклонения Омниссии. Архи-еретехи высоко ценятся преступниками, промышляющими в пустоте космоса, как за их опыт в технических вопросах, так и за их уникальные способности.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #3

Становление Архи-еретехом
Адептус Механикус ревностно охраняют обладаемые ими знания и жестоко навязывают свою монополию на технологии. Таким образом, достаточно легко стать еретехом - достаточно просто бросить вызов их власти над вопросами, связанными с технологией и наукой.
Однако стать Архи-еретехом гораздо сложнее. Чтобы выжить достаточно долго, чтобы овладеть истинным мастерством и заполучить технологии, требуется немало хитрости. Чтобы стать равным Марсианскому Техножречеству, нужно еще больше знаний, достаточных для того, чтобы дополнить свою плоть передовыми машинерией.

Требуемая карьера: Любая, кроме Крута, Орков, Навигаторов, Астропатов или Миссионеров (обратите внимание, что это позволяет не Эксплораторам получать эти навыки, или Эксплораторам использовать эту карьеру, чтобы приобретать навыки раньше положенного, хоть в будущем они будут доступны дешевле).
Альтернативный ранг: ранг 2 или выше (7000 очков опыта).
Другие требования: Персонаж должен обладать навыком Технопользованиеи экспериментировать с технологией без санкции Адептус Механикус. В качестве альтернативы, Исследователь должен быть Техножрецом, который бросил вызов законам и строгости Культа Механикус
Специально: Архи-еретех автоматически получает талант Враг (Механикус).

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #4

Логика - 100 ОО - Умение
Общие Знания (Техника) - 200 ОО - Умение
Общие Знания (Техника) +10 - 200 ОО - Умение - Общие Знания (Техника)
Запретные Знания (Археотех) - 200 ОО - Умение
Запретные Знания (Варп) - 200 ОО - Умение
Запретные Знания (Ксеносы) - 200 ОО - Умение
Тайный Язык (Техника) - 200 ОО - Умение
Тайный Язык (Техника) +10 - 200 ОО - Умение - Тайный Язык (Техника)
Взлом - 200 ОО - Умение
Взлом +10 - 300 ОО - Умение - Взлом
Ремесло (Техномат) - 300 ОО - Умение
Технопользование +10 - 400 ОО - Технопользование
Запретные Знания (Археотех) +10 - 500 ОО - Умение - Запретные Знания (Археотех)
Запретные Знания (Варп) +10 - 500 ОО - Умение - Запретные Знания (Варп)
Запретные Знания (Ксеносы) +10 - 500 ОО - Умение - Запретные Знания (Ксеносы)
Двоичный Код - 200 ОО - Талант
Резонансный Визг - 300 ОО - Талант - Импланты Механикус
Логис Имплантат - 400 ОО - Талант
Электрическая Поддержка - 500 ОО - Талант - Импланты Механикус
Привлечь Железо - 500 ОО - Талант - Импланты Механикус
Заряд Люминена - 500 ОО - Талант - Импланты Механикус
Шок Люминена - 500 ОО - Талант - Импланты Механикус
Подрывное программирование - 500 ОО - Талант - Импланты Механикус, Двоичный Код
Мерзкое вторжение - 500 ОО - Талант - Импланты Механикус, Использование Электрографа
Оскверняющий Люминен - 750 ОО - Талант - Импланты Механикус, Заряд Люминена, Шок Люминена
Плоть Слаба 1 - 750 ОО - Талант - Импланты Механикус
Плоть Слаба 2 - 900 ОО - Талант - Импланты Механикус, Плоть Слаба 1
Механик-Отступник - 1000 ОО - Талант - Технопользование +10

Механик-Отступник (талант)
Требование: Технопользование (+10)
Исследователь модифицирует свое тело тайной технологией и теперь обладает техно-магическими способностями, обычно являющимися прерогативой священства Марса. Для выполнения предварительных условий, отныне Исследователь считается обладающим Чертой Импланты Механикус. Он не получает ни одного из нормальных эффектов Черты, и он может не обязательно иметь те же самые имплантаты, но в таком случаи будет обладать эквивалентными устройствами его собственной разработки.

Подрывное программирование (талант)
Требование: Импланты Механикус
Исследователь разработал двоичный арго, который сбивает с толку и подрывает программы сервиторов и других машин, позволяя еретеху управлять их действиями. Как половинное действие, Исследователь может попытаться командовать существом с Чертой Машина и Интеллектом 20 или меньше. Пройдите встречный тест технологий (+0) Архи-еретеха против силы воли цели. Если ИП преуспевает, существо должно следовать командам Исследователя до следующего Раунда. Исследователь может продолжать сохранять контроль, тратя половину действия в последующих раундах. Если он решит сделать это, он должен вновь сделать еще один тест после каждых четырех раундов, которые он контролирует цель, дабы поддержать связь. Команды должны быть простыми и выполнимыми за один раунд. Некоторые примеры команд - «Беги», «Упади», «Атакуй ближайшую цель».

Оскверняющий Люминен (талант)
Требование: Импланты Механикус
Импланты Исследователя генерируют сильный импульс техсорцизма, что позволяет ему отключать электроустройства в его присутствии. Один жест и самые сложные устройства просто перестают функционировать. Успешное тест баллистики с модификатором +0 позволяет ему направить энергию на одну цель в пределах 10 метров. Это дистанционная атака, от которой можно увернуться, но которая не блокируется полями или другими защитными устройствами. Если цель несет какие-либо электрические устройства, в том числе энергетическое оружие и бионические системы, то они перестают работать на 1d5 раундов, как будто их запас энергии исчерпан. Если целью является транспортное средство, то оно немедленно подвергается критическому удару, как если бы у Архи-еретеха случилась Праведная Ярость (бросьте повторно тест Баллистика, в случаи успеха бросьте 1d10 на урон - количество урона это то сколько критического урона получила цель, единицы на кубе урона не приводит к критическому удару).

Мерзкое вторжение (талант)
Требование: Импланты Механикус, Использование Электрографа
Исследователь умеет получать доступ к знаниям самых сложных машинных духов, нападая на них с помощью скрап-кода и злых духов своего собственного производства, пока они не сломаются. Исследователь получает бонус +20 ко всем техническим тестам и тестам безопасности, проведенным для получения несанкционированного доступа к электронной системе, такой как когитаторы или к электронному замку, при условии, что персонаж может напрямую подключиться к нему с помощью своих имплантатов.

Посредник Холодной Торговли

"Что это такое? Как этим пользоваться? Какой инопланетный разум мог породить такое устройство? Я отвечу на эти и многие другие вопросы, сразу после того как получу свой аванс."
–Рэйнер Хаккерт, контрабандист Холодной Торговли

На границах имперского пространства существует множество богатств - остатки археотеха из прошлых веков, святые реликвии из крестовых походов человечества и артефакты тех существ, что жили средь звезд задолго до появления человека. Все это и многое другое находятся в состоянии покоя, ожидая смельчаков, что их отыщет. В то время как торговля ксено-артефактами, добываемыми тысячами со всего Пространства Коронус, приносит хорошую прибыль, Холодная Торговля, как способ сбыть запрещенный артефакты инопланетян на черном рынке, известна в Пространстве и является одной из самых процветающей отраслью в пограничьи по эту сторону Порта-Пасть.
Мужчины и женщины, которые занимаются этой торговлей, являются порочным синдикатом преступников, которые прекрасно осознают, что их действия незаконны как по мнению Ордо Ксенос ужасающей Инквизиции, так и с точки зрения цивилизаций ксеносов, из которых они изымают свои товары. Чтобы избежать сокрушительного удара от той или иной стороны этого конфликта, большинство Посредников придерживаются своей определенной стратегии. Некоторые из них собирают реликвии цивилизаций ксеносов, которые давно рухнули под ударами времени, разграбление руин исчезнувшего народа без возмездия со стороны его давно умерших хранителей. Другие, заметно превышают свои полномочия, применяя имперские санкции в большей степени, чем те позволяют, напрямую контактируют с ксеносами, обменивают их товары, вступают с ними в альянсы, а в редких случаях становятся среди них равными полноценными членами общества. Именно такой агент Холодной Торговли, четко осознающий свою ересь, привлекает наибольшее внимание со стороны Ордо Ксенос. Третьи играют более насильственную роль в приобретении своих товаров, активно разыскивая ксеносов, дабы избавить их трупы от всех лишних ценностей.
Посредники Холодной Торговли это отнюдь не просто пираты, которые гоняются меж звезд в поисках ксенотеха. Они искушенные преступники, до крайности безжалостные и закаленные годами взаимодействия с опасными чужеродными видами. Учитывая, что выбранное ими ремесло требует, чтобы они пересекли пустоты космоса, установили контакты в разрозненных мирах Пространства, при этом все время уклоняясь от имперской власти, Посредники часто являются хитрыми обманщиками, готовыми использовать коварство так же часто и умело, как и прямое насилие. В дополнение во всему этому, Посредники Холодной Торговли никогда по-настоящему не работают в одиночку, ибо каждый агент синдиката имеет поддержку обширной сети контрабандистов, телохранителей, головорезов и убийц, что означает - с Холодной Торговлей лучше не шутить.
Артефакты ксеносов это ни в коем случае не единственные товары, которые контрабандой провозятся сквозь все Пространство. Учитывая размер и населенность границы, а также сильную изменчивость имперских законов от системы к системе, а порой даже различается на отдельных планетах, вращающихся вокруг одной звезды, список товаров, которые запрещены в Пространстве, безграничен. Миллионы обычных контрабандистов работают по всему Пространству и соседнему сектору Каликсида, зарабатывая себе на жизнь, снабжая планетарное население мирской роскошью, запрещенной из-за эзотерических вариаций Имперского Кредо. В то время как эти участники черного рынка действуют вразрез с законами систем, планет или станций, которые они обслуживают, их действия не приводят к конфликту с наболее опасными силами Империума и не выражают их преступниками в глазах чуждых цивилизаций. Таким образом, эти контрабандисты, хотя сами по себе опасны, ни в коем случае не являются закаленными, безжалостными преступниками Холодной Торговли.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #5

Становление Посредником Холодной Торговли
Нужно не так многое чтобы стать участником Холодной Торговли. Те, кто готовы рискнуть гневом пришельца или инквизиции, а может и тех, и других, могут получать большую прибыль. Стать одной из тысяч душ, которые отклоняются от запретов на контакт с мерзкими ксеносами, редко бывает сознательным выбором, по крайней мере, по началу.
Многие Посредники Холодной Торговли начинают свои дни в качестве исследователей или наемников и обнаруживают, что обладают артефактами ксеносов. Есть те, кто, не имея никакого личного интереса в обладании таковым объектом, просто хотел бы избавиться от него как можно быстрее. Именно этот тип простаков чаще всего погибает от наказания имперского закона или агентов инквизиции. Те, в ком больше утонченности и хитрости, а возможно еще и со связями на черном рынке, в конечном итоге вступают в контакт с теми, кто знает истинную ценность рассматриваемых объектов. Эти более опытные Посредники также знают ценность способных агентов и с помощью любых необходимых средств попытаются приобрести их постоянные услуги. Те немногие, кто активно ищет жизнь Посредника Холодной Торговли, это хладнокровная и беспощадная группа, лучше подходящая для жизни среди преступников и пришельцев, чем среди честных граждан Империума.

Требуемая карьера: Любая
Альтернативный ранг: ранг 2 или выше (7000 очков опыта).
Требования: Один из следующих навыков Бартер, Коммерция, Запрещенные Знания (Ксеносы).
Другие требования: Прежде чем взять эту карьеру Исследователь, должен был активно участвовать в торговле запрещенными ксено-артефактами.
Преимущества: Исследователь получает черту Холодный Торговец.
Особенность: Посредники Холодной Торговли автоматически получают талант Враг(Инквизиция).

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #6

Бартер - 200 ОО - Умение
Бартер +10 - 200 ОО - Умение - Бартер
Трёп - 200 ОО - Умение
Трёп +10 - 200 ОО - Умение - Трёп
Трёп +20 - 200 ОО - Умение - Трёп +10
Коммерция - 200 ОО - Умение
Коммерция +10 - 200 ОО - Умение - Коммерция
Обман - 200 ОО - Умение
Обман +10 - 200 ОО - Умение - Обман
Оценка - 200 ОО - Умение
Оценка +10 - 200 ОО - Умение - Оценка
Запретные Знания (Ксеносы) - 200 ОО - Умение
Запретные Знания (Ксеносы) +10 - 200 ОО - Умение - Запретные Знания (Ксеносы)
Знание Языка (Эльдарский) - 200 ОО - Умение
Знание Языка (Орочий) - 200 ОО - Умение
Знание Языка (Жаргон Торговцев) - 200 ОО - Умение
Экзотическое Оружие (Любое) можно брать до двух раз - 200 ОО - Талант
Искушённый - 200 ОО - Талант
Паранойя - 200 ОО - Талант
Связи (Преступный Мир) - 200 ОО - Талант
Сопротивление (Психические Дисциплины) - 200 ОО - Талант
Незаметный - 200 ОО - Талант
Тайная Полость - 500 ОО - Талант
Ловкий Торгаш - 500 ОО - Талант
Непреклонный - 500 ОО - Талант - СВ 30, Сопротивление (Психические Дисциплины)

Холодный Торговец (Черта)
Холодная Торговля имеет много путей, и каждый Посредник должен выбрать свой собственный путь в деле. Некоторые Посредники предпочитают иметь дело с ксеносами, которые населяют Пространство. Эти Посредники часто принимаются среди своих знакомых ксеносов как добрых чужаков или даже кабальных братьев. Это, конечно, часто заставляет убежденных членов Инквизиции по праву подозревать, что Посредник присоединился к одной из бесчисленных сил, противостоящих Империуму. Другие Посредники фактически воюют с пришельцами, чьими артефактами они торгуют. Эти мужчины и женщины либо совершают набеги на живые цивилизации, либо копаются в пустынных руинах ксеносов, представляющих для них особый интерес. Эти члены Холодной Торговли избегают многих подозрений, связанных с непосредственным воздействием ксеносов, но зарабатывают врага равного Инквизиции.
Когда Исследователь приобретает эту Черту, он должен выбрать один из двух путей, чтобы иметь дело непосредственно с ксеносами или грабить их цивилизацию. Если он решает иметь дело с ксеносами, то он получает талант Связи (Ксеносы), применимый к видам ксеносов, с которыми он имеет дело. К сожалению для Исследователя, если он выберет этот путь, его действия привлекают излишнее внимание Ордо Ксенос и он получает талант Враг (Инквизиция).
Если Исследователь выбирает путь грабителя руин ксеносов, то он получает талант Враг (Ксеносы), связанный с выбранной им расой ксеносов, которая стала его целью. Посредники такого рода часто оказываются вовлеченными в бои со своей добычей и, как следствие, имеют тенденцию жить гораздо более боевой жизнью. Если Исследователь выбирает этот путь, он получает талант Ненависть, применимый к конкретной расе ксеносов, что он выбрал целью.

Друзианский Шарлатан

«Мы, несчастные души, здесь, на границе Империума, почти потеряны, поскольку сталкиваемся с невыразимыми ужасами, непостижимыми искушениями и угрозами для нашей человечности. Только благодаря милосердной бдительности Святого Друза мы благополучно идем сквозь этот шторм ».
- «Сестра» Стилиан, торговец реликвиями на Поступи

В Пространстве есть те, кто готов зарабатывать на вере своих собратьев. Эти люди делают это не в обмен на духовное здоровье своих подопечных, как это делают истинные члены Экклезиархии, а скорее являются мошенниками, обманщиками и шарлатанами. Эти шарлатаны зарабатывают себе на жизнь, продавая ложные реликвии почитаемого святого Друза как талисманы против тьмы, лекарства от смертельных болезней и чары, предварябщие несчастье. Люди Пространства Коронус и соседнего Сектора Каликсида столь же набожны, как и все остальные в Империуме Человека, и те, кто желает злоупотребить этой преданностью в своих собственных целях, могут получить огромную прибыль. В самом деле, простой человек Пространства гораздо более набожен, нежели проницателен или умен и тысячелетия проповедей постоянных миссионеров заставили население верить тем, кто называется служителем Имперского Кредо.
Будучи границей имперских владений, Пространство Коронус подвержено всевозможным угрозам, и жизнь по эту сторону Порта-Мау чревата многими ужасами. Угроза атаки ксеносов, разрушения Хаоса и сама среда обитания многих миров могут охотиться на умы и души слабовольных. Именно от этих ужасов друзианский шарлатан предлагает помощь. С помощью лишь краткого обмена словами шарлатан может выяснить чего больше всего боится его клиент, и предоставить ему, за небольшую плату, конечно, объект, который обязательно отразит это конкретное зло. Как и следовало ожидать, эти реликвии никогда не были подлинными артефактами, но искусство шарлатана заключается в том, чтобы убедить свою жертву в обратном.
Есть те, кто может считать действия друзианского шарлатана мелкими по сравнению с "грандиозными" преступлениями, такими как Холодная торговля или пиратство. Эти люди недооценивают важность Экклезиархии в повседневной жизни большинства людей в Пространстве. Вне границ Мау, вера часто является одной из немногих связей человечества с Империумом и шарлатаны нацелены именно на эту связь. Кроме того, навыки, приобретенные при продаже безделушек и талисманов, могут развиться в гораздо большие прегрешения и огромные богатства.
Шарлатаны из Пространства обращают особое внимание на фанатичную преданность, которую жители сектора Каликсида проявляют по отношению к своему покровителю генералу-святому. Столь широкая известность фигуры, как Друз, делает его простым инструментом в схеме Шарлатана. В Секторе Каликсида и в Пространстве Коронус почитание Святого Друза настолько распространено, а поля битвы Крестового Похода Анжуйского настолько повсеместны, что обычному человеку нетрудно поверить, мол выжженный кусок пластали, который ему предлагают, это обломок от доспехи самого Святого Друза или та челюсть, которую он только что купил, принадлежала его личному серво-черепу. Поскольку поступь Святого Друза разбросана по Сектору Каликсида, Пространство Коронус это редкая система, которая не претендует на какую-то значительная связь со Святым. Это позволяет Друзианским Шарлатанам составлять коллекцию "реликвий" с особой легкостью, так как любой фрагмент обломков битвы, останки людей, архаичные молитвенные листы и т.п. можно легко связать с деяниями Святого Друза. Где бы Шарлатан не находился будь то любая система, какая-либо станция или планет - он найдет себе работу.
Учитывая мстительность Экклезиархии на протяжении истории Империй, охватывающей тысячи лет, знающие люди часто настороженно относятся к людям, желающим извращать веру ради своих собственных целей. Шарлатаны часто получают много подозрений от них, ибо те рассматривают базовые манипуляции Шарлатанов как первые шаги к большей ереси. Аналогичным образом, планетарные инфорсеры в Пространстве, как правило, внимательно следят за торговой деятельностью Шарлатанов, хотя их авторитет обычно ограничивает их от законного преследования. Однако, это не означает, что инфорсеры не готовы передать мошенников агентам Экклезиархии.
Шарлатаны явно не единственный тип мошенников в Пространстве. Традиционные мошенники, работая над аферами, бродят по просторам, обманывая жителей захолустной границы и опытных политиков. Эти светские мошенники часто реализуют схемы, которые полагаются на более прибыльные методы, чем продажа ложных реликвий или лекарств, хотя их искусство редко подвергает опасности душ их целей. Харизматичный двойной агент, болтливый похититель в облике летчика-чартиста или псайкер, использующий свое зрение, чтобы провозглашать ложные видения, каждый из них использует те же стратегии и схемы для своей выгоды, что и Друзианский Шарлатан.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #7

Становление Друзианским Шарлатаном
Человек решает стать Друзианским Шарлатаном в тот момент, когда решает, что его собственная выгода стоит того, чтобы злоупотреблять верой простых людей и не раньше этого. Возможно, Шарлатан никогда прежде не страдал избытком веры или, возможно, он был бывшим духовником, озлобленным долгими годами нищеты и несчастий в Пространстве. Несмотря на это, в тот момент, когда они стали шарлатанами, Исследователь отвернулся от света Императора и должен всегда скрывать свои действия от параноидального взгляда Экклезиархии, опасаясь ее праведного преследования. Они работают вне поля зрения Экклезиархии, а их действия противоречат этой прославленной организации, превращая их в горьких циников, стремящихся обмануть верных, честных граждан Империума ради своих собственных целей.
Требуемая карьера: Любая кроме Эксплоратора, Крута и Орка.
Альтернативный ранг: ранг 1 или выше (5000 очков опыта).
Другие требования: Обладание одним из следующих умений (Бартер, Треп, Обаяние, Коммерция или Внимательность) или талант Враг (Экклезиархия), или Соперник (экклезиархия). Исследователь должен иметь Общительность не ниже 35. Чтобы стать Друзианским Шарлатаном, Исследователь должен получать прямую прибыль от продажи фальшивых реликвий, молитв, исцелений или других чудотворных действий.
Особенность: Друзианские Шарлатаны автоматически получают талант Враг (Экклезиархия), если такового таланта еще нет.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #8

Бартер - 200 ОО - Умение
Бартер +10 - 200 ОО - Умение - Бартер
Треп - 200 ОО - Умение
Треп +10 - 200 ОО - Умение - Треп
Обаяние - 200 ОО - Умение
Обаяние +10 - 200 ОО - Умение - Обаяние
Коммерция - 200 ОО - Умение
Обыденное Знание (Экклезиархия) - 200 ОО - Умение
Обыденное Знание (Имперское Кредо) - 200 ОО - Умение
Обман - 200 ОО - Умение
Переодевание - 200 ОО - Умение
Оценка - 200 ОО - Умение
Исполнитель (Проповедник) - 200 ОО - Умение
Ученое Знание (Экклезиархия) - 200 ОО - Умение
Тайный Язык (Экклезиархия) - 200 ОО - Умение
Ловкость Рук - 200 ОО - Умение
Внимательность - 300 ОО - Умение
Обман +10 - 400 ОО - Умение - Обман
Внимательность +10 - 400 ОО - Умение - Внимательность
Холодное Чтение - 500 ОО - Талант
Мастер Оратор - 600 ОО - Талант - 30 Об
Полиглот - 600 ОО - Талант - 40 Инт, 30 Об
Ловкий Торгаш - 750 ОО - Талант

Холодное Чтение (Талант)
Требования: Треп +10, Внимательность +10.
Изучая речь и язык тела, Шарлатан может быстро прочитать толпы и выявить потенциальных клиентов. Опираясь на страхи и суеверия населения, шарлатан вовлекает свои толпы в игру, в ходе которой они невольно рассказывают ему, что именно, как они верят, спасет их от ужасов повседневной жизни в Пространстве.
Перед проведением теста на коммерцию, бартер или очарование Шарлатан может начать встречный тест Трепа против Силы Воли или Внимательности цели. Если Тест Трепа успешен, Шарлатан подтолкнул цель к тому, чтобы она раскрыла некоторую жизненно важную информацию и затем Шарлатан может прокинуть Тест (+0) Внимательности, чтобы оценить важность полученной информации. В случае успеха Шарлатан получает бонус +5 к своему следующему Тесту Коммерции, Бартера или Очарования против цели за каждое очко Бонуса Восприятия. Он получил информацию о цели, которая поможет ему в его работе, переговорах или дипломатии.

Оперативник Дома

«Для моего Лорда-капитана я доверенный советник. Для команды моего лорда я его глас. Для наших интересов в Пространстве я его доверенный представитель. Однако, для его династии, я его невидимый наблюдатель, его молчаливый летописец, а если на то будет их воля, его палач ».
–Аргирус Асиденус Силенциарий Дома Гаридас

В руках мужчин и женщин, чья власть не уступает Вольным Торговцам, информация может быть оружием гораздо разрушительней чем макробатареи или вирусные бомбы. Правильно просочившийся слух может подорвать авторитет имперского губернатора, рассредоточить флот или даже свергнуть всю систему. Используются ли эти виды секретов против мошеннического торговца или от его собственного имени, но это вызывает большую озабоченность лидеров большинства династий, владеющих Патентами. Несмотря на это беспокойство, даже на борту их собственных кораблей есть те, кто пробивается вверх, играя в великую игру секретов, диверсий, манипуляций и шантажа. По необходимости очень многие группы нанимают экспертов по этим вопросам. Как крупные политические силы сами по себе, так же и династии Вольных Торговце, дома Навис Нобилите, Имперское дворянство и многие другие играют в эту игру, также как и все остальные, кроме, возможно, ужасающей Инквизиции.
Вольные Торговцы используют навыки своих оперативников для выполнения многих целей. Их знание слежки и шифров помогает следить за объединениями людей на борту корабля Вольного Торговца, гарантируя, что в его могучем корпусе не будет мятежа или ереси. Их знакомство с различными методами дознания и сбора информации делает их идеальными агентами для сбора данных о тех, кто может помешать замыслу Лорда-капитана. Поистине, их обучение является важной основой любых действий контрразведки, предпринимаемых опытным Патентодержателем. Оперативники регулярно проходят обучение проверенными методами, чтобы выдерживать действия палачей и дознавателей - дабы они могли сохранить свои секреты так же точно, как они собирают секреты врагов своего хозяина.
Вольные Торговцы с выдающейся силой и величием могут использовать одного оперативника в качестве мастера-шпиона, командуя чрез него действиями и услугами многих менее значительных агентов в пределах своих кораблей, флотов или звездных систем. Эти мастера интриги выступают в роли хладнокровных пауков, сидящих в центре запутанных сетей информаторов, тайных агентов и перебежчиков, и все они стремятся к единой цели. Мастера-шпионы такого рода - опасные люди, всегда планирующие на десять шагов вперед в своей коварной игре.
Наибольшая угроза секретам Вольного Торговца часто находится на его собственном корабле и даже может быть среди его ближайших советников. Тысячелетняя борьба и интриги между собой сделали многие из домов Навигаторов параноидальными и до крайности высокомерными. Хотя выживание всего Империума Человека зависит от их дара, их недоверие к своим собратьям легендарно, и они ревностно охраняют свои секреты. Как следствие, они в значительной степени полагаются на шпионаж и хитрость в своих обычных делах. Именно по этой причине Дома Навис Нобилите часто обучают оперативников, которых они используют, дабы пристально следить за своими работодателями, обнаруживая их слабости и свои грехи в качестве возможного рычага давления в получении будущих контрактов.
В действительности, даже собственный дом династии Вольного Торговца может нанять агента из свиты наследственного держателя их торгового патента, чтобы Лорд-капитан действовал в соответствии с волей династии, а не по собственным прихотям. Эти оперативники часто являются самыми коварными представителями своей профессии, поскольку они изображают из себя доверенного товарища или соучастника, все время втираясь в доверие Вольного Торговца, дабы получить доступ к тем вещам, которые держатель патента хранит ближе всего. Эти двойные агенты могут быть даже призваны к подстрекательству к мятежу среди членов экипажа, чтобы дестабилизировать Вольного Торговца, который действует против воли династии или, если необходимо, призваны перерезать горло своенравному наследнику. Оперативники, подобные этому, держат лезвие бритвы, уравновешивая обязанности, которые они несут перед своим Лордом-капитаном, с обязанностями перед Домом династии, они всегда бдительны и их рука не дрогнет.
Известно, что даже священная Экклезиархия и Адептус Механикус пользуются такими методами. Многие из агентов Имперского культа обычно являющиеся ревностными поборниками ортодоксальности, используют свои схемы и хитрости, чтобы обнаружить тех, кто разжигает ересь в рядах команды или даже среди офицеров под командованием своего Вольного Торговца. С другой стороны, многие агенты техножречества Марса больше заботятся о защите своих секретов, нежели об обнаружении чужих интриг (если они не могут дать знания о утраченных технических системах). Знание их ордена является для него самым ценным достоянием, и поэтому их усилия часто тратятся на создание огромных лабиринтов шифров и дезинформации о тайнах их культа на борту корабля их Лорда-капитана.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #9

Становление Оперативником Дома
Даже среди роящихся миллиардов имперских граждан относительно мало мужчин и женщин обладающих зловещей хитростью или талантом к интригам, чтобы сделать из них полезных оперативников. Несмотря на это, нет недостатка в тех, кто претендует на такую должность шпиона на борту судна Вольного Торговца. Имена этих обманутых людей записаны в нескольких текстах и не упомянуты ни в каких хрониках. Те, кто обладает навыками, необходимыми для раскрытия секретов и обмана, редко стремятся жить такой жизнью и либо выбираются для такой профессии опытным мастером-шпионом, либо были обречены занимать должность еще до того как родились. Поскольку даже удивительные технологии Адептус Механикус не могут вечно ограждать человека от смерти, доверенные оперативники и мастера-шпионы разыскивают тех, кто обладает утонченностью и хитростью, чтобы занять его должность и лично обучают этих новобранцев подготавливая их к преемственности поколений после своей смерти. Именно династии Вольных Торговцев и Навис Нобилите чаще всего воспитывают своих оперативников с рождения. Эти люди, вероятно, проведут всю свою жизнь на службе у своего дома, отдав свое детство образованию в виде методов допроса, обмана, шифров и слежки.

Требуемая карьера: Любая кроме Вольного Торговца, Крута, Орка.
Альтернативный ранг: ранг 4 или выше (13000 очков опыта).
Другие требования: Исследователь должен иметь Общительность 30 и Интеллект или Силу Воли 40. Чтобы взять эту карьеру, Исследователь должен уже работать непосредственно на политический орган, либо на имперский дворянский дом, либо на Династию Вольных Торговцев, Дом навигаторов или подобную силу.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #10

Бдительность - 200 ОО - Умение
Бдительность +10 - 200 ОО - Умение - Бдительность
Шифры (Коды Нобилите) - 200 ОО - Умение
Шифры (Вольные Торговцы) - 200 ОО - Умение
Общие Знания (Навис Нобилите) - 200 ОО - Умение
Общие Знания (Вольные Торговцы) - 200 ОО - Умение
Обман - 200 ОО - Умение
Розыск - 200 ОО - Умение
Допрос - 200 ОО - Умение
Допрос +10 - 200 ОО - Умение - Допрос
Грамотность - 200 ОО - Умение
Внимательность - 200 ОО - Умение
Тайный Язык (Навис Нобилите) - 200 ОО - Умение
Взлом - 200 ОО - Умение
Слежка - 200 ОО - Умение
Обман +10 - 300 ОО - Умение - Обман
Розыск +10 - 300 ОО - Умение - Розыск
Внимательность +10 - 300 ОО - Умение - Внимательность
Взлом +10 - 300 ОО - Умение - Взлом
Слежка +10 - 300 ОО - Умение - Слежка
Обман +20 - 500 ОО - Умение - Обман +10
Предусмотрительность - 500 ОО - Талант - Инт 30
Подражатель - 500 ОО - Талант
Вспомнить Всё - 500 ОО - Талант - Инт 30
Незаметный - 500 ОО - Талант
Оперативный сбор информации - 750 ОО - Талант - СВ 30

Оперативный сбор информации (Талант)
Исследователь получает преимущества от талантов Химическая Кастрация и Орто-прокси (умственная подготовка заменяет операцию, в которой они обычно нуждаются). Помимо устойчивости к соблазнению и допросам, оперативники часто обучаются использовать свои навыки в направление их допрашивающих палачей. Исследователь может использовать вопросы и методы следователя для сбора подробной информации о характере, целях и мотивах самого допрашивающего и тех, на кого он работает. Если Исследователь подвергается допросу и выигрывает встречный тест Допроса против теста Силы Воли, он может немедленно провести тест (+0) Проницательности. В случае успеха и за каждую дополнительной степень успеха он может узнать одну деталь о своих похитителях (что он может и не может узнать, в конечном итоге всегда решает ГМ, но это должно быть что-то ценное).

Охотник за головами

«Нет мира за пределами Его границ; нет врага, не прогневившего Его.»
- Девиз Официо Ассассинорума

Человеческая жизнь - это ресурс, который должен использоваться и расходоваться, как того требуют те, у кого есть власть - это трюизм как внутри Империума, так и вне его границ, догма о том что выживает сильнейший. Смерть многих требовалась по самым разным причинам, начиная от необходимых жертв войны или опасностей грандиозных строек, и заканчивая примерами, сделанными, чтобы удержать других от мыслей о восстании. Но умереть не единственная судьба человека. Жизни полная труда и работы или кающихся страданий являются ценными ресурсами для каждого, кто находится у власти.
В то время как те, кто убивает или доминирует над другими людьми, не редкость, есть среди этой вездесущей породы те, кто превратили это призвание в вид искусства, охотясь на других людей без раскаяния или сомнений.
Среди тех, кто может претендовать на прозвище Охотник за головами, ассассинов справедливо боятся, вне зависимости от того какими инструментами своего мрачного ремесла они предпочитают пользоваться. Больше всего боятся тех, кто убивает только по приказу Императора, живые воплощения Его гнева, но их пристальное внимание уделяется лишь немногим из особо известных личностей, чьи жизни и смерти каким-то великим образом влияют на Империум. Другие так же известны своей смертоносной грацией, а избранные ими клички, шепчут те, кому есть что терять, и те, кто будет пользоваться их услугами. В одной только Поступи можно нанять несколько сотен убийц, но лишь единицы из них обладают навыками и репутацией достойными ужасного страха.
Наемники и другие, кто добывают свою жертву живыми, возможно, рассматриваются с немного меньшей опаской, но навыки, которыми они обладают, не менее достойны страха уважения, несмотря на менее славную репутацию. Десятки, а то и сотни охотников за головами покупают проход в пограничные миры и путешествуют по всему Пространству в поисках тех, кого правительства и организации разыскивают как законно, так и не очень. Для тех, кого преследуют, ловушки и капканы этих охотников за головами не менее страшны, чем пуля снайпера или клинок убийцы.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #11

Становление Охотником за головами
Как уже отмечалось, любой может охотиться на других людей, чтобы убить или поймать их, но для того, чтобы стать настоящим Охотником, требуется особое мышление. Процесс становления не является автоматическим, и нет простого способа отличить умелого любителя от настоящего профессионала; скорее это путь, по которому человек идет, приобретая все большую квалификацию с каждой охотой, успешной или нет.
Первым шагом на этом пути является захват или убийство другого человека, совершенное исключительно для личной выгоды. Это не просто насилие обычное для поля битвы, а продуманное действие, спланированное в мельчайших деталях и совершенное без раскаяния, пощады или колебаний.
Требуемая карьера: Любая
Альтернативный ранг: ранг 1 или выше (5000 очков опыта).
Другие требования: Исследователь должен был убить или доставить в тюрьму другого человека для личной или финансовой выгоды (для этого потребуется согласие ГМа, если Исследователь желает получить эту Альтернативную карьеру на уровне 1).

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #12

Бдительность - 100 ОО - Умение
Розыск - 100 ОО - Умение
Бдительность +10 - 200 ОО - Умение - Бдительность
Маскировка - 200 ОО - Умение
Уклонение - 200 ОО - Умение
Розыск +10 - 200 ОО - Умение - Розыск
Слежка - 200 ОО - Умение
Тихое Движение - 200 ОО - Умение
Маскировка +10 - 300 ОО - Умение - Маскировка
Переодевание - 300 ОО - Умение
Уклонение +10 - 300 ОО - Умение - Уклонение
Слежка +10 - 300 ОО - Умение - Слежка
Тихое Движение +10 - 300 ОО - Умение - Тихое Движение
Обезоружить - 200 ОО - Талант
Нейтрализация - 200 ОО - Талант
Кровавая Гончая - 500 ОО - Талант
Разрывной Выстрел - 500 ОО - Талант - Навык Стрельбы 40
Калечащий Удар - 500 ОО - Талант - Навык Рукопашной 50
Снайперский Выстрел - 500 ОО - Талант - Навык Стрельбы 30
Выучка с Экзотическим Оружием (одно любое) х 3 - 500 ОО - Талант
Око Убийцы - 500 ОО - Талант - Восприятие 35, талант Уверенный Удар или талант Снайперский Выстрел.
Молниеносные Рефлексы - 500 ОО - Талант
Связи (Преступный Мир) - 500 ОО - Талант
Выверенный Удар - 500 ОО - Талант - Навык Рукопашной 40, Уверенный Удар
Снайпер - 500 ОО - Талант - Навык Стрельбы 40, Снайперский Выстрел
Уверенный Удар - 500 ОО - Талант - Навык Рукопашной 30
Брать Живьем - 750 ОО - Талант - Восприятие 35, талант Уверенный Удар или талант Снайперский Выстрел.
Зловещая Репутация - 1500 ОО - Талант - Хорошая Репутация (Преступный Мир), Запугивание +20

Око Убийцы (Талант)
Требование: Восприятие 35 или больше и талант Уверенный Удар или талант Снайперский Выстрел.
Исследователь способен найти слабости своей жертвы лишь бросив на нее мимолетный взгляд. Когда он проводит атаку талантом Объявленный Выстрел и получает количество степеней успеха на броске атаки, равное или превышающее бонус ловкости цели, он немедленно наносит цели 1d5 критического урона в дополнение к любому обычному урону. Бросьте на соответствующую таблицу критического урона в зависимости от типа урона и местоположения удара. Любые модификаторы критического урона от талантов или других источников применяются как обычно. Тем не менее, критический урон, нанесенный этой способностью, не складывается с фактическими критическими ударами.

Брать Живьем (Талант)
Требование: Восприятие 35 или больше и талант Уверенный Удар или талант Снайперский Выстрел.
Исследователь хорошо разбирается в том, как избивать своих врагов, не убивая их и способен выводить свои цели из строя, ограничивая наносимый им урон. Когда Исследователь совершает атаку с талантом Объявленный Выстрел против врага, после вычитания из урона брони и бонуса выносливости цели, он может уменьшить урон, который он нанес, на число, равное своему Бонусу Восприятия, и наносит уровень Усталости за каждую единицу урона убранную таким образом. Кроме того, знакомство Исследователя с нелетальным оружием означает, что враги не получают обычных бонусов от брони, чтобы противостоять ошеломляющему эффекту Шокового оружия, и получают штраф -10, при тестах сопротивления шоковому оружию или при попытках избежать любой атаки с качеством Обездвиживающее.

Зловещая Репутация (Черта)
Улучшения Охотника за головами содержат один пункт, который на самом деле нельзя купить при нормальных обстоятельствах - это улучшение дает персонажам черту Страха 1 и требует Навыков и Талантов, которые недоступны в этой таблице улучшений. Это сделано абсолютно умышленно. Чтобы персонаж приобрел такую ужасающую репутацию, он должен быть хорошо известен и очень опасен, а этого нельзя добиться исключительно за счет расходования очков опыта. Даже тогда это не должно быть легко доступным.
Предпосылки для этого улучшения должно быть чем-то полученным в ходе игры, достижением для персонажа, к которому нужно стремиться в течении времени. Требуется как громкая репутация, так и значительная степень личного присутствия, чтобы заставить врагов бежать пред вами; они должны знать и без сомнения, что противник, с которым они сталкиваются - это тот, кого нужно бояться… и такой подвиг нелегко осуществить.

Налетчик

"Твои молитвы ничего не значат, твой бог ничего не значит, твоя жизнь ничего не значит. Ты труп."
- Последняя известная вокс передача "Наше Благословенное Спасение", извлеченная из черного ящика с обломков.

Пространство Коронус известно своим беззаконием; жестокость и опасность для многих это образ жизни. Однако среди них выделяются те, кто скитается меж звезд с волной кровожадности, имеющей себе равных, разве что среди слуг Губительных Сил. Это Налетчики, пираты, которые знают только добычу и грабежи, жертвы, которые должны быть атакованы, и товары, которые должны быть разграблены. Они - сила, подобная шторму крови и смерти, ознаменованная смертоносными залпами макробатарей и штурмовыми лодками, заполненными озверевшими дикарями, склонными к кровавой резне. Еще хуже то, что такие действия привлекают на свои корабли мутантов, ксеносское отребье и других ужасных обитателей пустоты, что делает их еще более ужасающими в бою.
Пиратские Налетчики представляют собой одни из самых мрачных глубин, на которые может пасть человечество. Это люди, которые слишком долго провели в беззаконном Пространстве, освобожденные от моральных ограничений или устоев цивилизации. Они видели слишком много сражений, пролили слишком много крови, потеряли слишком много веры и наблюдали, как слишком многие товарищи пали в неумолимые руки судьбы. Большинство из них уже были ворами или пиратами, и, испытав внезапное потрясение или с течением времени, они поняли, единственный способ выжить - стать таким же суровым и беспощадным, как космос вокруг них. Никакого закона уже не было, а теперь нет даже преступления - только желания, нужды и льющаяся по их желанию кровь. Их набеги свирепы и повсеместны. Мало кого по итогу оставляют в живых, если после боя хоть кто-нибудь вообще выживет, и все, что может быть разграблено, грабят. Любые пленники продаются как рабы или, если им везет, вступают в команду подонков, а любые награбленные товары, не хранящиеся в качестве трофеев, обмениваются на припасы или боеприпасы.
Долгосрочного планирования не существует, поскольку планирование бессмысленно. У них нет никаких схем, кроме простой засады или разрушительного рейда. Для зверей существует только коварство и им нужно владеть, чтобы атаковать сразу после предыдущей атаки. По мере того как они деградируют, они опускаются все ниже и ниже, потому что в Коронусе нет дна и мало что отделяет их в поведении от грубых дикарей. В Пространстве свет всегда тусклый, и очень легко погрузиться в настоящую тьму.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #13

Пролитая кровь и разрушенные жизни
Стать Налетчиком - значит пасть как можно ниже. Такие люди могут легко быть дикими аборигенами или простыми обездоленными колонистами со странными глазами, глазами, которые выдают их ныне мертвые души. Преобразование из простого пирата в Налетчика может быть незаметно для окружающих Исследователя, что свидетельствует только о возросшей ярости в бою и недостатке вежливости в других ситуациях. Все больше первобытных желаний становится единственной заботой, а такие тонкости, как уход за собой или мораль, просто бессмысленная трата времени. Независимо от каких-либо былых колебаний, они легко готовы убить, если их попросят (или даже если не попросят). Это не означает, что они потеряны навсегда, но даже самая интенсивная духовная терапия займет много времени и лишь с небольшим шансом на успех. Однако, при правильном использовании Налетчик является мощным дополнением в битвах, и команда Налетчиков может стать опасным соперником даже для самых смелых из флотов Вольных Торговцев.

Требуемая карьера: Любой Человек
Альтернативный ранг: ранг 2 или выше (7000 очков опыта). Исследователь может понизить требование до Ранга 1, если у него есть пункт в Путях Происхождения «Преступник», «Темнота» или «Тёмное Странствие» и если ГМ согласен. В этом случае Исследователь должен получить дополнительно 14+1d10 Очков Безумия в дополнение к любым заработанным на его Пути Происхождения и должен выполнить другие требования, перечисленные в его предыстории.
Другие требования: Исследователь, должен был уже участвовать хотя бы в одном захвате и грабеже другого корабля, хладнокровно убить одного противника и иметь по крайней мере 15 очков безумия.
Черта: Налетчики получают 1d10+5 очков безумия и также получают талант Враг (Вольные Торговцы, Аристократия, Имперский флот).
Особенность: Хотя может показаться невозможным замаскировать изменения в Налетчике среди других Исследователей, если это необходимо, то следует предпринять усилия совместно с ГМом, чтобы осуществить этот переход, не предупреждая остальную команду. В идеале, это будет несколько сессий, пока другие ИП не заметят основные подсказки и не решат, какие действия они предпримут в отношении своего коллеги-исследователя. Если, конечно, весь экипаж не сорвался в Налетчики…

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #14

Запретные Знания (Мутанты) - 200 ОО - Умение
Запретные Знания (Пираты) - 200 ОО - Умение
Запугивание - 200 ОО - Умение
Тайный Язык (Пираты) - 200 ОО - Умение
Запугивание +10 - 300 ОО - Умение - Запугивание
Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное) - 100 ОО - Талант
Выучка с Пистолетами (Примитивное) - 100 ОО - Талант
Пугающий Голос - 200 ОО - Талант
Неистовство - 200 ОО - Талант
Искушённый - 200 ОО - Талант - СВ 30
Связи (Пираты) - 200 ОО - Талант
Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальное) - 300 ОО - Талант
Выучка с Пистолетами (Универсальное) - 300 ОО - Талант
Бой в Слепую - 300 ОО - Талант - Восприятие 30
Холодная Душа - 300 ОО - Талант - Очков Безумия 20+
Химическая Кастрация - 300 ОО - Талант
Тёмная Душа - 300 ОО - Талант
Крепкий Орешек - 300 ОО - Талант - СВ 40
Паранойя - 400 ОО - Талант
Калечащий Удар - 500 ОО - Талант - Навык Рукопашной 50
Ненависть (Все) - 1000 ОО - Талант

Холодная душа (Талант)
Требования: Безумие (20+ очков)
Исследователь отстраняется от обычных человеческих эмоций и чувств, поскольку в нем становится все меньше человечности. Он почти невосприимчив к любым человеческим эмоциям, неспособен к милосердию или состраданию и не обращает внимания ни на какие призывы. Он - человек, лишенный того, что ставит человека выше животных, все еще разумное существо, но с душой, которая прогорела до маленькой искры света. Этот талант дает бонус +30, когда персонаж противостоит любому тесту основанному на Общительность и накладывает штраф -20 на любые исходящие от персонажа тесты основанные на Общительность, из-за его нервного состояния. Исследователь удаляет все текущие психические расстройства, а также никогда не получает новые психических травм - такие чувства теперь ему недоступны, но персонаж должен платить в два раза больше чем обычно очков опыта при попытке удалить очки безумия. Если количество очков безумия игрока падает ниже 10, то он может удалить этот талант по усмотрению ГМа.

Вольному Торговцу Сарвусу Траску,
Ах. Вы не упоминали о том, насколько дики были те пираты. Я знаю, что это идет в разрез с вашей натурой, но бегство - это самый мудрая тактика, когда имеешь дело именно с Налетчиками - им будет все равно, сдашься ты или нет; с тем же успехом можно просить пощады у самой Пустоты. Вам действительно очень повезло, что у них в пути случилась поломка, или вы не смогли бы отправить мне это письмо.
–Натин Цант

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #15

Сорвиголова

"Убить тебя? С чего мне этого хотеть, ведь ты так приоделся к моему прибытию?"
- Поллокс де Наварро, начальник боевой службы, Черный ястреб

Быть пиратом это просто; грубо говоря, это просто вопрос получения товаров и их неоплаты, без какой-либо официальной поддержки или разрешения. Быть успешным пиратом - гораздо более сложная задача, поскольку для этого требуются тщательное планирование, надежные информационные сети, заслуживающая доверия команда и барыги, готовые иметь дело с украденными товарами. Однако делать все это с искрой и вдохновением - это знак настоящего мастера, пирата пиратов - Сорвиголовы.
Возможно, сложновато вести себя с такой непринужденностью и напыщенностью пред ликом ужасов Пространства и опасностей этой профессии. Это также может быть мягкой формой безумия, выработавшейся, чтобы позволить Исследователю справиться с различными кошмарами 41-го тысячелетия. В любом случае, в зависимости от статуса тех кого пиратское судно преследует, такая демонстрация может быть столь же эффективна, как и обычная жестокость большинства пиратов. Очарование и стиль могут победить в тот день, когда жестокость и грубость невозможны, а победа с меньшим кровопролитием намного слаще. Это не значит, что Сорвиголова не может сражаться, потому что у этого пирата должен быть всегда готов клинок под бархатом его остроумия. Репутация - это все, и он должен быть готов подкрепить слова делами, по крайней мере, когда есть свидетели. Но Сорвиголова не станет убивать, кроме тех случаев, когда ему нужно отступить и тех когда он возомнив себя аристократом решит что его честь оскорбили. Для того, чтобы с уверенностью и наглой улыбкой ответить на каждый вызов, чтобы победить каждого врага острым как клинок умом, чтобы на богатства Пространства совершать набеги с личным кодексом чести, который больше, чем у большинства из тех с кем он встретится, чтобы делать все это и многое другое в Пространстве Коронус нужно, быть может не столько цивилизованность, сколько чувство стиля. А что может быть славнее этого?

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #16

Лихость и безрассудство
Такая игра (или подлинной поведение, или настоящее безумие?) имеет некие риски. У Пространства мало терпения к дуракам, и Сорвиголова действительно может многим показаться таковым. Мало кто оценил бы такого очаровательного мошенника, и товарищи-пираты с радостью увидели бы гибель таково конкурента. И никакое количество харизмы не сможет отвести в сторону тяжелый огнемет... Однако Сорвиголова также получает дополнительные преимущества, такие как более широкая сеть контактов и более надежные агенты а качестве поддержки. Многие планеты и станции могут официально не одобрять его, но все же глушить сигналы ауспексов до его прибытия и отчаливания. Только самые пуританские учреждения откажутся от него, и для многих он является привилегированным клиентом, для которого они могут даже рисковать гневом Магистратума. Не опускаясь в кровопролитие и жестокость, он также соглашается «продаться» и работать в качестве лицензированного капера или даже выступать в роли закона и порядка в особо отчаянные времена.
Но для Сорвиголовы эта игра является сама собой наградой. Жить по такому кодексу, настолько непрактичному, каким его считают другие, и смотреть в пустоту с завороженными глазами, оправданно высокомерной улыбкой и мечом, готовым схлестнуться в дуэли с любым противником - разве может быть жизнь прекрасней?

Требуемая карьера: Любая
Альтернативный ранг: ранг 3 или выше (10000 очков опыта).
Другие требования: Должен иметь Общительность не менее 35. Исследователь, должен был уже участвовать хотя бы в одном захвате и разграблении другого корабля и совершил один незабываемый или рыцарский жест, оказывающий что вред его собственным интересам (щадя побежденного врага, который хорошо сражался, предупреждая вражеский корабль, прежде чем открыть по ним огонь или провести свой ход во время дуэли, делая остроумные комментарии зрителям, а не сражаясь).
Особенность: Сорвиголова автоматически получает талант Враг (Имперский флот).

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #17

Бартер - 200 ОО - Умение
Кутёж - 200 ОО - Умение
Обаяние - 200 ОО - Умение
Коммерция - 200 ОО - Умение
Уклонение - 200 ОО - Умение
Запретные Знания (Пираты) - 200 ОО - Умение
Азартные Игры - 200 ОО - Умение
Тайный Язык (Пираты) - 200 ОО - Умение
Обаяние (+10) - 300 ОО - Умение - Обаяние
Командование - 300 ОО - Умение
Уклонение (+10) - 400 ОО - Умение - Уклонение
Обаяние (+20) - 600 ОО - Умение - Обаяние (+10)
Декаданс - 200 ОО - Талант
Хорошая Репутация (Пираты) - 200 ОО - Талант
Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное, Универсальное) - 200 ОО - Талант
Связи (Пираты) - 200 ОО - Талант
Выучка с Пистолетами (Примитивное, Универсальное) - 200 ОО - Талант
Мастер Клинка - 300 ОО - Талант - Навык Рукопашной 30, Выучка с Рукопашным Оружием (Любое)
Боевые чувства - Восприятие 40
Мастер Оратор - 300 ОО - Талант
Боевой Талант - 600 ОО - Талант - Мастер Клинка, Обаяние (+10), Навык Рукопашной 40
Железная Дисциплина - 750 ОО - Талант - Командование, Сила Воли 30
Стена Стали - 750 ОО - Талант - Ловкость 35

Боевой Талант (Талант)
Требования: Мастер Клинка, Обаяние (+10), Навык Рукопашной 40.
Навыки Исследователя в ближнем бою не имеют равных, но, что более важно, он сражается со стильной бойкой уверенностью, гарантированно поражающей даже его противников. Быстро передвигая ноги и еще быстрее делая остроумные уколы, если ваш клинок не пронзит их плоть, то ваш колкий стеб наверняка пронзит их самообладание. Этот талант позволяет Исследователю проводить встречный (+0) тест Очарования против Силы Воли как полудействие против любых противников в ближнем бою в каждом боевом раунде. В случае победы он накладывает штраф -10 к Навык Рукопашной своих противников, штраф увеличивается на 5 очков за каждую степень успеха. Этот штраф применяется на один следующий полный раунд. Несколько Исследователей могут использовать этот Талант с накопительным эффектом. По усмотрению ГМа противники со способностями Зверь, Демонический, Потусторонний или Черта Машина защищены от этого таланта.

Вольному Торговцу Сарвусу Траску
Неоспоримый факт, недавно, возвращаясь после исследования последней колонии Рейна в качестве пассажира "Доблестного Стигоса", я повстречал так называемого Ужасного Капитана Миров-найдёнышей. Могу вас заверить, что капитан Элсбет Кастеллия зарекомендовала себя довольно приятной попутчицей, пусть даже она и атаковала наш корабль, и в одном бою сразилась с двумя дюжинами вооруженных бойцов. Немного я видел более впечатляющих представлений боевого мастерства. К тому же, заполучив груз "Доблестного", она более чем охотно оставила нам достаточно пищевых рационов, чтобы мы могли достичь Поступи, а также в качестве персонального сувенира о встрече на моем столе осталась эгарийская шкатулка с секретом, хотя я еще не сумел открыть ее, чтобы узнать тайну ее содержимого.
-Натин Цантас.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #18

Сецессионист

«Каждый год большая часть нашей продукции достается тем, кто правит именем далекой Терры, мира, который может быть и вовсе мифом. Император - это ложь, используемая для обмана невежественных и обречения в рабство. Хватит! Мы больше не будем гнуть спины под игом этого ложного Империума! »
–Григор Цаво, казненный за измену, 791.M41

Возможно, величайшее преступление, которое может совершить человек, отделение от Империума - это преступление планетарного масштаба, выходящее за рамки почти любого человека, кроме Вольных Торговцев и Планетарных Губернаторов. Отделение мира от Империума - это повод для сбора армий, флотов и объявления войны.
Несмотря на последствия, некоторые Вольные Торговцы захватывали миры или даже целые империи и предположительно правили ими, не отдавая должную дань Империуму. Высокомерие такого поступка, верить в свою недосягаемость от Империума из миллиона миров, поразительно, но вряд ли вне ума от того, кто уже говорит от лика Императора.
Помимо жадности и высокомерия, есть несколько иных причин, по которым кто-то может отказаться от Империума. Некоторые люди считают, что они исполняют волю Императора, и что Империум опасно испорчен и больше не отвечает интересам Хозяина Человечества. Люди, которые придерживаются таких убеждений, действительно опасны, ибо их вера дает им силу вынести возмездие Империума, а страсть их убеждений часто привлекает многих разочаровавшихся священников и их паствы.
Те, кто отворачиваются от Императора и Империума не менее опасны. Хотя им часто не хватает поддержки простых людей, но миры, которые полностью хулят власть Императора, часто становятся убежищами для преступников всех мастей, объединяя на своей стороне пиратов и контрабандистов и становясь центрами преступной деятельности.
В любом случае каликсидские власти клеймят тех, кто восстает против правления Императора, «Сецессионистами», а не «радикалами», «провидцами», «идеологическими мятежниками» или множеством других соответствующих названий. Часто это происходит потому, что их не интересуют причины преступления, они просто клеймят само деяние.
В любом случае, мир, который отделяется, имеет тенденцию наслаждаться своей свободой лишь в течение короткого времени, поскольку возмездие Империума тем, кто восстал, быстро и ужасно, тысячи будут казнены как пример, чтобы другие дважды подумали о том чтобы совершить такую же ошибку. Несмотря на такие жестокие меры, некоторые всегда будут стремиться освободиться от правления Императора, полагая, что они находятся вне гнева его легионов.

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #19

Становление Сецессионистом
Чтобы отделиться от Империума, требуются значительные ресурсы - фактически ресурсы для власти над целым миром - и потому это преступление недоступно ни для кого, кроме самых влиятельных людей. У Вольных Торговцев есть возможность сделать это просто через свое призвание - одна из обязанностей Вольников - завоевывать миры во имя Империума, и, таким образом, он легко можт претендовать на эти миры от своего имени, а не от Его на Терре. Мирам за пределами Империума зачастую трудно противостоять Империуму, но далеко не невозможны.
Извлечь мир из Империума - гораздо более сложная задача, требующая власти над этим миром, достаточной для того, чтобы вытеснить имперские власти, которые представляют власть Императора и его мощь и чтобы противостоять возмездию Империи.
В любом случае это не то, что дается легко, и это не самая тривиальная задача.

Требуемая карьера: Любая
Альтернативный ранг: ранг 1 или выше (5000 очков опыта).
Другие требования: Исследователь, должно был, вывести населенный регион, пустотную станцию, звездолет или мир из под правления Империума (если этот альт.ранг взят на 1-м уровне, это требует разрешения ГМа для выполнения этого требования).
Особенность: Принимая этот альтернативный ранг, вы предали весь Империум и получили талант Враги (Адепта Сороритас, Адептус Арбитес, Адептус Астартес, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Имперская гвардия, Имперский флот и Инквизиция).

Перевод главы Альт.Рангов из книги Hostile Acquisitions, image #20

Обман - 100 ОО - Умение
Запугивание - 100 ОО - Умение
Обаяние - 200 ОО - Умение
Обаяние +10 - 200 ОО - Умение - Обаяние
Командование - 200 ОО - Умение
Коммерция - 200 ОО - Умение
Коммерция +10 - 200 ОО - Умение - Коммерция
Запретные Знания (Ересь) - 200 ОО - Умение
Учёные Знания (Бюрократия) - 200 ОО - Умение
Учёные Знания (Эклезиархия) - 200 ОО - Умение
Учёные Знания (Философия) - 200 ОО - Умение
Командование +10 - 400 ОО - Умение - Командование
Запретные Знания (Ересь)+10 - 400 ОО - Умение - Запретные Знания (Ересь)
Запугивание +10 - 400 ОО - Умение - Запугивание
Обман +20 - 500 ОО - Умение - Обман +10
Ненависть (Имперские Организации) х3 - 200 ОО - Талант
Связи (Отделившиеся Миры) - 200 ОО - Талант - Общительность 30
Хорошая Репутация (Отделившиеся Миры) - 500 ОО - Талант - Общительность 50, Связи (Отделившиеся Миры)
Вселить Гнев - 500 ОО - Талант - Общительность 30
Железная Дисциплина - 500 ОО - Талант - Сила Воли 30, Командование
Мастер Оратор - 500 ОО - Талант - Общительность 30
В Пасть Ада - 750 ОО - Талант - Железная Дисциплина
Великий Оратор - 1000 ОО - Талант - Обаяние +10, Командование +10, Мастер Оратор

Отделенные миры и имперские организации
Схема продвижения Сецессионистов содержит несколько талантов, которые относятся к группам, не перечисленным в основной книге правил. Это объясняется ниже:

Связи (Отделившиеся Миры) (Талант) и Хорошая Репутация (Отделившиеся Миры) (Талант)
Эти таланты относятся конкретно к миру или мирам, которые Исследователь увел из под правления Империума; Лидеров-сецессионистов часто любит их народ.

Ненависть (Имперские Организации) (Талант)
В данном случае, Имперские Организации являются универсальным термином для следующих групп: Адепта Сороритос, Адептус Арбитрес, Адептус Астартес, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Эклезиархия, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция и Навигаторы. Каждый раз, когда вы выбираете улучшение «Ненависть» («Имперские организации»), выбирайте одну из вышеперечисленных организаций - эта организация, на которую распространяется ваша ненависть.

Великий Оратор (Талант)
Требования: Обаяние +10, Командование +10, Мастер Оратор
Слова Исследователя в равной степени вдохновляют на лояльность и несогласие и могут влиять одновременно на сотни людей. Его тесты на Общительность и основанные убеждении охватывают в 100 раз больше целей нежели должно быть.

Приговор - смерть.
Тех, кто отделяются от Империума, ожидает лишь смерть, ибо судить их может только Император и никто другой. Из-за тяжести преступления Сецессионисты получают внимание одного из смертоноснейших орудий Императора, которое редко используется в иных ситуациях: Официо Ассасинорум.
Состоящий из нескольких орденов или храмов безжалостных санкционированных убийц, Официо Ассасинорум является одним из самых смертоносных видов оружия, которым обладает Империум, которое можно использовать лишь при крайней необходимости и только по приказу Верховных Лордов Терры, причем каждый храм практикует свой метод приносить смерть. В истории Сектора Каликсида, известно, что только семь Вольных Торговцев заслужили сомнительную награду - смерть от клинка Храма-убийцы, и все, кроме двух, решили отринуть Империум и создать свои собственные империи. Двое других были Басталус Ирем, чья смерть была приговором Инквизиции и Церонна Раом, которая объединила сотни пиратов под своим флагом в 960.M40 и повела их в двухлетнюю череду набегов на Субсектор Мальфи. Конечно, есть много других Вольных Торговец, которые исчезли при «таинственных обстоятельствах», а потому этот список вполне может быть неполным.

736 views·7 shares